2009г.
Количество страниц:336
В книге "Самоучитель 3ds Max 2009" подробно разобраны темы, необходимые для создания прочной базы знаний по работе с трехмерной графикой с использованием программы 3ds Max 2009. Рассматривается моделирование, применение модификаторов, экструзия и лофтинг, редактирование сетки и сглаживание, визуализация готовых сцен. Особое внимание уделяется работе с материалами и постановке света. Самоучитель состоит из уроков, содержащих не только теоретический материал, но и более 30 примеров с пошаговыми инструкциями. Предлагаемые задания тщательно продуманы и логически выстроены, что позволит начинающему пользователю сразу включиться в работу. Цветная вклейка содержит изображения практических работ, которые предстоит сделать в течение курса. Книга будет полезной как начинающим дизайнерам, архитекторам, визуализаторам, разработчикам игр, так и пользователям, увлекающимся трехмерной графикой.
Содержание книги "Самоучитель 3ds Max 2009"
Оглавление
Введение
Обращение к читателям
Об авторе
Особенность книги
Области использования программы
Профессии, связанные с трехмерной графикой
Этапы работы в программе трехмерного моделирования
1 этап: моделирование (создание геометрии)
2 этап: назначение материалов
3 этап: источники света и камеры
4 этап: визуализация
Урок 1. Основы работы в 3ds Max
1.1. Интерфейс программы
Главное меню
Панель инструментов
Командные панели
Окна проекций
Панель управления окнами проекций
1.2. Примитивы
Создание примитивов
Операции с объектами
1.3. Выравнивание и группировка объектов
Выравнивание
Группировка
1.4. Практическая работа "Снеговик"
1.5. Сохранение трехмерной сцены
1.6. Клонирование объектов
Простое клонирование
Создание зеркальных копий
1.7. Внедрение в сцену объектов из других файлов
1.8. Простая визуализация и сохранение растровой картинки
Урок 2. Простое моделирование
2.1. Назначение и настройка модификаторов
2.2. Пример использования модификаторов "Сказочный город"
Сказочный домик
Сказочное дерево
Ландшафт
2.3. Модификаторы группы Parametric Modifiers
2.4. Логические операции Boolean
Пример использования Boolean
2.5. Практическая работа "Пуговица"
2.6. Операции ProBoolean
Урок 3. Моделирование с помощью сплайнов
3.1. Основы создания сплайнов
Редактирование сплайнов
Основные команды модификатора Edit Spline
3.2. Создание трехмерных объектов на основе сплайнов. Модификатор Lathe
Параметры Lathe
Пример использования "Шахматы"
Самостоятельная работа
3.3. Модификатор Bevel
Параметры Bevel
Пример использования "Шахматный конь"
3.4. Модификатор Extrude
Параметры Extrude
Пример использования "Карточные масти"
3.5. Модификатор Bevel Profile
Пример использования "Чашка с блюдцем"
3.6. Практическая работа "Губная помада"
3.7. Практическая работа "Объемный текст"
3.8. Создание сечений
3.9. Создание фигур, состоящих из нескольких форм
Урок 4. Моделирование сложных поверхностей. Лофтинг
4.1. Создание и настройка тел методом лофтинга
Анализ объекта, построение схемы лофтинга
4.2. Практика по созданию и настройке тела лофта
Наиболее важные настройки лофтинга
4.3. Придание толщины стенкам флакона
4.4. Устранение скручивания
4.5. Деформация с помощью кривых масштабирования
4.6. Практическая работа "Зеркало"
Урок 5. Работа с редактируемой сеткой. Mesh
5.1. Каркасное моделирование с помощью модификатора Edit Mesh
Мягкое выделение
Свиток Soft Selection
Экструзия полигонов
5.2. Практическая работа "Телевизор"
