|
РЕЗУЛЬТАТЫ ПОИСКА: |
|
|
(ограничение вывода 100 наименований) |
|
|
найдено 84 совпадений
|
|
|
1. Книга 3ds Max 9 на 100 % (+DVD) . Верстак
Эта книга откроет вам мир 3ds Max 9 — самой популярной программы для редактирования 3D-графики. Вы научитесь быстро создавать реалистичные трехмерные изображения из самых разных виртуальных материалов (текстур).
|
|
|
2. Книга 3ds Max ® 8: Новые возможности. Фирменное руководство от Autodesk®
Эта книга - уникальна, поскольку является официальным учебным курсом фирмы Autodesk по работе с популярнейшим редактором 3D-графики 3ds Max 8. Книга специально предназначена для самостоятельного освоения программы с особым упором на новейшие инструменты 8-й версии.
|
|
|
3. Книга 3ds Max: иллюстрированный учебный курс моделирования и анимации. Джон Макфарланд
Это учебное пособие по Autodesk 3D Studio Max составлено по принципу "минимум чтения — максимум знаний". Каждая тема, посвященная конкретным свойствам и функциям 3ds Max. Изложение начинается с краткого введения, где раскрывается на подробно иллюстрируемом примере решения простой практической задачи и закрепляется ответами на часто задаваемые вопросы и полезными советами.
|
|
|
4. Книга Внутренний мир Autodesk 3ds Max 9. Шон Бонни
В книге "Внутренний мир 3ds Max 9" подробно рассматриваются новые и стандартные свойства, функции и инструменты моделирования, текстурирования, анимации, освещения, визуализации, компоновки и написания сценариев. Излагаемый материал в книге дополнен иллюстрациями, упражнениями и практическими примерами из реальных проектов, полезными советами авторов, имеющих большой опыт производства анимационной продукции для компьютерных игр, видео, телевидения и архитектуры с применением Autodesk 3d Studio Max 9.
|
|
|
5. Книга Дизайн интерьеров в 3ds Max 9. Шишанов (+DVD)
Эта книга научит вас быстро и красиво строить интерьерные сцены и предметы обстановки с помощью программы 3ds Max 9, визуализатора V-Ray и различных подключаемых модулей, используя при этом достаточно недорогой компьютер. Особенность этого издания заключается в том, что автор не перечисляет все безграничные возможности приложения, а дает набор универсальных средств для достижения быстрого и качественного результата.
|
|
|
6. Книга Основы 3ds Max 8 MAXScript: учебный курс от Autodesk
Книга "Основы языка 3ds Max 8 MAXScript: учебный курс от Autodesk" представляет собой практическое пособие по изучению принципов и методов создания сценариев MAXScript как весьма эффективного средства повышения производительности труда в Autodesk 3ds Max 8. Многочисленные примеры и простые упражнения, включенные в учебный материал этой книги, позволяют освоить основы программирования на языке Autodesk 3ds Max 8 MAXScript и научиться создавать и отлаживать сценарии для построения пользовательского интерфейса, автоматизации рутинных операций преобразования объектов, текстурирования, освещения, анимации и визуализации сцен.
|
|
|
7. Книга Основы 3ds Max 8: учебный курс от Autodesk. Аutodesk Inс
Эта книга представляет собой практический курс для начинающих, составленный из последовательного ряда уроков по моделированию, текстурированию и применению материалов, анимации, освещения и визуализации в 3ds Max 8. Последовательно прорабатывая материал каждого урока, состоящего из самых основных теоретических сведений и ряда практических упражнений, читатель постепенно приобретает навыки, необходимые для работы над реальными проектами при производстве игр, фильмов, видео и трехмерного дизайна.
|
|
|
8. Книга Разработка трехмерных моделей в 3ds max 7. Стивен Тилл
В книге профессиональных разработчиков трехмерных моделей и мультимедиа-содержимого, читающих лекции в Международной академии дизайна и технологии в Питсбурге, главное внимание уделено вопросам проектирования с использованием последней версии известной программы 3ds max. Эта книга ориентирована на выполнение конкретных проектов и написана специально для художников-оформителей...
|
|
|
9. Книга Самоучитель. 3DS MAX 6. Чумаченко. 2004
В книге описываются основные инструменты и модули 3ds max. Рассмотрены все стадии работы над 3D-проектом: моделирование, текстурирование, анимация, создание источников света и визуализация. Для каждой стадии приведены примеры, иллюстрирующие возможности программы. Особое внимание уделено модулям, появившимся в последних версиях 3ds max: mental ray, BlobMesh, имитация непрямого освещения.
