Эта книга поможет вам самостоятельно освоить программу создания трехмерной анимации Autodesk 3ds Max 2008. Тщательно продуманный порядок изложения, строгая систематизация материала, большое количество примеров и практических упражнений, наличие электронного справочника — все это позволит читателю быстро овладеть необходимыми навыками создания трехмерных сцен, их текстурирования, анимации и визуализации. Книгу можно использовать как при освоении 3D Studio MAX 2008 "с нуля", так и при более углубленном изучении новых возможностей программы, если вы уже работаете в одной из ее предыдущей версии.
Содержание
Введение Глава 1. Знакомство с трехмерной сценой Глава 2. Знакомство с программой 3ds Max 2008 Глава 3. Работа со всей сценой Глава 4. Работа с объектами сцены Глава 5. Создание стандартных тел Глава 6. Создание контурных объектов Глава 7. Образование тел из контурных объектов Глава 8. Комбинирование тел Глава 9. Обработка формы объектов Глава 10. Системы частиц Глава 11. Применение материалов Глава 12. Освещение и наблюдение сцены Глава 13. Визуализация сцены Глава 14. Анимирование объектов сцены Глава 15. Прямая и обратная кинематика Приложение. Описание компакт-диска Предметный указатель
Книга написана в простой и доступной форме и рассчитана на читателей, впервые сталкивающихся с программой 3ds Max. На примере версии 9 рассмотрены различные способы формирования объектов, их модификации (изгиб, кручение, волны), создания различных материалов (от кирпича до стекла), установки фотореалистичного освещения, использования камер, настройки спецэффектов (от тумана до огня).
Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Max, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель — сделать освоение 3ds Max максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной урок.