Книга посвящена решению задач обработки 3D-изображений и видео в Adobe Photoshop CS4 Extended. Содержит практические сведения о программе и необходимую теоретическую информацию для работы с компьютерной графикой. Описаны способы создания анимированного изображения, просмотра видеофрагментов. Рассматриваются приемы работы с различными инженерными конструкциями, возможности применения программы для медицинских исследований, примеры создания, обработки, редактирования трехмерных изображений. Приведены математические основы моделей изображений и показано, как осуществить интеграцию Photoshop и MATLAB. Компакт-диск содержит примеры трехмерных моделей, фильмов, анимаций, файлов изображений и программных кодов.
Оглавление
Благодарности
Введение
Системные требования Глава 1. Начало работы
Запуск программы
Команды меню File
Команды меню Edit
Команды меню Image
Команды меню Layer
Команды меню Select
Команды меню Filter
Команды меню Analysis
Команды меню 3D
Команды меню View
Команды меню Window
Палитра инструментов Tools
Команды Help
Создание, открытие, сохранение и импортирование изображений
Создание нового документа
Переопределение
Открытие изображений
Открытие изображений с помощью команды Open Recent
Импортирование изображений
Сохранение документа
Закрытие файла и выход из программы
Резюме Глава 2. Работа с 3D-графикой
Основы 3D
Что такое OpenGL
Открытие 3D-файлов
Обработка 3D-моделей
Установки 3D-сцены
Вид поперечного сечения
Изменение настроек для каждого сечения
Добавление параметров настройки 3D-сцены
Добавление параметров настройки для каркаса, материалов, подсветки
Добавление или удаление материалов для каркаса
Просмотр плоскости основания
Показ или скрытие подсветки
Обзор палитры 3D
Отображение палитры 3D
Выбор отображаемых вариантов
Движение, вращение и масштабирование 3D-моделей
Редактирование 3D-камеры
Эффекты освещенности
Эффекты представления
Редактирование 3D-текстур
Размещение 3D-объектов на изображении
Конвертирование 2D-объектов в 3D-объекты определенной формы
Надпись на 3D-объекте
Оформление банки
Создание пирамиды
Создание цилиндра
Создание сферы
Создание конуса
Создание 3D-форм
Создание 3D-объектов из 2D-изображений
Создание 3D-карточки
Создание 3D-каркаса
Плоскость
Двусторонняя плоскость
Пример
Установки 3D-каркаса
Показ или скрытие каркаса
Манипулирование отдельными каркасами
Установки 3D-материалов
Сохранение или загрузка шаблона материалов
Использование 3D-осей
Перемещение, поворот и масштабирование модели с 3D-осью
Минимизация, восстановление, перемещение или изменение размера 3D-оси
Показ или скрытие 3D-оси
Показ или скрытие 3D-каркаса или подсветки
Редактирование и создание карты текстуры
Создание карты текстуры рельефа
Редактирование карты текстуры
Загрузка карты текстуры
Удаление текстурной карты
Редактирование свойств текстуры
Настройки 3D-подсветки
Добавление или удаление отдельной подсветки
Настройка свойств света
Положение подсветки
Добавление направляющих света
Сохранение, замена или добавление световой группы
3D-редактирование и вывод
Показ или скрытие текстуры
Создание UV-наложений
Перепараметризация карты текстуры
Создание мозаики для текстуры с повторяющимся узором
Рисование по 3D-модели
Выбор поверхностей для рисования
Установка угла рассеивания краски
Выбор областей рисования
Объединение 3D-объектов
Скрытие слоев для улучшения работы
Создание 3D-анимации
Преобразование 3D-слоя в 2D-слой
Конвертирование 3D-слоя в Smart-объект
Настройки рендеринга для 3D-модели
Выбор настроек рендеринга
Настройки параметров рендеринга
Настройки грани
Параметры кромок
Параметры вершин
Параметры стерео
Сохранение или удаление шаблона рендеринга
Окончательный вывод 3D-файлов
Сохранение и экспорт 3D-файлов
Экспорт 3D-слоя
Сохранение 3D-файлов
Резюме Глава 3. Видео и анимация
Компьютерная анимация
Видеослои
Поддержка форматов видео и последовательности изображений
Рабочий поток кадров мультипликации
Создание мультипликации
Краткий обзор палитры ANIMATION
Добавление кадров к мультипликации
Выбор кадров мультипликации
Выбор одного кадра мультипликации
Выбор нескольких кадров мультипликации
Редактирование кадров мультипликации