|
|
|
10. Книга Эффективная работа: 3ds Max 8. Маров (+CD)
С помощью программы 3ds Max 8 создают трехмерные миры и героев компьютерных игр, телевизионные заставки и рекламные клипы, сногсшибательные трюковые эффекты для большого кино и целые фильмы с виртуальными персонажами. Если вы хотите приобщиться к столь захватывающим возможностям и сделать это наиболее эффективно, вам не обойтись без этой книги, автор которой подготовил десятки специалистов по трехмерной графике и анимации и имеет многотысячную читательскую аудиторию.
|
|
|
11. Книга Эффективная работа: 3ds Max 9. Маров (+CD)
С помощью программы 3ds Max 9 создают трехмерные миры и героев компьютерных игр, телевизионные заставки и рекламные клипы, сногсшибательные трюковые эффекты для большого кино и целые фильмы с виртуальными персонажами. Если вы хотите приобщиться к столь захватывающим возможностям и сделать это наиболее эффективно, вам не обойтись без этой книги, автор которой подготовил десятки специалистов по трехмерной графике и анимации и имеет многотысячную читательскую аудиторию
|
|
|
12. Книга Adobe Photoshop CS3. Мастер-класс. Комолова (+DVD)
Книга посвящена решению практических задач в пакете Adobe Photoshop CS3. Показано, как настроить профамму под конкретные нужды пользователя, эффективно применить инструменты, выполнить фотомонтаж, улучшить качество снимков, отретушировать цифровую фотографию, осуществить загрузку изображений с фотокамеры через Adobe Bridge, просмотреть фотографии на мобильном телефоне, используя Adobe Device Central, подготовить документы к печати.
|
|
|
13. Книга Компьютерная графика: Photoshop CS3, CorelDRAW X3, Illustrator CS3. Трюки и эффекты. Гурский (+ DVD)
Книга посвящена новейшим версиям трех главных графических программ — Photoshop CS3, CorelDRAW X3, Illustrator CS3 — и предназначена для тех, кто хочет не только получить новые знания в области компьютерной графики, но и научиться эффективно решать реальные практические задачи.
|
|
|
14. Книга C# и платформа. NET. Библиотека программиста. Троелсен
Основная цель этой книги ? дать читателю прочные знания синтаксиса и семантики C#, а также разобрать особенности архитектуры .NET. После ее прочтения вы познакомитесь со всеми основными областями, охваченными библиотекой базовых классов C#. Для приобретения практических навыков книга содержит множество примеров, иллюстрирующих излагаемый материал. Для работы с книгой не нужен какой-либо предварительный опыт работы с C# и платформой .NET, однако при ее написании авторы ориентировались на тех разработчиков, которые уже имеют опыт работы с одним из современных языков программирования (C++, Visual Basic, Java или каким-либо другим).
|
|
|
15. Книга CorelDRAW 12 на примерах. Ковтанюк
Книга в легкой и увлекательной форме позволяет пользователю с минимальным уровнем подготовки за считанные дни освоить базовые возможности пакета CorelDRAW 12 в объеме, достаточном для самостоятельной работы.
|
|
|
16. Книга CorelDRAW 12. Трюки и эффекты. Гурский. 2004
Второе издание самой интересной книги по CorelDRAW от авторов бестселлера "Трюки и эффекты в Photoshop". Книга предназначена для тех, кто хочет не только получить новые знания в области компьютерной графики, но и научиться эффективно решать реальные практические задачи. Уже через несколько часов работы с ней вы сможете поразить своих родных или коллег удивительным результатом.
|
|
|
17. Книга CorelDRAW X3. Трюки и эффекты. Гурский (+CD)
Обновленное и улучшенное издание самой интересной книги по CorelDRAW от авторов бестселлера «Трюки и эффекты в Photoshop». Книга предназначена для тех, кто хочет не только получить новые знания в области компьютерной графики, но и научиться эффективно решать реальные практические задачи. Уже через несколько часов работы с ней вы сможете поразить своих родных или коллег удивительным результатом. Издание содержит большое количество примеров, в основе каждого из которых лежит оригинальная идея или задача.
|
|
|
18. Книга Хочу стать докой в Corel Draw 12. Бурлаков. 2004
Данное издание, предназначенное для новичков в компьютерной графике рассказывает о последней, двенадцатой версии популярной программы векторной графики CorelDRAW, входящей в состав графического пакета CorelDRAW Graphic Suite 12. В книге также кратко рассматриваются три дополнительных программы данного пакета: Corel R.A.V.E. 3.0 (программа создания видеоклипов), CorelTRACE 12 (программа трассировки) и Corel CAPTURE 12 (программа съемки с экрана).
|
|
|
19. Книга Эффективная работа: программирование в Office Excel 2003. Фрай. Питер.
