2010г.
Количество страниц:576
Книга "AutoCAD 2010. Учебный курс" — практическое справочное руководство для самостоятельного изучения и освоения новой англоязычной версии самой популярной и мощной универсальной среды проектирования AutoCAD 2010, разработанной компанией Autodesk.
В издании приведены общие сведения об AutoCAD, подробно описан интерфейс системы, рассказано о настройке рабочей среды, формировании и редактировании объектов, командах оформления чертежей, свойствах объектов и работе со слоями, уделено внимание вычислительным функциям системы. Подробно описаны принципы трехмерного моделирования, включая получение реалистичных изображений, а также твердых копий чертежей.
Изложение сопровождается многочисленными рисунками, примерами, диалоговыми окнами, что облегчает не только изучение, но и дальнейшую работу в среде AutoCAD. Таким образом, книга может быть использована как учебное пособие и как справочник.
Прилагаемый компакт-диск с уникальной авторской электронной тренинг-системой предназначен для самостоятельного изучения среды AutoCAD. По сути, книга, дополняемая электронным продуктом, является готовым учебным курсом и адресована пользователям с различным уровнем подготовки, в том числе студентам и преподавателям вузов, инженерам, конструкторам, проектировщикам, дизайнерам, профессиональным чертежникам и разработчикам САПР.
Оглавление книги "AutoCAD 2010. Учебный курс"
Введение
От издательства
Глава 1. AutoCAD 2010. Общие сведения
Требования к системе
Запуск системы AutoCAD
Начало работы
Подробнее о шаблоне
Вызов справочной системы
Открытие рисунков
Создание рисунков
Определение границ рисунка
Определение параметров сетки
Определение шага привязки
Совмещение шаговой привязки с полярным отслеживанием
Установка изометрического стиля сетки и шаговой привязки
Определение формата единиц
Сохранение рисунков
Получение твердой копии рисунка
Выход из AutoCAD
Глава 2. Пользовательский интерфейс AutoCAD
Падающие меню
Панели инструментов
Стандартная панель инструментов .
Панель стилей
Панель рабочих пространств
Панель слоев
Панель свойств объектов
Строка состояния
Окно командных строк
Текстовое окно
Экранное меню
Функциональные клавиши
Контекстное меню
Инструментальные палитры
Центр управления AutoCAD DesignCenter
Просмотр и поиск содержимого
Глава 3. Настройка рабочей среды AutoCAD
Определение доступа к файлам поддержки
Настройка параметров рабочего экрана
Настройка параметров открытия и сохранения файлов
Определение параметров вывода на печать
Настройка системных параметров
Настройка пользовательской среды
Управление точностью построения объектов
Настройка параметров трехмерного моделирования
Настройка параметров выбора объектов
Настройка профилей
Глава 4. Системы координат
Ввод координат
Динамический ввод координат
Декартовы и полярные координаты
Формирование точек методом «направление — расстояние»
Определение трехмерных координат
Правило правой руки
Ввод трехмерных декартовых координат
Ввод цилиндрических координат
Ввод сферических координат
Координатные фильтры
Определение пользовательской системы координат
Выбор пользовательской системы координат в пространстве
Работа с ПСК на видовых экранах
Выбор стандартной пользовательской системы координат
Глава 5. Свойства примитивов
Разделение рисунка по слоям
Управление видимостью слоя
Блокировка слоев
Цвет линии
Тип линии
Вес (толщина) линии
Фильтрация слоев
Использование свойств слоев
Копирование свойств объектов
Палитра свойств объектов
Глава 6. Управление экраном
Зумирование
Панорамирование
Использование окна общего вида Aerial View
Перерисовка и регенерация
Изменение порядка рисования объектов
Глава 7. Точность построения объектов
Объектная привязка координат
Отслеживание
Смещение
Конечная точка
Средняя точка
Пересечение
Предполагаемое пересечение
Продолжение объекта
Точка центра
Квадрант
Касательная
Нормаль
Параллель
Точка вставки
Точечный элемент
Ближайшая точка
Отмена объектной привязки
Выбор режимов привязки
Автоотслеживание
Объектное отслеживание
Полярное отслеживание
Глава 8. Построение линейных объектов
Точка
Отрезок
Прямая и луч
Мультилиния
Полилиния
Многоугольник
Прямоугольник
Эскиз
Глава 9. Построение криволинейных объектов
Дуга
Окружность
Кольцо
Сплайн
Эллипс
Облако
Глава 10. Построение сложных объектов
Текстовые стили
Однострочный текст
Многострочный текст
Блок
Создание блока
Вставка блока
Разбиение блока
Динамический блок
