Книга 3ds Max для архитекторов и дизайнеров интерьера и ландшафта. Пекарев + Видеокурс (+CD) посвящена вопросам практического обучения моделированию средствами пакета 3ds Max в области архитектурного проектирования, интерьерного и ландшафтного дизайна. Рассматривается создание новой архитектурной модели, детальное воспроизведение существующего здания с исторической точностью, высотная графическая экспертиза здания в существующей градостроительной среде, расчет инсоляции зданий, ландшафтное моделирование, моделирование элементов интерьера, создание сцены, световых и цветовых эффектов, вопросы анимации природных и физических явлений. Решаются задачи оборудования сцены светом и камерами, наложения материалов и создания внешней среды. Практический интерес представляют подходы и пути к созданию отдельных характерных элементов интерьеров, зданий и ландшафтов. Компакт-диск содержит видеокурс (автор С. М. Тимофеев) по основам работы в 3ds Max 2011.
Содержание книги
3ds Max для архитекторов и дизайнеров интерьера и ландшафта. Пекарев + Видеокурс (+CD
Оглавление Введение 7
О книге 7
О назначении книги 7
О содержании книги 8
Глава 1. Направления в архитектурном моделировании
9
Создание новой архитектурной модели 9
Детальное воспроизведение существующего здания 11
Высотная графическая экспертиза здания в существующей градостроительной среде 13
Глава 2. Подготовка сцены
15
Элементы интерфейса 3ds Max 15
Средства точности моделирования 16
Выбор единиц измерения 17
Установка общих привязок 19
Настройка координатной сетки 21
Назначение вспомогательных объектов 22
Применение вспомогательного объекта-сетки 22
Выравнивание объекта-сетки 24
Выравнивание положения и ориентации по опорному объекту 25
Выравнивание нормалей 28
Выравнивание источников света 30
Выравнивание камеры 31
Выравнивание локальных осей координат объекта по окну проекции 33
Измерение расстояния между объектами 34
Глава 3. Моделирование здания. Общие задачи
36
Комплекс инструментальных средств для стройки 36
Настройка единиц измерения 36
Построение геометрии стен 36
Редактирование геометрии стен 42
Детальное моделирование с использованием модификаторов 45
Изменение и дополнение списка модификаторов 45
Скручивание объекта (модификатор Twist) 47
Сгибание объекта (модификатор Bend) 48
Заострение объекта (модификатор Taper) 49
Зашумление (модификатор Noise) 51
Вращение (модификатор Lathe) 53
Моделирование с помощью объемной деформации 54
Контейнерная деформация 54
Волновые деформации 57
Деформация смещения 59
Деформация взрыва 61
Моделирование объектов с помощью сетчатых оболочек 63
Редактирование сетей на уровне объектов 64
Редактирование сетей на уровне вершин 64
Пример использования редактора вершин 68
Подготовка к редактированию граней 69
Выделение граней 70
Выдавливание граней 70
Разбиение граней 70
Взрыв граней 72
Дополнительные инструменты редактирования граней 72
Редактирование ребер 74
Разрезание и рассечение ребер 74
Другие команды раздела редактирования ребер 75
Использование редактирования ребер при моделировании составных объектов 76
Сглаживание сетчатых оболочек 78
Оборудование фасада 80
Оборудование проемов 80
Отделка фасадов материалами 82
Установка освещения сцены и предварительная визуализация 82
Глава 4. Моделирование стен
86
Вытягивание по высоте сплайн-плана 86
Создание сплайн-плана 87
Вытягивание сплайн-плана фасада по толщине стены 90
Метод лофтинга в моделировании 93
Построение стен методом лофтинга 96
Создание стен с помощью объекта Wall 99
Создание дверных и оконных проемов 103
Имитация стен с использованием карт текстур 104
Глава 5. Моделирование крыш
106
Моделирование двускатной крыши 106
Моделирование четырехскатной крыши 108
Моделирование крестовой крыши 110
Глава 6. Моделирование колонны коринфского ордера
113
Состав элементов декора колонны 113
Моделирование абаки 114
Моделирование завитков 118
Моделирование аканта 121
Моделирование фуста колонны с базой 123
Наложение материала 128
Глава 7. Моделирование рам и ограждений
131
Моделирование рам 131
Настройка параметров поверхности 134
Имитация геометрий 135
Моделирование ограждения путем имитации геометрии 135
Глава 8. Использование AEC-объектов в моделировании
137
Типы дверей 137
Встраивание дверей 137
Настройка параметров дверей 138
Типы окон 141
Встраивание окон 142
Настройка параметров окон 142
Типы лестниц 144
Создание ограждений 145
Создание растительности с помощью объекта Foliage 146
Глава 9. Наложение материалов
149
Типы материалов 149
Карты текстур 150
Материалы на основе карт текстур 150
Влияние карт текстуры на характеристики материала 151
Система проекционных координат 152
Инструменты редактирования материалов 156
Глава 10. Моделирование природного ландшафта
159
Моделирование рельефа местности 159
Подгонка геометрии рельефа 159
Моделирование рельефа местности с помощью карты смещения 162
Моделирование водной поверхности 164
Водная поверхность заднего плана ландшафта 164
Водная поверхность переднего плана ландшафта 165
Водная поверхность c использованием карты текстуры Waves (Волны) 169
Моделирование растительности 170
Глава 11. Освещение сцены
173
Источники света и системы освещения 173
Освещение архитектурной композиции 174
Борьба с тенями 176
Системы освещения при моделировании инсоляции здания 179
Тени облагораживают ландшафт 181
Тени типа Shadow Map 182
Тени типа Ray Traced Shadows 184
Оптимизация проецирования теней 185
Подсветка 186
Глава 12. Имитация атмосферных явлений в ландшафте
187
Выбор эффектов атмосферных явлений 187
Туман 188
Объемный туман 189
Габаритные контейнеры для атмосферных эффектов 189
Испарения над водной поверхностью 191
Облака, отбрасывающие тень 192
Настройка цвета фона 195
Подбор текстуры для фона сцены 195
Общая освещенность сцены 197
Установка экспозиции 197
Глава 13. Детальное воспроизведение существующего здания
199
Фотофиксация фасадов 199
Обработка фотоматериала и создание текстур 199
Создание материала для фасадов 203
Глава 14. Высотная графическая экспертиза здания в существующей градостроительной среде
207
Задача высотной графической экспертизы 207
Построение модели и анализ высотных параметров 208
Глава 15. Моделирование мебели
211
Моделирование мебели с использованием модификаторов 211
Моделирование мебели с помощью сетчатых оболочек 214
Использование карт текстур 216
Глава 16. Моделирование элементов интерьера
217
Основные установки параметров 217
Создание стен 218
Создание раковины 219
Создание швабры 221
Имитация щетины 224
Конструирование вешалки 226
Создание ведра 230
Моделирование крана 230
Присоединение файла к сцене 232
Предметный указатель
Самоучитель по использованию программы 3ds Max 2008 состоит из уроков, содержащих не только теоретический материал, но и практические примеры с пошаговыми инструкциями. В каждом уроке есть упражнения для самостоятельной работы, которые помогут закрепить полученные знания и приобрести необходимые практические навыки.
Узнайте секреты профессиональной работы в 3ds Max 2008 от настоящего мастера своего дела! Автор — профессионал трехмерного дизайна. Его оригинальный подход к созданию объектов и сцен, к моделированию и визуализации будет полезен и специалисту, и начинающему пользователю. Вы узнаете обо всех возможностях новейшей версии лучшего 3D-пакета, в том числе и скрытых от непосвященных.