В этой книге рассказывается о том, как максимально эффективно использовать возможности новой версии программы Microsoft Excel. Многие пользователи даже не догадываются о том, насколько разнообразные задачи можно решать с помощью Excel. Однако специалисты в самых разных областях весьма успешно используют эту программу для накопления данных, сбора статистических сведений и осуществления довольно сложных вычислений.
|
|
|
20. Книга Освоение Maya 8.5. Джон Кундерт-Гиббс
Задачей авторов и редакторов этой книги было создание удобного первоисточника, который позволит обобщить опыт ведущих мастеров разработки в одном из самых мощных и наиболее популярных пакетов анимации. Новичкам она позволит быстро ознакомиться с процессом моделирования, а опытным пользователям узнать о дополнительных возможностях системы, позволяющих улучшить результат и облегчить работу.
|
|
|
21. Книга LightWave 3D 7.5 для Windows и Macintosh. Хоу. 2003
Книга «LightWave 3D 7.5 для Windows и Macintosh» позволит вам без посторонней помощи пройти эффективный курс обучения и быстро достичь хороших результатов в трехмерном моделировании и анимации. Выполняя представленные в ней упражнения, вы не только овладеете основами одной из наиболее популярных анимационных систем, но и изучите самые разнообразные методы создания собственной трехмерной графики.
|
|
|
22. Книга Macromedia Studio 8. Из первых рук + приложение. Бардзелл
Macromedia Studio 8 - это популярный программный пакет, позволяющий разработать полный спектр веб-документов. Данный пакет предлагает профессиональные средства работы в среде визуального редактирования, программирования веб-сайтов и создания мультимедийных веб-приложений. Он состоит из следующих программ: Macromedia Dreamweaver, Flash, Fireworks, Contribute и ColdFusion. В книге уделяется особое внимание возможностям интеграции этих программ, так как компоненты коллекции Macromedia Studio 8 гораздо более эффективны при их совместном использовании.
|
|
|
23. Книга Энциклопедия дизайна и графики на ПК. Леонтьев
Эта книга познакомит читателей с основами графического дизайна и web-дизайна, с понятием фирменного стиля и средствами векторной и растровой графики. В книге дается описание программ QuarkXPress, Adobe PageMaker, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, 3D Studio Max и CorelDraw, приводятся общие принципы работы с векторной и растровой графикой, рассматриваются приемы сканирования изображений. Основная часть книги посвящена дизайну элементов фирменного стиля: логотипа, визитной карточки, фирменной наклейки, календаря, буклета
|
|
|
24. Книга Word 2003 в подлиннике. Новиков
Книга посвящена новой версии текстового процессора Microsoft Word и содержит исчерпывающую информацию по всем аспектам его применения. Рассмотрены вопросы открытия, создания, сохранения, редактирования, проверки и печати типичных документов и дан обзор новых возможностей Word 2003. Описаны средства форматирования документов и использование стилей, работа с таблицами, списками, полями и математическими формулами. Рассказывается, как пользоваться встроенными в Word инструментами рисования, программами WordArt и Microsoft Graph.
|
|
|
25. Книга 3D-игры: Все о разработке + CD.Финни
Книга посвящена созданию трехмерных игр на основе готового полнофункционального движка Torque, основанного на API OpenGL. В ней подробно описано функционирование самого движка, на основании которого создаются игры, работа скриптов, определяющих возможности и характер игры, создание моделей персонажей, игровых объектов, транспортных средств и построек. Рассматривается также создание и применение текстур, звуковые эффекты и моделирование окружающей среды, в том числе туман, облака, осадки и вода.
|
|
|
26. Книга Текстурирование трехмерных обьектов. Создание сложных текстур +CD. Флеминг. 2004
В книге подробно рассматривается создание текстур для трехмерных персонажей на примере головы ужасного монстра Страшилы Фрэнка, который был использован в широко известном ЗD-мультфильме и отличается особой фотореалистичностью.
|
|
|
27. Книга Трехмерное моделирование и анимация человека. 2-е изд. Питер Ратнер
Благодаря этой книге вы узнаете о том, как применять свои художественные навыки для создания анимированных фигур людей с помощью новейших компьютерных технологий, а также познакомитесь со всеми этапами создания и анимации цифровых персонажей. В книге собрана подробная практическая информация о создании и анимации трехмерных моделей человека.
|
|
|
28. Книга Цифровая съемка и режиссура. Дэн Эблан. Вильямс. 2003
Для повышения качества трехмерного изображения требуются не только текстуры, модели и хорошее освещение, необходимо также освоить искусство и приемы работы с цифровой виртуальной камерой. И в этом поможет настоящая книга, специально написанная для тех, кто занимается трехмерной анимацией. Освоив основные методы планирования, подготовки к съемкам, раскадровки, постановки, подробно изложенные и богато иллюстрированые в этой книге, читатель сможет научиться мыслить как режиссер.