Полное удаление анимации
Пример появления и исчезновения изображения
Пример "Бегущий человек"
Краткий обзор палитры ANIMATION в режиме реального времени
Задание длительности и частоты кадров
Пример сложной анимации
Переключение режимов палитры
Показ или скрытие свойств слоя в графике времени
Показ или скрытие слоев в графике времени
Навигация по видеоряду
Создание изображений для видео
Зоны безопасности
Формат изображения
Автоматизация видеоопераций
Коррекция формата пиксела
Подготовка изображения к использованию в After Effects
Открытие и импорт видеофайлов
Импорт последовательности изображений
Размещение последовательности изображений
Перезагрузка материала видеослоя
Размещение видеоряда в видеослое
Интерпретация видеоряда
Интерпретация альфа-канала
Рисование видеокадров
Клонирование
Восстановление кадров на видеослоях
Управление цветом в видеослоях
Редактирование видеослоев и слоев мультипликации
Создание нового видеослоя
Задание времени появления слоев
Подъем рабочей области
Растеризация видеослоя
Анимация в режиме реального времени
Использование свойств слоя
Выбор метода интерполяции
Движение индикатора текущего времени
Создание нарисованных анимаций
Вставка, удаление или дублирование видеокадров
Определение параметров сценария
Предварительный просмотр кадров
Форматы экспорта видео и анимации
Оптимизация кадров анимации
Сведение кадров в слои
Экспорт видео
Форматы файла экспорта QuickTime
Настройки экспорта FLC
Настройки экспорта AVI
Определение установок QuickTime кинофильма
Установки видеосжатия QuickTime
Резюме Глава 4. Измерения
Шкала измерений
Маркеры шкалы измерений
Установка шкалы измерений
Выбор шкалы измерений
Создание шаблона в шкале измерений
Удаление созданного шаблона шкалы измерений
Использование маркеров шкалы измерений
Создание маркеров шкалы измерений
Добавление или замена маркеров
Удаление маркера шкалы измерений
Выполнение измерения
Создание шаблона набора данных
Редактирование шаблона набора данных
Удаление шаблона набора данных
Использование палитры MEASUREMENT LOG
Отображение палитры MEASUREMENT LOG
Выбор строк в палитре
Выбор столбцов в палитре
Переопределение, изменение размера и сортировка колонок в палитре MEASUREMENT LOG
Удаление строк или столбцов в палитре MEASUREMENT LOG
Экспорт данных в палитре MEASUREMENT LOG
Счет объектов в изображении
Ручной подсчет индексов в изображении
Автоматический подсчет, использующий выделение
Резюме Глава 5. Файлы DICOM
О файлах DICOM
Открытие файлов DICOM
Экспорт DICOM-фреймов в JPEG-файлы
Метаданные DICOM
Анимация файлов DICOM
Стеки изображений
Резюме Глава 6. Photoshop и MATLAB
Настройка MATLAB и Photoshop
Проверка интеграции MATLAB
Доступ в Photoshop из MATLAB
Соединение/разъединение связи с Photoshop из MATLAB
Использование помощи Help и начало работы
Команды MATLAB
Создание нового документа в MATLAB
Атрибуты нового документа и установки по умолчанию
Пример работы с графическими файлами в Adobe Photoshop и MATLAB
Резюме Глава 7. Модели изображений
Моделирование
Обработка изображений
Непрерывная модель изображений
Дискретная модель изображений
Пикселы
Вокселы
Разрешение
Глубина цвета
Корреляция соседних ячеек
Базисное пространство изображения
Разложение изображения через базис
Волновое представление изображения
Резюме
Приложение. Описание компакт-диска
Предметный указатель
Оглавление Оглавление
Данное издание не является учебником, да и справочником его вряд ли можно назвать. Здесь собрано лишь все самое важное и необходимое для начинающих. Зная этот минимум, а также внимательно изучив примеры из последней главы, вы сможете достаточно уверенно работать в этом редакторе. После этого уже можно переходить к более солидным учебникам и описаниям редактора.
Год выпуска: 2008
Количество страниц: 384
Книга, которую вы держите в руках, представляет собой уникальную и самую современную методику обучения: это одновременно и хорошо иллюстрированная книга, и подробный ВИДЕОКУРС. Прочитав книгу, вы научитесь профессионально обрабатывать и ретушировать цифровые фотографии, создавать удивительные фотомонтажи, рисовать реалистические изображения с нуля.