2011г.
Оглавление книги
"CorelDRAW X5. Трюки и эффекты"
От авторов . 11
Введение . 13
Для кого предназначена книга 13
Как читать эту книгу . 14
От издательства . 14
Часть I. Теория
Глава 1. CorelDRAW: начало работы . 16
1.1. Окно программы . 17
Главное меню 19
Стандартная панель 19
Панель инструментов 20
Строка состояния 21
Пристыковываемые окна 22
Контекстное меню . 25
Цветовая палитра 26
1.2. Основные понятия компьютерной графики . 28
Векторная и растровая графика 28
Расположение объектов в документе CorelDRAW 29
Цвет и цветовые модели . 30
Атрибуты текста . 31
1.3. Команды главного меню 31
Меню File (Файл) 32
Меню Edit (Правка) 40
Меню View (Просмотр) 45
Меню Layout (Макет) . 50
Меню Arrange (Расположение) 51
Меню Effects (Эффекты) . 58
Меню Table (Таблица) 73
Меню Tools (Сервис) . 76
Меню Window (Окно) . 77
Меню Help (Справка) . 78
1.4. Панель инструментов . 79
Инструмент Pick (Выбор) 80
Группа инструментов Shape Edit (Изменение формы) 82
Группа инструментов Crop (Обрезка) . 88
Группа инструментов Zoom (Масштаб) 90
Группа инструментов Curve (Кривые) . 91
Инструмент Artistic Media (Художественные средства) . 93
Группа инструментов Smart (Умные) 96
Группа инструментов Rectangle (Прямоугольник) . 96
Группа инструментов Ellipse (Эллипс) 97
Группа инструментов Object (Объект) 98
Группа инструментов Perfect Shape (Отличные фигуры) . . . .100
Инструмент Text (Текст) 101
Инструмент Table (Таблица) . 101
Группа инструментов Dimension (Размерные линии) 102
Группа инструментов Connector (Соединительные линии) 102
Группа инструментов Interactive (Интерактивные) . 103
Группа инструментов Eyedropper (Пипетка) 110
Группа инструментов Outline (Обводка) . 110
Группа инструментов Fill (Заливка) . 111
Группа инструментов Interactive Fill (Интерактивная
заливка) . 118
1.5. Пристыковываемые окна . 122
Object Properties (Свойства объекта) . 122
Object Manager (Диспетчер объектов) . 125
Transformation (Преобразование) . 128
Graphic and Text (Графические и текстовые стили) 129
Глава 2. Настройка программы 131
2.1. Функциональная настройка 132
2.2. Настройка цвета . 134
2.3. Настройка интерфейса 136
Настройка панелей инструментов 137
Настройка инструментов 138
Настройка клавиатурных сокращений . 139
2.4. Сохранение измененных настроек программы . 141
Глава 3. Работа с текстом 142
3.1. Создание и редактирование текста . 143
Виды текста в CorelDRAW . 143
Редактирование текста . 144
3.2. Специальные текстовые объекты и режимы 147
Текст на кривой 148
Текст во фрейме . 148
Обтекание текстом 149
Использование переносов . 150
Распознавание шрифта 151
Глава 4. Работа с растровыми объектами 153
4.1. Вставка изображения и изменение его размеров 154
Растрирование . 155
Трассировка . 155
4.2. Цветокоррекция 156
Автоматическая настройка 156
Изменение цветовой модели . 157
Пристыковываемое окно Bitmap Color Mask (Цветовая
маска) 157
4.3. Растровые эффекты . 158
Группа 3D Effects (Трехмерные эффекты) . 159
Группа Art Strokes (Художественные средства) 160
Группа Blur (Размытие) . 163
Группа Camera (Камера) . 164
Группа Color Transform (Преобразование цвета) 164
Группа Contour (Контур) . 165