|
|
|
29. Книга AutoCAD 2008 в подлиннике. Полещук
Рассказывается о применении английской и русской версий системы AutoCAD 2008. Подробно рассматриваются графический интерфейс, команды, способы ввода координат, режимы, системные переменные, форматы.
|
|
|
30. Книга Autodesk 3ds Max 2008. Краткое руководство. Бондаренко
Книга содержит основные сведения о программе создания трехмерной анимации 3ds Max 2008. Ее основное назначение — дать пользователю, не знакомому с трехмерной графикой, представление о том, как создаются трехмерные работы. В книге кратко рассмотрены все основные этапы создания трехмерных проектов: моделирование, анимация, текстурирование, постановка источников света, визуализация.
|
|
|
31. Книга Дизайн интерьеров в 3ds Max 2008. Шишанов (+CD)
Эта книга научит вас быстро создавать красивые интерьерные сцены и предметы обстановки с помощью программы 3ds Max 2008, визуализатора V-Ray и различных подключаемых модулей. Особенность этого издания заключается в том, что автор не перечисляет все безграничные возможности приложения, а дает набор универсальных средств для достижения быстрого и качественного результата.
|
|
|
32. Книга 3ds Max 2008 в подлиннике. Бурлаков (+СD)
Книга является подробным руководством пользователя по популярной программе объемного моделирования 3ds Max 2008. Рассматриваются новые возможности программы, элементы пользовательского интерфейса, работа со сценой и ее объектами, способы и приемы объемного моделирования, секреты анимирования трехмерной сцены, эффекты анимации.
|
|
|
33. Книга Самоучитель 3ds Max 2008. Миловская (+DVD)
Самоучитель по использованию программы 3ds Max 2008 состоит из уроков, содержащих не только теоретический материал, но и практические примеры с пошаговыми инструкциями. В каждом уроке есть упражнения для самостоятельной работы, которые помогут закрепить полученные знания и приобрести необходимые практические навыки.
|
|
|
34. Книга Autodesk 3ds Max 2008. Самоучитель с электронным справочником. Бурлаков
Эта книга поможет вам самостоятельно освоить программу создания трехмерной анимации Autodesk 3ds Max 2008. Тщательно продуманный порядок изложения, строгая систематизация материала, большое количество примеров и практических упражнений, наличие электронного справочника — все это позволит читателю быстро овладеть необходимыми навыками создания трехмерных сцен, их текстурирования, анимации и визуализации.
|
|
|
35. Книга Maya. Профессиональные советы и приемы. (+ CD). Ли Ланье
Книга посвящена 3D-моделированию в программе Maya. Рассматривается создание MEL-окон от простых до сложных, приемы NURBS-моделирования, "чистка" импортируемых полигональных моделей, анимирование реалистичных движений камеры, построение простых контроллеров ноги и позвоночника, комбинирование простых текстур для получения необычных результатов, применение технологий освещения, естественного и основанного на HDR-файлах, импорт карт замещения и карт нормалей из Zbrush, подготовка анимации для видео или 35-миллиметровой кинопленки.
|
|
|
36. Книга 3ds Max в дизайне среды. Кулагин (+Видеокурс на DVD)
Год выпуска: 2008
976 страниц
Книга "3ds Max в дизайне среды" посвящена проектированию средовых объектов с использованием графического редактора 3ds Max при этом упор сделан на визуализацию архитектурных (экстерьер) и ландшафтных объектов.
|
|
|
37. Книга CorelDRAW X4. В подлиннике. Бурлаков
В книге "CorelDRAW X4. В подлиннике" рассматриваются новые возможности программы CorelDRAW X4, такие как сохранение результата выполнения операции слияния информации, трассировка чертежей и штриховых рисунков, работа со слоями страниц документа, а также с текстовыми таблицами.
|
|
|
38. Книга Самоучитель 3Ds Max 2008 за 12 занятий. Волкова (+CD)
Год выпуска: 2008
240 страниц
Книга "Самоучитель 3Ds Max 2008 за 12 занятий" предназначена всем, кто, изначально не обладая навыками и опытом, хочет освоить работу с самой популярной и используемой программой трехмер- ного моделирования 3Ds Max 2008. Вы шаг за шагом, буквально с нуля сможете освоить 3Ds Max с простейших объектов (шариков) в начале, до моделирования трехмерных замков и пейзажей, анимации, спецэффектов, морфинга челове- ческого лица — в конце книги.
