Новинки  ·  Как купить книги  ·  Доставка  ·  Контакты



Ваша корзина
книг: 0 Купить
книги
сумма: 0грн.

 

 


Каталог книг


Книги по бизнесу
  · Книги банки,деньги,кредит
  · Книги по бизнесу
  · Книги по бухучету
  · Книги инвестиционный бизнес
  · Книги коммерция и продажи
  · Книги по маркетингу и рекламе
  · Книги по менеджменту
  · Книги по праву
  · Книги по предпринимательству
  · Книги по финансам
  · Книги по экономике
  · Книги по экономической теории
Книги компьютерные
  · Книги CAD-ы
  · Книги 3d MAX
  · Книги ACCESS
  · Книги Adobe
  · Книги Assembler
  · Книги Basic
  · Книги C, C++,С#
  · Книги Delphi
  · Книги EXCEL
  · Книги HTML,XML, Dynamic, CSS
  · Книги Java
  · Книги JavaScript
  · Книги Linux
  · Книги MAC
  · Книги Maya
  · Книги OFFICE
  · Книги Oracle
  · Книги Pascal
  · Книги Perl
  · Книги PHP
  · Книги SQL
  · Книги UML
  · Книги Unix
  · Книги VBA
  · Книги Visual Studio
  · Книги WEB дизайн
  · Книги Windows 2000
  · Книги Windows Server
  · Книги Windows Vista
  · Книги Windows XP
  · Книги WORD
  · Книги Алгоритмы
  · Книги 1C Учет
  · Книги Издательские системы
  · Книги по информатике
  · Книги по компьютерной безопасности
  · Книги по компьютерному железу
  · Книги компьютерные сети
  · Книги мультимедиа
  · Книги Нейронные сети
  · Книги ООП
  · Книги Примочки программирования
  · Книги по программированию для WEB
  · Книги Прочая графика
  · Книги прочая разработка
  · Книги прочие CAD
  · Книги прочие базы данных
  · Книги прочие ОС
  · Книги прочие офисное ПО
  · Книги самоучители
  · Книги Цифровое фото
  · Книги электронная коммерция
  · Книги Corel
  · Книги Windows 7
  · Книги Прочее для интернет
  · Книги SEO оптимизация и продвижение
  · Книги SolidWorks
Книги по психологии
  · Книги по психоанализу
  · Книги по психологии
  · Книги по психологии бизнеса
  · Книги психология женский клуб
  · Книги психология НЛП
  · Книги психология общая
  · Книги психология популярная
  · Книги психология прикладная
  · Книги психология прочее
  · Книги психология психотерапия
  · Книги психология социальная
  · Книги психология тест
  · Книги психология тренинг
Знаменитые люди
Книги о детях
Естественные науки

On-line консультант
SiteHeart
ICQ:  603-221-314
E-mail:
kniga@bizkniga.com.ua




Принимаем к оплате:
Оплатить WebMoney
Оплатить WebMoney
Оплатить WebMoney
Оплатить WebMoney
Оплатить WebMoney

Реклама

 

 
SiteHeart
     Книга Библия пользователя. 3ds Max 2010. Мэрдок почтой  
 
Share |
Книга Библия пользователя. 3ds Max 2010. Мэрдок
367.66 грн.
доставка УкрПочта бесплатно
 Заказать книгу Книга Библия пользователя. 3ds Max 2010. Мэрдок  Купить Книга Библия пользователя. 3ds Max 2010. Мэрдок
SiteHeart
2010г.
Количество страниц: 1296

Новое издание 3ds Max 2010 каждый год выпускаемого бестселлера о 3ds Max 2010 адресовано как начинающим пользователям, изучающим основы трехмерного моделирования, так и искушенным специалистам, интересующимся технологическими новинками. В книжке Autodesk 3ds Max 2010. Библия пользователя. Мэрдок содержатся полезные практические примеры, профессиональные советы и свыше 150 пошаговых упражнений, которые дозволят вам приобрести нужные умения и послужат источником вдохновения.
 
- Познакомьтесь с новыми инструментами моделирования Graphite, предназначенными для работы с редактируемыми многоугольниками 
- Используйте новое диалоговое окошко Material Explorer для быстрого просмотра всех материалов сцены, и их иерархии 
- Откройте для себя новые ярлыки в окошке проекции, которые сейчас позволяют отображать мягкие тени и руководить экспозицией
- Включите до ста звуковых треков в сцену при помощи нового составляющая PROSOUND 
- С высокой скоростью находите дефекты геометрии каркаса именно в окошке проекции при помощи мощного инструмента Xview 
- Рисуйте именно на объектах сцены в новом режиме рисования Viewport Canvas
 
Келли Мэрдок - автор массы книжек, посвященных трехмерному моделированию, компьютерной графике, мультимедиа и веб-дизайну, в частности девяти прошлых изданий книги 3ds Max. Библия пользователя. Обладая обширными познаниями в области компьютерной и инженерной графики, Келли все свое время посвящает разнообразным проектам, связанным с трехмерной графикой. Он занимался анализом и разработкой программных продуктов на высокопроизводительных станциях САПР, успешно завершил несколько крупномасштабных проектов, принимал участие в создании трехмерных моделей для фильмов, работал внештатным 3d-дизайнером и даже занимался программированием трехмерных сцен. Келли начал применять программу 3d Studio с версии 3, разработанной для DOS. Сейчас он является производственным менеджером в перспективной софтверной компании, которая занимается созданием компьютерных игр.
 
