Новинки  ·  Как купить книги  ·  Доставка  ·  Контакты



Ваша корзина
книг: 0 Купить
книги
сумма: 0грн.

 

 


Каталог книг


Книги по бизнесу
  · Книги банки,деньги,кредит
  · Книги по бизнесу
  · Книги по бухучету
  · Книги инвестиционный бизнес
  · Книги коммерция и продажи
  · Книги по маркетингу и рекламе
  · Книги по менеджменту
  · Книги по праву
  · Книги по предпринимательству
  · Книги по финансам
  · Книги по экономике
  · Книги по экономической теории
Книги компьютерные
  · Книги CAD-ы
  · Книги 3d MAX
  · Книги ACCESS
  · Книги Adobe
  · Книги Assembler
  · Книги Basic
  · Книги C, C++,С#
  · Книги Delphi
  · Книги EXCEL
  · Книги HTML,XML, Dynamic, CSS
  · Книги Java
  · Книги JavaScript
  · Книги Linux
  · Книги MAC
  · Книги Maya
  · Книги OFFICE
  · Книги Oracle
  · Книги Pascal
  · Книги Perl
  · Книги PHP
  · Книги SQL
  · Книги UML
  · Книги Unix
  · Книги VBA
  · Книги Visual Studio
  · Книги WEB дизайн
  · Книги Windows 2000
  · Книги Windows Server
  · Книги Windows Vista
  · Книги Windows XP
  · Книги WORD
  · Книги Алгоритмы
  · Книги 1C Учет
  · Книги Издательские системы
  · Книги по информатике
  · Книги по компьютерной безопасности
  · Книги по компьютерному железу
  · Книги компьютерные сети
  · Книги мультимедиа
  · Книги Нейронные сети
  · Книги ООП
  · Книги Примочки программирования
  · Книги по программированию для WEB
  · Книги Прочая графика
  · Книги прочая разработка
  · Книги прочие CAD
  · Книги прочие базы данных
  · Книги прочие ОС
  · Книги прочие офисное ПО
  · Книги самоучители
  · Книги Цифровое фото
  · Книги электронная коммерция
  · Книги Corel
  · Книги Windows 7
  · Книги Прочее для интернет
  · Книги SEO оптимизация и продвижение
  · Книги SolidWorks
Книги по психологии
  · Книги по психоанализу
  · Книги по психологии
  · Книги по психологии бизнеса
  · Книги психология женский клуб
  · Книги психология НЛП
  · Книги психология общая
  · Книги психология популярная
  · Книги психология прикладная
  · Книги психология прочее
  · Книги психология психотерапия
  · Книги психология социальная
  · Книги психология тест
  · Книги психология тренинг
Знаменитые люди
Книги о детях
Естественные науки

On-line консультант
SiteHeart
ICQ:  603-221-314
E-mail:
kniga@bizkniga.com.ua




Принимаем к оплате:
Оплатить WebMoney
Оплатить WebMoney
Оплатить WebMoney
Оплатить WebMoney
Оплатить WebMoney

Реклама

 

 
SiteHeart
     Книга разработка и отладка шейдеров.Боресков (+СD) почтой  
 
Share |
Книга разработка и отладка шейдеров.Боресков (+СD)
Нет в наличии
SiteHeart
Количество страниц:496

Практическое пособие по разработке кросс-платформенных шейдеров на языке OpenGL Shader Language (GLSL) в среде RenderMonkey для использования в операционных системах Windows и Linux с различными версиями библиотеки OpenGL. Рассматривается написание и отладка вершинных и фрагментных шейдеров, использование шумовой функции в модели-ровании и основных моделей освещения, моделирование преломления и дифракции, обработка изображений
на GLSL, работа с полигональными моделями, практическое применение GLSL
в программах на С++ и работа с библиотеками libCamera, libTexture и libTexture3D

Оглавление
 Введение
ЧАСТЬ I. ЭВОЛЮЦИЯ OPENGL
Глава 1. Развитие OpenGL
Версия 1.1   
Версия 1.2   
Версия 1.3   
Версия 1.4
Версия 1.5   
Сводка изменений в версиях OpenGL   
Глава 2. Расширения ARB_vertex_program и ARB_fragment_program. Появление Cg
Глава 3. Появление OpenGL 2.0 и GLSL