|
|
|
39. Книга Мастерская Photoshop. Создание и текстурирование трехмерного монстра + CD. Флеминг
Автор иллюстрирует эти методы на примере текстур своего знаменитого монстра Страшилы Фрэнка. Читатель сам шаг за шагом воспроизведет эти впечатляющие текстуры во всех деталях, от мельчайших пор на коже и ужасных шрамов до радужной оболочки глаза.
|
|
|
40. Книга Программирование графики в Delphi (+CD). Тюкачев
Книга написана на базе курса лекций, читаемых авторами. Рассмотрены основные классы и функции среды Delphi, которые используются для создания графических и мультимедийных приложений. Описаны цветовые модели, основные форматы графических файлов, а также методы построения кривых в задачах интерполяции, сглаживания, аппроксимации, методы Эрмита, Безье и В-сплайнов.
|
|
|
41. Книга Интерьер в 3ds Max: от моделирования до визуализации. Рябцев (+DVD)
Сегодня компьютерное проектирование — неотъемлемый этап реализации любого проекта, связанного с архитектурой или дизайном. Профессиональное владение программами трехмерного моделирования и визуализации становится хорошим тоном для каждого уважающего себя специалиста в этой области.
|
|
|
42. Книга PHP 5 в подлиннике. 2-е изд. Котеров
В книге "PHP 5 в подлиннике 2-е издание" рассматриваются основы функционирования Web-серверов, сборка исполняемого модуля PHP в ОС UNIX, инструментарий Web-разработчика (в том числе утилиты отладки сценариев), синтаксис и стандартные функции языка.
|
|
|
43. Книга 100% самоучитель. Трехмерная графика и анимация в 3ds Max 2009. Иваницкий
Самоучитель позволит вам на 100% самостоятельно, быстро и эффективно создавать трехмерные миры и анимацию трехмерных сцен с помощью новой версии популярнейшей программы 3ds Мах 2009.
|
|
|
44. Книга Самоучитель AutoCAD 2009. Трехмерное проектирование. Полещук
Книга "Самоучитель AutoCAD 2009. Трехмерное моделирование" предназначена для освоения трехмерного моделирования в системе AutoCAD 2009. Описываются новые элементы интерфейса (лента, браузер меню) и принципиально новые инструменты - штурвалы, видовой куб, быстрый просмотр листов и чертежей. Излагается поэтапная методика перехода от двумерного черчения к построению трехмерного изделия, наполнению модели пространственными графическими объектами.
|
|
|
45. Книга Adobe Photoshop CS4. Самоучитель. Бондаренко
Эта книга предназначена для тех, кто собираетесь использовать Photoshop CS4 исключительно дома, в основном для работы со снимками, сделанными компактной цифровой фотокамерой. В подобных случаях изучать все инструменты программы совсем не нужно, а значит задача освоения Photoshop CS4 максимально упрощается.
|
|
|
46. Книга Blender. 3D-моделирование и анимация. Руководство для начинающих (+ CD-ROM). Прахов
Руководство для начинающих по трехмерному моделированию и анимации в свободно-распространяемой программе Blender. На простых примерах показаны типичные приемы работы в описываемой области. Рассмотрены варианты создания трехмерных моделей различными способами, в том числе новейшими инструментами скульптурного моделирования, работа с NURBS, поверхностями, текстурами и материалами.
|
|
|
47. Книга Самоучитель 3ds Max 2009. Миловская
В книге "Самоучитель 3ds Max 2009" подробно разобраны темы, необходимые для создания прочной базы знаний по работе с трехмерной графикой с использованием программы 3ds Max 2009. Рассматривается моделирование, применение модификаторов, экструзия и лофтинг, редактирование сетки и сглаживание, визуализация готовых сцен. Особое внимание уделяется работе с материалами и постановке света.
|
|
|
48. Книга Adobe Photoshop CS4 для всех. В подлиннике. Комолова (+CD)
Наиболее полное руководство для решения практических задач в пакете Adobe Photoshop CS4. Рассматриваются инструменты рисования и маскирования, цифровые изображения и цветовые модели, приемы редактирования изображений и фотографий, маски, слои, каналы, фильтры, автоматизация рутинных операций, подготовка документов к печати, растрирование и треппинг, обработка потока данных с камеры в Camera Raw, управление
|
|
|
49. Книга AutoCAD 2010 в подлиннике.Полещук
Известный автор рассказывает о русской и английской версиях системы AutoCAD 2010. Рассмотрены графический интерфейс, способы ввода координат, режимы построения, способы наложения ограничений и зависимостей на двумерные контуры, форматы, новые сети. Освещены вопросы создания параметрических чертежей с использованием трехмерной модели, способы частичного скрытия или переоформления элементов в видовых экранах
|
|
|
50. Книга Maya 8. Деракшани (+CD)
У вас в руках пособие для начинающих осваивать Maya 8 — популярную программу для создания трехмерной компьютерной графики и анимации. Шаг за шагом автор знакомит с интерфейсом этого приложения и с основами создания и анимации геометрических моделей. Книга содержит не только информацию о различных форматах моделирования, создании и назначении материалов и способах анимации объектов и персонажей, но и начальные сведения об эффектах рисования и имитации динамических взаимодействий.