Оглавление книги
 

Autodesk 3ds Max 2010. Библия пользователя. Мэрдок

 

 

Предисловие

 

ЧАСТЬ 1. НАЧИНАЕМ РАБОТУ С 3DS МАХ 2010

Введение. Управляем посадкой звездолета

Глава 1. Интерфейс 3ds Мах 2010

Глава 2. Работа с окнами проекций

Глава 3. Работа с файлами, импорт и экспорт данных

Глава 4. Настройка интерфейса 3ds Мах 2010

 

ЧАСТЬ II. ОБЪЕКТЫ

Глава 5. Геометрические примитивы

Глава 6. Выделение объектов и установка свойств объекта

Глава 7. Трансформация объектов

Глава 8. Клонирование объектов

Глава 9. Группирование объектов и установка связей между ними

 

ЧАСТЬ III. ОСНОВЫ МОДЕЛИРОВАНИЯ

Глава 10. Принципы моделирования

Глава 11. Модификаторы и стек модификаторов

Глава 12. Двухмерные сплайны и фигуры

Глава 13. Каркасы и многоугольники

 

ЧАСТЬ IV. МАТЕРИАЛЫ, КАМЕРЫ И ОСВЕЩЕНИЕ

Глава 14. Редактор материалов

Глава 15. Стандартные материалы

Глава 16. Карты

Глава 17. Составные материалы и модификаторы материалов

Глава 18. Камеры

Глава 19. Источники света и базовые методы освещения

 

ЧАСТЬ V. ОСНОВЫ АНИМАЦИИ И ВИЗУАЛИЗАЦИИ

Глава 20. Основы анимации

Глава 21. Анимация на основе ограничений и контроллеров

Глава 22. Основы визуализации

 

ЧАСТЬ VI. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ МЕТОДЫ МОДЕЛИРОВАНИЯ

Глава 23. Создание сложных сцен с помощью внешних ссылок и системы

управления активами сцены

Глава 24. Схематические виды

Глава 25. Деформирование поверхности с помощью модификаторов каркаса

Глава 26. Составные объекты

Глава 27. Лоскуты и NURBS-сплайны

Глава 28. Волосы, шерсть и ткань

 

ЧАСТЬ VII. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

Глава 29. Специализированные материалы

Глава 30. Рисование в окне проекции и визуализация карт поверхности

Глава 31. Модификаторы наложения карт и растягивания шкуры

Глава 32. Текстуры и карты нормалей

 

ЧАСТЬ VIII. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ МЕТОДЫ АНИМАЦИИ

Глава 33. Модификаторы анимации и более сложные контроллеры

Глава 34. Анимация с помощью выражений и связывание параметров

Глава 35. Работа с кривыми функций с помощью средства Track View

Глава 36. Слои анимации и средство Motion Mixer

 

ЧАСТЬ IX. ДИНАМИЧЕСКАЯ АНИМАЦИЯ

Глава 37. Системы и потоки частиц

Глава 38. Искривления пространства

Глава 39. Имитация физически реалистичного движения с помощью средства reactor

Глава 40. Анимация волос и ткани

 

ЧАСТЬ X. ПЕРСОНАЖИ

Глава 41. Моделирование персонажа вручную и работа с костями

Глава 42. Обратная кинематика

Глава 43. Создание и анимация двуногих персонажей

Глава 44. Оболочки персонажей

 

ЧАСТЬ XI. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ МЕТОДЫ ОСВЕЩЕНИЯ И ВИЗУАЛИЗАЦИИ

Глава 45. Более сложные методы освещения на основе трассировки и диффузного отражения

Глава 46. Атмосферные эффекты и эффекты визуализации

Глава 47. Трассировка лучей и mental ray

Глава 48. Пакетная и сетевая визуализация

Глава 49. Видеомонтаж и элементы визуализации

 

ЧАСТЬ XII. ЯЗЫК MAXSCRIPT И ПРОГРАММНЫЕ ДОПОЛНЕНИЯ

Глава 50. Язык сценариев MAXScript

Глава 51. Программные дополнения

 

ЧАСТЬ XIII. ПРИЛОЖЕНИЯ

Приложение А. Новые компоненты 3ds Мах 2010

Приложение Б. Содержимое прилагаемого DVD

 

Предметный указатель

Быстрый поиск по ключевым словам: Книга | | Библия | | пользователя | | 3ds | Max | 2010 | | Мэрдок | |

Доставка Книга Библия пользователя. 3ds Max 2010. Мэрдок почтой наложным платежом.

 
     



    Купить книгу в разделе Книги компьютерные - Книги 3d MAX  
 
Книга Эффективная работа: 3ds Max 8. Маров (+CD)
Купить Книга Эффективная работа: 3ds Max 8. Маров (+CD) С помощью программы 3ds Max 8 создают трехмерные миры и героев компьютерных игр, телевизионные заставки и рекламные клипы, сногсшибательные трюковые эффекты для большого кино и целые фильмы с виртуальными персонажами. Если вы хотите приобщиться к столь захватывающим возможностям и сделать это наиболее эффективно, вам не обойтись без этой книги, автор которой подготовил десятки специалистов по трехмерной графике и анимации и имеет многотысячную читательскую аудиторию.
Книга 3ds Max 8 для начинающих. Козин
Купить Книга 3ds Max 8 для начинающих. Козин Книга написана в простой и доступной форме и рассчитана на читателей, впервые встречающихся с программой 3ds Max. На примере версии 8 рассмотрены различные способы формирования объектов, модификации объектов (изгиб, кручение, волны), создания различных материалов (от кирпича до стекла), установки фотореалистичного освещения, использования камер, настройки спецэффектов (от тумана до огня).
 
     
 
 
 
Бизнес книга © 2010-2011
Создание сайтов & Раскрутка сайтов SKYLOGIC
 
Купить книги УкрПочтой по всей Украине.
Интернет магазин книг | Новинки | Оплата | Доставка | Контакты | Помощь