5.3. Создание кресла с помощью модификаторов Edit Mesh и Mesh Smooth
5.4. Создание подушки с пуговицами для кресла
5.5. Команды модификатора Edit Mesh
5.6. Практическая работа "Собака"
Урок 6. Материалы
6.1. Работа в редакторе материалов
6.2. Базовые параметры материала
Материал "Пластик", метод тонирования Blinn
Материал "Резина", метод тонирования Oren-Nayar-Blinn
Другие алгоритмы тонирования
6.3. Карты материала
Свиток Maps — каналы карт
Материал "Шахматное поле"
Материал "Зеркало"
Материал "Стекло"
Материал с рельефной поверхностью
Материал "Пластик"
Материал "Помада"
Материал "Зеркало"
Материал "Металл"
Материал "Стекло"
Материал "Жемчуг"
Урок 7. Материалы с картами текстур
7.1. Создание материала с растровой картой Bitmap
Редактирование материала с растровой картой
7.2. Модификатор проецирования UVW Map
Алгоритм создания и назначения материала
7.3. Библиотека материалов
7.4. Практическая работа "Натюрморт"
Яблоко
Апельсин
Банан
Натюрморт
7.5. Утилита сборки материалов и карт Resource Collector
7.6. Утилита просмотра карт Asset Browser
Урок 8. Съемочные камеры
8.1. Камеры
Типы объективов камер
8.2. Установка камер
8.3. Управление камерами
8.4. Настройка глубины резкости. Эффект Depth of Field
Параметры эффекта Depth of Field
Урок 9. Источники света
9.1. Стандартные источники света
Параметры стандартных источников света
9.2. Постановка света в 3D-графике
Метод треугольника
Пример постановки света
Ключевой свет
Заполняющий свет
Обратный свет
9.3. Другие способы освещения
Фронтальное освещение
Боковое освещение
Обратное освещение
Высококонтрастное освещение
Освещение сцены из нескольких объектов
Чему стоит уделять внимание при постановке света
Урок 10. Визуализация
10.1. Настройки визуализации
10.2. Окно Framebuffer
10.3. Изменение фона. Окно Environment and Effects
10.4. Визуализация отражающих и преломляющих материалов
Черновая визуализация
Чистовая визуализация
Тени для прозрачных материалов
Урок 11. Эффекты в 3ds Max
11.1. Огонь
Параметры эффекта "Огонь"
Пример использования эффекта "Огонь"
11.2. Объемный свет Volume Light
11.3. Специальные эффекты
11.4. Линзовые эффекты Lens Effects
Добавление эффекта источнику света
Добавление эффекта трехмерному объекту
Добавление эффекта материалу
Настройки линзовых эффектов
11.5. Создание волосяного покрова
Модификатор Hair and Fur (WSM)
Урок 12. Анимация
12.1. Общие сведения об анимации
Единицы измерения, принятые в анимации
Ключевая анимация
12.2. Пример создания анимации
Практическая работа "Прыгающий чайник".
Часть 1
Редактирование ключей анимации
Практическая работа "Прыгающий чайник".
Часть 2
Анимация параметров модификаторов
Практическая работа "Прыгающий чайник".
Часть 3
12.3. Сохранение анимационного ролика
12.4. Анимация с помощью ограничителя пути Path Constraint
Практическая работа "Рисующий карандаш"
Урок 13. Организация эффективной работы в 3ds Max
13.1. Выбор драйвера
13.2. Единицы измерения
13.3. Обеспечение точности построений
Точные трансформации
Сетка
Привязки
Вспомогательные объекты программы
13.4. Массивы
Системы координат
Центр преобразования
Массивы объектов
Расстановка вдоль пути
13.5. Слои
13.6. Дополнительные возможности
Скрытие объектов
"Замораживание" объектов
Свойства объектов
Измерение расстояния и объема
Урок 14. Итоговая работа "Пора пить кофе"
14.1. Моделирование
Банка кофе
Кофе
Крышка
Чашка с блюдцем
Ложка
Конфета
Вафля
Сцена
14.2. Материалы
Банка
Кофе
Крышка
Этикетка
Чашка с золотым узором
Предметный указатель |