|
|
|
51. Книга 3ds Max 2008 на 100 %. Верстак. (+DVD)
Книга "3ds Max 2008 на 100 %" откроет вам мир 3ds Max 2008 - самой популярной программы для редактирования 3D-графики. Вы научитесь быстро создавать реалистичные трехмерные изображения из самых разных виртуальных материалов (текстур). В этом вам поможет DVD, прилагаемый к книге.
|
|
|
52. Книга Компьютерная графика: Photoshop CS4, CorelDRAW X4, Illustrator CS4. Трюки и эффекты (+DVD). Гурский
Книга "Компьютерная графика: Photoshop CS4, CorelDRAW X4, Illustrator CS4. Трюки и эффекты" посвящена новейшим версиям трех главных графических программ — Photoshop CS4, CorelDRAW X4, Illustrator CS4 — и предназначена для тех, кто хочет не только получить новые знания в области компьютерной графики, но и научиться эффективно решать реальные практические задачи.
|
|
|
53. Книга Дизайн интерьера своими руками (+СD с системой 3D-проектирования интерьера)
Мечтаете создать свой собственный неповторимый интерьер? Нет проблем!
В этой книге вы найдете множество идей по созданию обстановки уютной гостиной, рабочего кабинета, практичной кухни и комфортной ванной комнаты. Советы опытных дизайнеров помогут в осуществлении вашей мечты
|
|
|
54. Книга ArchiCAD 11 в примерах. Русская версия. Малова
Книга основана на авторской методике обучения, отработанной за более чем десять лет преподавания студентам архитектурно-строительных специальностей. Изложены основные приемы работы при индивидуальном проектировании: двумерное черчение и редактирование, основы проектирования, объемное моделирование и реалистическая визуализация проекта. Подробно рассмотрены новые возможности ArchiCAD 11.
|
|
|
55. Книга 3ds max 9. Эффективные приемы работы. Чумаченко
Книга адресована новичкам в мире трехмерной графики, желающим как можно быстрее освоиться в нем и почувствовать себя настоящими творцами и художниками. Изложение материала включает все аспекты работы в 3ds max 9 и полностью соответствует этапам работы в программе, начиная с создания простейших примитивов и заканчивая визуализацией окончательного ролика.
|
|
|
56. Книга Photoshop CS3 Extended: 3D-графика и видео. Бондаренко
Книга посвящена новым возможностям последней версии популярного графического редактора Photoshop CS3 Extended. Теперь Photoshop стал просто незаменим для тех, кто занимается трехмерной графикой, создает компьютерные ролики и видеоклипы. В программе появилась возможность работать с видеофайлами и применять все ее широчайшие возможности как к фильму в целом, так и к отдельным его кадрам.
|
|
|
57. Книга Самоучитель Adobe Photoshop. Включая Photoshop CS4. 3-е изд. Левин
Новая книга Александра Левина — автора множества популярных самоучителей работы на компьютере — посвящена графическому редактору Adobe Photoshop последних версий, включая CS4. В увлекательной и доступной форме рассказано об основных возможностях этой мощной и удобной программы. Особое внимание обращается на способы обработки цифровых фотографий и устранение характерных дефектов любительских снимков.
|
|
|
58. Книга 3D-графика и видео в Photoshop CS4 Extended. Яковлева (+CD)
Книга посвящена решению задач обработки 3D-изображений и видео в Adobe Photoshop CS4 Extended. Содержит практические сведения о программе и необходимую теоретическую информацию для работы с компьютерной графикой. Описаны способы создания анимированного изображения, просмотра видеофрагментов.
|
|
|
59. Книга разработка и отладка шейдеров.Боресков (+СD)
Практическое пособие по разработке кросс-платформенных шейдеров на языке OpenGL Shader Language (GLSL) в среде RenderMonkey для использования в операционных системах Windows и Linux с различными версиями библиотеки OpenGL. Рассматривается написание и отладка вершинных и фрагментных шейдеров, использование шумовой функции в модели-ровании и основных моделей освещения, моделирование преломления и дифракции,
|
|
|
60. Книга AutoCAD 2010. Учебный курс. Соколова (+CD)
Книга "AutoCAD 2010. Учебный курс" — практическое справочное руководство для самостоятельного изучения и освоения новой англоязычной версии самой популярной и мощной универсальной среды проектирования AutoCAD 2010, разработанной компанией Autodesk.
