Задачей авторов и редакторов этой книги было создание удобного первоисточника, который позволит обобщить опыт ведущих мастеров разработки в одном из самых мощных и наиболее популярных пакетов анимации. Новичкам она позволит быстро ознакомиться с процессом моделирования, а опытным пользователям узнать о дополнительных возможностях системы, позволяющих улучшить результат и облегчить работу. Autodesk Maya 8.5 — это очень мощная система, которая предоставляет пользователю практически безграничные возможности. В данной книге содержится не только вводный курс по использованию программного пакета Autodesk Maya 8.5, но и описание роли этого программного обеспечения в творческом и техническом процессе, известном как рабочий конвейер компьютерной графики. Чтобы заинтересовать читателей, авторы постарались изложить именно творческие моменты рабочего процесса (то, что, на их взгляд, является редкостью в книгах по программному обеспечению), а именно: практические рекомендации, советы, секреты мастерства и различные приемы процесса создания реалистичной компьютерной графики, а также способы упрощения и ускорения процесса работы в пакете Autodesk Maya 8.5, настройки параметров и методов администрирования, которые несущественны для маленьких упражнений, но критически важны в реальных проектах создания трехмерной анимации. В книге "Освоение Autodesk Maya 8.5" независимо от уровня подготовки и опыта, практически в каждой главе читатель найдет ценную информацию, захватывающие секреты, советы и новые подходы, которые позволят облегчить работу и улучшить ее результат.
Оглавление
Об авторах
Введение
Глава 1. Интерфейс Autodesk Maya 8.5
Глава 2. Быстрое начало: создание анимации в Maya 8.5
Глава 3. Полигональное моделирование
Глава 4. Моделирование с использованием NURBS
Глава 5. SDS поверхности
Глава 6. Плавные модификации: дополнительные средства моделирования
Глава 7. Основы анимации
Глава 8. Постановка и оснащение персонажа
Глава 9. Анимация персонажа
Глава 10. Нелинейная анимация
Глава 11. Освещение при анимации в Autodesk Maya 8.5
Глава 12. Тонирование и текстурирование при анимации
Глава 13. Основы визуализации
Глава 14. Улучшенная визуализация с помощью mental ray
Глава 15. Система Toon Shading
Глава 16. Встроенный язык Autodesk Maya 8.5 (MEL)
Глава 17. Система Paint Effects
Глава 18. Анимация твердого тела
Глава 19. Использование частиц
Глава 20. Система Fluid Effects
Глава 21. Система Maya 8.5 Hair
Глава 22. Система Maya 8.5 Fur
Глава 23. Моделирование ткани с использованием системы nCloth
Предметный указатель Autodesk Maya 8.5