ЧАСТЬ II. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ БИБЛИОТЕКИ   
Глава 4. Библиотека GLUT
Инициализация   
Начало цикла обработки сообщений   
Работа с окнами   
Работа с меню   
Установка обработчиков сообщений
Получение информации о текущем состоянии GLUT   
Вывод текста   
Вывод простейших объектов
Сфера   
Куб   
Конус   
Тор
Додекаэдр
Октаэдр   
Тетраэдр   
Икосаэдр   
"Чайник"   
Глава 5. Общие сведения о библиотеках GLH, NV_MATH и NV_UTIL
Библиотека GLH   
Инкапсуляция основных математических классов   
Объектная надстройка над GLUT   
Объектная надстройка над OpenGL   
Библиотека NV_MATH   
Библиотека NV_UTIL   
Чтение текстур в формате TGA   
Чтение текстур в формате JPG   
Чтение данных из ZIP-архивов   
Чтение моделей в формате ASE   
Глава 6. Основные классы для работы с векторами, матрицами и кватернионами
Работа с векторами   
Работа с матрицами   
Работа с кватернионами   
Глава 7. Работа с расширениями, библиотека libExt
Глава 8. Библиотеки libTexture и libTexture3D
Глава 9. Реализация р-буфера в виде класса, использование расширения
EXT_framebuffer_object для создания внеэкранных буферов
Работа с р-буфером в Microsoft Windows   
Непосредственное создание р-буфера   
Выбор р-буфера как текущей цели для рендеринга   
Уничтожение р-буфера   
Обработка переключения видеорежима   
Копирование данных из р-буфера в текстуру   
Связывание р-буфера с текстурой   
Реализация р-буфера для платформы Windows   
Работа с р-буфером в Linux   
Использование расширения EXT_framebuffer_object   
Глава 10. Понятие камеры. Работа с библиотекой libCamera
Глава 11. Библиотека libMesh. Работа с полигональными моделями и их загрузка из популярных форматов
ЧАСТЬ III. ШЕЙДЕР
Глава 12. Введение в GLSL. Описание синтаксиса, простые примеры
Основные типы данных и переменных   
Структуры   
Массивы   
Переменные   
Операторы и выражения   
Конструкторы   
Работа с компонентами векторов и матриц   
Работа со структурами   
Основные операции над векторами и матрицами   
Основные операторы и конструкции   
Стандартные переменные, атрибуты и константы   
Специальные переменные для вершинных шейдеров   
Специальные переменные для фрагментных шейдеров   
Стандартные константы   
Стандартные атрибуты для вершинного шейдера   
Стандартные uniform-переменные — параметры состояния OpenGL   
Стандартные varying-переменные   
Стандартные функции   
Тригонометрические функции и функции для работы с углами   
Экспоненциальные функции (возведение в степень, нахождение логарифмов)   
Функции общего назначения   
Геометрические функции   
Матричные функции   
Функции для сравнения векторов   
Функции для доступа к текстурам   
Функции для работы с производными   
Шумовые функции   
Простейший пример использования вершинных и фрагментных шейдеров   
Глава 13. Простейшие вершинные и фрагментные шейдеры. Реализация основных моделей освещения
Диффузная модель освещения   
Бликовое освещение по Блинну   
Бликовое освещение по Фонгу   
Использование карт нормалей   
Анизотропные модели освещения   
Подсветка края   
Модель освещения Гуч   
Глава 14. Практическое использование GLSL в программах на С++, необходимые расширения
Необходимые расширения   
Расширение GL_ARB_shading_language_100
Расширение GL_ARB_shader_objects   
Расширение GL_ARB_vertex_shader   
Расширение GL_ARB_fragment_shader   
Получение информации о поддержке GLSL   
Простейшая программа, использующая GLSL   
"Заворачиваем" шейдеры на GLSL в класс   
Глава 15. Разработка шейдеров на GLSL в интегрированной среде RenderMonkey
Настройка RenderMonkey
Создание нового проекта   
Глава 16. Использование основных моделей освещения, моделирование преломления и дифракции, обработка изображений на GLSL
Использование шейдеров из главы 13   
Использование шейдеров для анимации   
Моделирование преломления   
Моделирование дифракции света   
Обработка изображений средствами GLSL   
Фильтр Sepia   
Гамма-коррекция   
Фильтр выделения границ   
Коррекция цвета в пространстве HSV   
Размытие изображения   
Глава 17. Использование шумовой функции в моделировании. Моделирование облаков, волн и материалов
Использование шумовой функции для рендеринга "мыльных пузырей"   
Искажение нормали при помощи шумовой функции   
Турбулентность   
Ржавление   
Рябь на воде   
Облака   
Мрамор   
Дерево   
Система "сверкающих" частиц   
Огонь   
Приложение. Описание компакт-диска   
Список литературы и интернет-ресурсов   
Предметный указатель   
VI Оглавление VII Оглавление
Быстрый поиск по ключевым словам: Книга | | разработка | | отладка | | шейдеров | Боресков | (+СD) |

Доставка Книга разработка и отладка шейдеров.Боресков (+СD) почтой наложным платежом.

 
     



    Купить книгу в разделе Книги компьютерные - Книги мультимедиа  
 
Музыкальный компьютер для начинающих. Петелин
Купить Музыкальный компьютер для начинающих. Петелин Доступным языком описано создание музыкальной MIDI-компо-зиции с помощью элементарных средств профессиональной виртуальной студии Cakewalk SONAR Producer Edition.
Книга Основы аналогового и цифрового звука. Радзишевский
Купить Книга Основы аналогового и цифрового звука. Радзишевский В книге рассматривается широкий круг вопросов, связанных со звуком. В популярной форме излагаются основы теории звука и его обработки, начиная с физики образования и распространения звуковых волн, восприятия звука человеком и заканчивая подробным описанием и анализом существующих способов цифрового представления звука и базисных методов его обработки и сжатия.
 
     
 
 
 
Бизнес книга © 2010-2011
Создание сайтов & Раскрутка сайтов SKYLOGIC
 
Купить книги УкрПочтой по всей Украине.
Интернет магазин книг | Новинки | Оплата | Доставка | Контакты | Помощь