У вас в руках пособие для начинающих осваивать Maya 8 — популярную программу для создания трехмерной компьютерной графики и анимации. Шаг за шагом автор знакомит с интерфейсом этого приложения и с основами создания и анимации геометрических моделей. Книга содержит не только информацию о различных форматах моделирования, создании и назначении материалов и способах анимации объектов и персонажей, но и начальные сведения об эффектах рисования и имитации динамических взаимодействий. Приемы работы с программой иллюстрируются с помощью наглядных упражнений, материалы для которых находятся на прилагаемом к книге оригинальном компакт-диске. Это издание позволит вам самостоятельно пройти начальный курс обучения Maya, получив при этом прочный фундамент для дальнейшего освоения данного приложения.
Краткое содержание
Введение
Для кого предназначена эта книга
Работа с книгой
Структура книги
Требования к программному и аппаратному обеспечению
Компакт-диск
Maya Personal Learning Edition
Координаты автора
От издательства
Глава 1. Введение в компьютерную графику
Глава 2. Интерфейс Maya
Глава 3. Ваша первая анимация
Глава 4. Моделирование на основе полигонов1
Глава 5. NURBS-моделирование
Глава 6. Дополнительные приемы моделирования
Глава 7. Материалы и текстуры
Глава 8. Введение в анимацию
Глава 9. Дополнительные техники анимации
Глава 10. Освещение
Глава 11. Визуализация
Глава 12. Имитация динамики
Книга Компьютерная анимация. Создание 3D-персонажей в Maya. Сафонов сочетает в себе руководство по быстрому старту в программе Maya и практическое пособие по полигональному моделированию, текстурированию и оснастке персонажа скелетом. Основной упор изучения материалов книги сделан на технологию создания персонажной анимации в Maya.
У вас в руках пособие для начинающих осваивать Maya 8 — популярную программу для создания трехмерной компьютерной графики и анимации. Шаг за шагом автор знакомит с интерфейсом этого приложения и с основами создания и анимации геометрических моделей. Книга содержит не только информацию о различных форматах моделирования, создании и назначении материалов и способах анимации объектов и персонажей, но и начальные сведения об эффектах рисования и имитации динамических взаимодействий.