|
|
|
61. Книга Создание дизайна интерьеров в 3ds Max. Шишанов (+DVD)
Книга Андрея Вадимовича Шишанов "Создание дизайна интерьеров в 3ds Max" научит вас быстро создавать красивые интерьерные сцены и предметы обстановки с помощью программы 3ds Max Design, визуализатора V-Ray и различных подключаемых модулей. Особенность этого издания заключается в том, что автор не перечисляет все безграничные возможности приложения, а дает набор универсальных средств для достижения быстрого и качественного результата.
|
|
|
62. Книга Алая книга цифровой фотографии. Полноцветное издание Нерастворимый Фотошоп. Рудаков
Среди множества программ для обработки фотографий признанным королем цифровых преобразований является Фотошоп (Photoshop) от компании Adobe. Но разобраться с Фотошопом «за один присест» практически невозможно. Это профессиональная программа, дающая тому, кто умеет ею пользоваться, огромные возможности.
|
|
|
63. Книга Ландшафтный дизайн и экстерьер в 3ds Max. Шишанов (DVD)
Книга "Ландшафтный дизайн и экстерьер в 3ds Max" — отличное подспорье архитекторам и практикующим дизайнерам. Она рассказывает о создании в программе 3ds Max экстерьерных композиций.
|
|
|
64. Книга ArchiCAD 13 в примерах. Малова
Книга ArchiCAD 13 в примерах. Малова основана на авторской методике обучения, отработанной за более чем десять лет преподавания студентам архитектурно-строительных специальностей. Рассматриваются основные приемы работы при индивидуальном проектировании, общие принципы построения и операций редактирования
|
|
|
65. Книга Библия пользователя. 3ds Max 2010. Мэрдок
Новое издание 3ds Max 2010 каждый год выпускаемого бестселлера о 3ds Max 2010 адресовано как начинающим пользователям, изучающим основы трехмерного моделирования, так и искушенным специалистам, интересующимся технологическими новинками.
|
|
|
66. 3ds Max 2011 в подлиннике. Тимофеев. (+ Видеокурс на CD)
3ds Max - самая популярная программа, предоставляющая обширные средства по созданию разнообразных по форме и сложности трёхмерных компьютерных моделей реальных или фантастических объектов окружающего мира с использованием разнообразных техник и механизмов.
|
|
|
67. Книга Photoshop CS5: 100 советов по коррекции и спецэффектам. Скрылина (+СD)
Компания Adobe закончила разработку пакета приложений Creative Suite 5, наибольший интерес среди которых вызывает программа для обработки изображений Photoshop CS5. Именно ей и ее более 30 новационным функциям посвящена книга "Photoshop CS5: 100 советов по коррекции и спецэффектам".
|
|
|
68. Книга Самоучитель AutoCAD 2011. Полещук
Данная книга Самоучитель AutoCAD 2011. Полещук предназначена для освоения двумерного параметрического рисования и трехмерного моделирования в системе AUTOCAD 2011. Рассматриваются графические объекты, команды построения специальных трехмерных объектов, включая сети, процедурные поверхности, NURBS-поверхности и др., средства построения и печати, связи с таблицами Майкрософт Excel, инструменты перемещения по чертежу.
|
|
|
69. 3ds Max для архитекторов и дизайнеров интерьера и ландшафта. Пекарев + Видеокурс (+CD)
Книга 3ds Max для архитекторов и дизайнеров интерьера и ландшафта. Пекарев + Видеокурс (+CD) посвящена вопросам практического обучения моделированию средствами пакета 3ds Max в области архитектурного проектирования, интерьерного и ландшафтного дизайна.
|
|
|
70. Дизайн интерьеров в 3ds Max 2011. Шишанов
Эта книга Дизайн интерьеров в 3ds Max 2011. Шишанов научит вас с большой скоростью делать красивые интерьерные сцены и предметы обстановки при помощи новейшей версии утилиты 3ds Max 2011, визуализатора V-Ray и разных подключаемых модулей.
|
|
|
71. Ландшафтный дизайн и экстерьер в 3ds Max 2011. Шишанов (+DVD)
Эта книга Ландшафтный дизайн и экстерьер в 3ds Max 2011. Шишанов (+DVD) новый хит продаж Андрея Шишанова - отличное подспорье архитекторам и практикующим дизайнерам. Она рассказывает о создании экстерьерных композиций в программе 3ds Max.