Редактор блоков
Палитры вариаций блоков
Атрибуты блока
Таблицы
Глава 11. Команды оформления чертежей
Штриховка
Контур
Область
Маскировка
Проставление размеров
Линейные размеры
Параллельный размер
Длина дуги
Ординатные размеры
Размер радиуса
Размер радиуса с изломом
Размер диаметра
Угловые размеры
Быстрое нанесение размеров
Базовые размеры
Размерная цепь
Выноски и пояснительные надписи
Допуски формы и расположения
Маркер центра
Редактирование размера
Редактирование размерного текста
Обновление размера
Управление размерными стилями
Глава 12. Редактирование чертежей
Выбор объектов
Редактирование с помощью ручек
Удаление и восстановление объектов
Копирование объектов
Зеркальное отображение объектов
Создание подобных объектов
Размножение объектов массивом
Перемещение объектов
Поворот объектов
Масштабирование объектов
Растягивание объектов
Увеличение объектов
Обрезка объектов
Удлинение объектов
Разбиение объектов на части
Объединение сегментов
Снятие фасок
Рисование скруглений
Расчленение объектов
Глава 13. Разработка чертежей в среде AutoCAD
Глава 14. Вычислительные функции
Измерение расстояний и углов
Вычисление площади и периметра
Вычисление радиуса
Вычисление угла
Вычисление геометрии и массы
Информация о выбранных объектах из базы данных чертежа
Определение координат точек
Сведения о дате и времени создания чертежа
Статистическая информация о чертеже
Список системных переменных
Калькулятор
Глава 15. Пространство и компоновка чертежа
Пространство модели и пространство листа
Мастер компоновки листа
Работа с листами
Вставка листа с помощью Центра управления AutoCAD
Видовые экраны
Именованные виды
Неперекрывающиеся видовые экраны
Создание нескольких видовых экранов
Плавающие видовые экраны
Видовые экраны произвольной формы
Глава 16. Построение каркасных моделей
Точка
Отрезок
Трехмерные полилинии
Спираль
Глава 17. Построение поверхностей
Фигура
Пространственные грани
Стандартная трехмерная сеть
Параллелепипед
Конус
Сфера
Полусфера
Пирамида
Тор
Клин
Цилиндр
Полигональная сеть
Многоугольная сеть
Сеть в виде поверхности вращения
Сеть в виде поверхности сдвига
Сеть в виде поверхности соединения
Сеть в виде поверхности, заданной кромками
Редактирование трехмерных многоугольных сетей
Указание уровня и высоты
Глава 18. Построение тел
Политело
Параллелепипед
Клин
Конус
Шар
Цилиндр
Тор
Пирамида
Выдавленное тело
Тело вращения
Тело сдвига
Тело, созданное с помощью сечения
Вытянутое тело
Объединение объектов
Вычитание объектов
Пересечение объектов
Глава 19. Редактирование трехмерных объектов
Перенос
Поворот вокруг оси
Выравнивание объектов
Зеркальное отображение относительно плоскости
Размножение трехмерным массивом
Обрезка и удлинение трехмерных объектов
Сопряжение трехмерных объектов
Построение сечений
Получение разрезов
Преобразование в тело
Преобразование в поверхность
Глава 20. Редактирование трехмерных тел
Снятие фасок на гранях
Сопряжение граней
Клеймение грани
Изменение цвета ребер
Копирование ребер
Выдавливание граней
Перенос граней
Смещение граней
Удаление граней
Поворот граней
Сведение граней в конус
Изменение цвета граней
Копирование граней
Упрощение
Разделение тел
Оболочка
Проверка корректности тела
Глава 21. Формирование чертежей с использованием
трехмерного компьютерного моделирования
Глава 22. Определение трехмерных видов
Установка направления взгляда
Установка вида в плане
Установка ортогональных и аксонометрических видов
Интерактивное управление точкой взгляда
Свободная орбита
Динамическое вращение трехмерной модели
Регулировка расстояния
Шарнир
Обход чертежа
Облет чертежа
Параметры обхода и облета
Камера
Анимация перемещений при обходе и облете
Глава 23. Создание реалистичных изображений
Визуальные стили .
Настройка стиля отображения
Подавление линий заднего плана
Подготовка моделей для тонирования
Пользовательские параметры тонирования
Освещение
Точечный источник света
Прожектор
Удаленный источник света
Солнечный свет
Свойства солнца
Назначение материалов
Наложение текстур
Фон
Тонирование среды
Варианты заданий для самостоятельной работы
Приложения, находящиеся на компакт-диске
Приложение 1. Перечень команд
Приложение 2. Перечень системных переменных
Приложение 3. Упражнения тренинг-системы
Раздел 1. Настройка параметров среды
Раздел 2. Моделирование на плоскости
Раздел 3. Оформление чертежей
Раздел 4. Редактирование на плоскости
Раздел 5. Моделирование в пространстве
|