Группа Creative (Формирование) . 165
Группа Distort (Искажение) . 167
Группа Noise (Шум) 169
Группа Sharpen (Резкость) . 170
Plug-Ins (Подключаемые модули) . 170
Глава 5. Подготовка к печати и печать . 172
5.1. "Проблемные" объекты . 173
Кривые с большим количеством узлов 173
Текст . 173
Эффекты прозрачности 173
RGB-цвета . 174
5.2. Настройка параметров печати . 174
5.3. Печать . 175
Print Preview (Просмотр печати) 178
Collect For Output (Собрать для передачи) 179
Глава 6. Введение в графический дизайн . 181
6.1. Основы . 182
Размер . 182
Цвет . 186
Форма 192
Шрифтовой дизайн . 197
Немного о композиции . 199
6.2. Пять наиболее распространенных ошибок дизайнеров 204
Чрезмерное усложнение 204
Чрезмерное упрощение . 204
Использование приевшегося стиля . 205
Противоречие привычкам чтения . 206
Неоригинальность приемов . 206
Часть II. Практика
Глава 7. Играем с материалами . 208
7.1. Осколок стекла 209
7.2. Горящий фитиль 212
7.3. "Златая цепь" 217
7.4. Штамп . 222
7.5. Капля воды . 225
7.6. Ледяная надпись . 228
7.7. Подделываем подпись . 232
Рисование инструментом Bezier (Кривая Безье) . 233
Рисование инструментом Artistic Media
(Художественные средства) 235
7.8. Колючая надпись 236
7.9. Татуировка в виде штрихкода . 239
7.10. "Кровавый" шрифт . 244
7.11. Футуристический автомобиль 247
7.12. Разбитая табличка с письменами 249
7.13. Сюрреализм с помощью сетчатой заливки 252
Глава 8. Предметы в движении . 256
8.1. Завернутый уголок . 257
8.2. Развевающийся флаг . 260
8.3. Горящая свеча . 263
8.4. Увеличивающая лупа 266
8.5. Эффект скорости 271
8.6. Море . 276
8.7. Раскрытая книга 279
8.8. Отражение в окне . 282
Глава 9. Текстуры и узоры . 286
9.1. Логотип из мозаики 287
9.2. Пользовательский узор . 289
9.3. Узор из "собачек" . 292
9.4. Фотоштрих . 295
9.5. Изображение из цифр . 296
9.6. Калейдоскоп 298
9.7. В стиле авангарда . 303
Глава 10. Обработка фотографий . 307
10.1. Простой фотомонтаж: слияние двух растровых
изображений . 308
10.2. Сложный фотомонтаж . 311
10.3. Отражение в воде . 316
10.4. Изменяем цвет глаз 319
10.5. Четырехцветное изображение . 321
10.6. Переводим цветное изображение в битовое . 324
10.7. Двухцветные изображения . 327
10.8. Рекламный плакат 331
10.9. Футуристический портрет . 336
10.10. Неоновая статуя Свободы . 338
10.11. Векторизация 341
10.12. Штриховка . 344
Глава 11. Создание рамок . 347
11.1. Рисуем рамку 348
11.2. Рамка для фотографии 350
11.3. Фотография за стеклом . 353
Глава 12. Имитация объема 358
12.1. Объем с помощью инструмента Mesh Fill (Сетчатая
заливка) . 359
12.2. Сломанная доска 361
12.3. Шестеренки . 363
12.4. Объемные книги . 368
12.5. Сигарета . . . . . . . . . . . . . .372
12.6. Рисуем Землю . 375
12.7. Рисуем тупик . 378
Первый вариант . 381
Второй вариант 381
12.8. Ломаный деревянный текст 383
12.9. "Глобусы" разных стран . 385
Цилиндрический "глобус" 385
Кубический "глобус" 388
12.10. Стеклянная кнопка . 390
12.11. Стеклянный шар . 392
Глава 13. Ассорти . 397
13.1. Карикатура . 398
13.2. Деловая графика 401
13.3. "Пляшущий" текст 404
13.4. Динамическое увеличение фрагментов . 406