2008 г. 272 с.
Книга посвящена 3D-моделированию в программе Maya. Рассматривается создание MEL-окон от простых до сложных, приемы NURBS-моделирования, "чистка" импортируемых полигональных моделей, анимирование реалистичных движений камеры, построение простых контроллеров ноги и позвоночника, комбинирование простых текстур для получения необычных результатов, применение технологий освещения, естественного и основанного на HDR-файлах, импорт карт замещения и карт нормалей из Zbrush, подготовка анимации для видео или 35-миллиметровой кинопленки. К книге прилагается компакт-диск, содержащий программное обеспечение Maya demo, файлы сцен и текстурные битовые карты, дополняющие многие из приемов, описанных в книге. Для дизайнеров, визуализаторов, разработчиков игр, а также пользователей, увлекающихся трехмерной графикой.
Оглавление
Благодарности
Предисловие
Глава 1. Пользовательские настройки и скрипты MEL
Глава 2. Моделирование
Глава 3. History, скрипты и анимация
Глава 4. Динамика, частицы и океанская система
Глава 5. Создание персонажа
Глава 6. Текстурирование
Глава 7. Освещение
Глава 8. Визуализация (рендеринг)
Глава 9. Усовершенствованные методы рендеринга
Глава 10. Демо-ролики и процесс работы над проектом
Предметный указатель