|
РЕЗУЛЬТАТЫ ПОИСКА: |
|
|
(ограничение вывода 100 наименований) |
|
|
найдено 81 совпадений
|
|
|
1. Книга AutoCAD 2008. Новые возможности. Полещук
Книга написана Н.Н.Полещуком - единственным российским автором, имеющим авторизацию фирмы Autodesk. Его перу принадлежат уже свыше 20 книг, посвященных системе AutoCAD. В данной книге рассмотрена вышедшая совсем недавно русская версия AutoCAD 2008, предлагающая пользователям большой набор новых интересных инструментов. К таким инструментам прежде всего относятся масштаб аннотаций, мультивыноски, связи с данными таблиц Excel, многострочные атрибуты.
|
|
|
2. Книга Внутренний мир AutoCAD. Дэвид Харрингтон
В книге "Внутренний мир Autodesk AutoCAD 2005/2006/2007" содержится подробное и всестороннее описание основных функциональных средств программы AutoCAD, а также рассматриваются новые возможности, появившиеся в последних версиях программы: 2005, 2006 и 2007. В ней вы найдете детальное описание новых элементов пользовательского интерфейса, таких как окна Tool Palettes и Block Authoring Palettes, познакомитесь с возможностью динамического ввода данных, концепцией рабочего пространства и панелью инструментов Workspace, а также с новым редактором блоков Block Editor.
|
|
|
3. Книга 3DS MAX 6 Мир трехмерной графики +СD. Соловьев.
В последнее время заметно возрос интерес к созданию сложных графических построений при помощи персонального компьютера. Сегодня одним из наиболее мощных инструментов для таких работ является популярный пакет 3DS Мах 6.
Вниманию читателя предлагается не просто очередная книга, посвященная работе с трехмерной графикой. Пособие является своеобразной всеобъемлющей энциклопедией, в которой помимо исчерпывающих текстовых описаний приведены 50 специально разработанных практических упражнений.
|
|
|
4. Книга 3ds Max 8. Секреты мастерства. Верстак (+CD)
Простым и доступным языком описана новейшая версия самого популярного редактора трехмерной графики. С помощью данной книги вы легко научитесь создавать трехмерные изображения любой сложности, узнаете об основных этапах разработки трехмерной модели.
|
|
|
5. Книга 3ds Max 9. Энциклопедия пользователя. В подлиннике. Бурлаков (+CD)
Энциклопедия является подробным руководством пользователя по популярной программе объемного моделирования 3ds Max 9. Рассматриваются новые возможности программы, элементы пользовательского интерфейса, работа со сиеной и ее объектами, способы и приемы объемного моделирования, секреты анимирования трехмерной сцены, эффекты анимации.
|
|
|
6. Книга 3ds max 5. Учебный курс(+ CD). Бордман. Питер. 2003
Эта книга представляет собой учебное пособие по работе с новой версией популярной программы для создания трехмерной компьютерной графики и анимации — 3ds max 6. Вы найдете здесь подробное описание элементов интерфейса, приемов моделирования, техник анимации и способов создания спецэффектов.
|
|
|
7. Книга 3ds max 7. Трюки и эффекты. (+CD). Бондаренко
Подробно и доступно описана новейшая, седьмая, версия редактора трехмерной графики 3ds max. Книга разделена на две части: теоретическую и практическую. В первой части изложены необходимые общие сведения по разработке трехмерной графики, что призвано помочь начинающим пользователям программы 3ds max 7.
|
|
|
8. Книга 3ds max 7.5. Трюки и эффекты. Бондаренко (+CD)
Подробно и доступно описана новейшая версия редактора трехмерной графики — 3ds max 7.5. Книга разделена на две части: теоретическую и практическую. Специально для начинающих пользователей в первой части изложены необходимые общие сведения по разработке трехмерной графики.
|
|
|
9. Книга 3ds max. Реальная анимация и виртуальная реальность (+CD). Маров
Эта книга предназначена для тех, кто увлекается трехмерной анимацией и мечтает о разработке компьютерных игр, создании «мультиков», клипов или спецэффектов для кино и TV.