|
|
|
72. CorelDRAW X5. Трюки и эффекты. Гурский
Книга "CorelDRAW X5. Трюки и эффекты" о CorelDRAW X5, новейшей версии самого популярного редактора векторной графики, - не банальный самоучитель, содержащий большое количество теории и часто бесполезной, неприменимой на практике информации.
|
|
|
73. Книга Компьютерная графика: Photoshop CS5, CorelDRAW X5, Illustrator CS5. Трюки и эффекты.Гурский
Книга Компьютерная графика: Photoshop CS5, CorelDRAW X5, Illustrator CS5. Трюки и эффекты.Гурский посвящена новейшим версиям 3-х основных графических программ - Photoshop CS5, CORELDRAW X5, Illustrator CS5 - и предназначена для тех, кто желает не только лишь получить новые познания в области компьютерной графики, но еще и научиться эффективно решать реальные практические задачи.
|
|
|
74. Разработка приложений для Android. Хашими
Благодаря этому практическому руководству Разработка приложений для Android. Хашими вы научитесь создавать приложения для устройств на базе ОС Android (мобильных телефонов, планшетных компьютеров, нетбуков, смартбуков), пользуясь новейшими инструментами разработки.
|
|
|
75. HTML и CSS: путь к совершенству. Хеник
HTML и CSS являются основными рабочими инструментами в современном веб-дизайне и веб-программировании. Параллельное использование этих технологий для создания качественных интернет-сайтов требует от разработчика не только знания самих языков программирования, но и «продвинутых» техник и приемов, позволяющих изящно решать поставленные задачи, тратя на это намного меньше времени и усилий.
|
|
|
76. Компьютерная анимация. Создание 3D-персонажей в Maya. Сафонов
Книга Компьютерная анимация. Создание 3D-персонажей в Maya. Сафонов сочетает в себе руководство по быстрому старту в программе Maya и практическое пособие по полигональному моделированию, текстурированию и оснастке персонажа скелетом. Основной упор изучения материалов книги сделан на технологию создания персонажной анимации в Maya.
|
|
|
77. Photoshop Extended: работаем с 3D, видео и не только. Завгородний
Если вы хотите повысить свой уровень владения Photoshop, научиться создавать анимированные изображения, работать с трехмерной графикой, обрабатывать видеофайлы, эта книга о расширенной версии программы Adobe Photoshop Extended — как раз то, что вам нужно!
|
|
|
78. Самоучитель AutoCAD 2012. Полещук
Книга Самоучитель AutoCAD 2012. Полещук предназначена для освоения двумерного рисования и трехмерного моделирования в системе AutoCAD 2012. Рассматривается процесс построения и параметризации графических объектов, подключения подложек, динамических блоков.
|
|
|
79. 3ds Max 2012 (+ Видеокурс). Тимофеев
Максимально полное руководство по созданию трехмерных объектов с помощью популярного графического редактора 3ds Max 2012 даст возможность каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3d-проектах. В книге 3ds Max 2012 (+ Видеокурс). Тимофеев ....
|
|
|
80. Привет, Android! Разработка мобильных приложений. Бурнет
Ос Android поставлена внутри млн. сотовых телефонов, коммуникаторов, планшетных компьютеров, нетбуков и смартбуков. Она разработана Google и Open Handset Alliance на базе ядра Линукс...
|
|
|
81. Книга Ретушь портретов с помощью Photoshop для фотографов. Скотт Келби
Каждый год Скотт Келби, главный редактор журнала Photoshop User и самый популярный автор книг о программе Photoshop, обучает тысячи фотографов приемам ретуширования портретов с помощью Photoshop...
|
|
|
82. Книга Веб-дизайн. Идеи, секреты, советы. Макнейл
Интернет - динамично развивающаяся среда, работая в которой дизайнеры обязаны следить за новейшими тенденциями. Патрик Макнейл, создатель популярного блога для веб-дизайнеров designmeltdown.com, ...
|
|
|
83. Книга Дизайн интерьеров в 3ds Max 2012 (+DVD). Шишанов
С помощью этой книги Дизайн интерьеров в 3ds Max 2012 (+DVD). Шишанов вы изучите последнюю версию программы 3ds Max 2012, научитесь создавать интерьерные сцены и предметы обстановки...
|
|
|
84. Книга Библия пользователя 3ds Max 2012. Келли Мэрдок
Лучшая Книга Библия пользователя 3ds Max 2012. Келли Мэрдок о программе 3ds Max 2012 адресована как начинающим пользователям, изучающим основы трехмерного моделирования, так и искушенным экспертам, интересующимся технологическими новинками в данной области...
|
|
|
|
|