В книге представлено подробнейшее, снабженное множеством примеров, доступное и понятное описание всех имеющихся в программе 3ds max 6 средств и способов «оживления» трехмерных объектов.
|
|
|
10. Книга Autodesk 3ds Max 9 для чайников. Шаммс Мортье
Это лучшая книга по Autodesk 3ds Max 9 для начинающих осваивать эту уникальную программу. Книга поможет быстро освоить все основные возможности разработки 3d-моделей и анимации. Материал, изложенный в книге, позволит читателю самостоятельно освоить базовые методики моделирования, создания спецэффектов и анимации в Autodesk 3ds Max 9.
|
|
|
11. Книга Autodesk 3ds Max 9. Основы и практика. Росс (+ DVD)
Эта книга — подробное руководство по с 3ds Max 9 — новой версии популярнейшего редактора трехмерной графики. Здесь содержится полное описание функциональных возможностей программы, представлены все этапы подготовки ЗD-модели: анимация, моделирование, создание материалов, подготовка освещения, рендеринг.
|
|
|
12. Книга Архитектурная визуализация в 3ds Max. Брайан Л. Смит
Эта книга посвящена основам архитектурной визуализации в 3ds Max. Она разделена на две части: практический курс, составленный из шести упражнений по настройке пользовательского интерфейса, моделированию архитектурной сцены, применению материалов, освещению, анимации и визуализации, а также теоретический курс, снабженный небольшими упражнениями и практическими приемами применения средств 3ds Max для визуализации архитектурных решений.
|
|
|
13. Книга Визуализация архитектуры и интерьеров в 3ds Max 9. Миловская (+CD)
Книга посвящена разработке проектов интерьеров и экстерьеров в редакторе трехмерной графики 3ds Max 9, начиная с моделирования предметов интерьера и мебели и заканчивая визуализацией качественных эскизов, а также созданием панорамного рендеринга и пролета камеры по помещению. Рассматриваются приемы моделирования материалов, принципы постановки света и визуализации, методы анимации и другие возможности 3ds Max, необходимые для полготовки архитектурного проекта.
|
|
|
14. Книга Дизайн интерьеров в 3ds Max. Новые возможности (+DVD). Рябцев
В этой книге рассказывается о разработке проектов интерьера в редакторе трехмерной графики 3ds max 8/9, начиная с моделирования предметов интерьера и мебели и заканчивая визуализацией качественных эскизов и созданием небольшого презентационного ролика будущего помещения. Книга будет полезна начинающим энтузиастам трехмерной графики, желающим освоить проектирование и визуализацию интерьеров.
|
|
|
15. Книга Самоучитель 3DS Max 9. Соловьев (+CD)
В последнее время заметно возрос интерес к трехмерной компьютерной графике. Это связано с ее повсеместным применением для производства впечатляющих рекламных роликов ...
|
|
|
16. Книга Самоучитель. 3DS MAX 6. Чумаченко. 2004
В книге описываются основные инструменты и модули 3ds max. Рассмотрены все стадии работы над 3D-проектом: моделирование, текстурирование, анимация, создание источников света и визуализация. Для каждой стадии приведены примеры, иллюстрирующие возможности программы. Особое внимание уделено модулям, появившимся в последних версиях 3ds max: mental ray, BlobMesh, имитация непрямого освещения.
|
|
|
17. Книга Эффективная работа: 3ds Max 8. Маров (+CD)
С помощью программы 3ds Max 8 создают трехмерные миры и героев компьютерных игр, телевизионные заставки и рекламные клипы, сногсшибательные трюковые эффекты для большого кино и целые фильмы с виртуальными персонажами. Если вы хотите приобщиться к столь захватывающим возможностям и сделать это наиболее эффективно, вам не обойтись без этой книги, автор которой подготовил десятки специалистов по трехмерной графике и анимации и имеет многотысячную читательскую аудиторию.
|
|
|
18. Книга Эффективная работа: 3ds Max 9. Маров (+CD)
С помощью программы 3ds Max 9 создают трехмерные миры и героев компьютерных игр, телевизионные заставки и рекламные клипы, сногсшибательные трюковые эффекты для большого кино и целые фильмы с виртуальными персонажами. Если вы хотите приобщиться к столь захватывающим возможностям и сделать это наиболее эффективно, вам не обойтись без этой книги, автор которой подготовил десятки специалистов по трехмерной графике и анимации и имеет многотысячную читательскую аудиторию
|
|
|
19. Книга Adobe Illustrator CS. Официальный учебный курс. (+CD)
Официальный учебный курс - это серия книг-бестселлеров, которая позволяет быстро и легко освоить все программы компании Adobe®.
Официальный учебный курс даст Вам то, чего Вы не найдете в других книгах, - так как учебные курсы этой книжной серии разработаны экспертами компании Adobe® и протестированы ее специалистами.
|
|
|
20. Книга CorelDRAW X3. В подлиннике. Бурлаков
Рассматриваются новые возможности программы CorelDRAW X3, такие как обрезка содержимого документа, "умная" заливка, создание фасок в векторных контурах, трассировки растровых изображений, формирование серии копий объекта, а также новые докеры, диалоговые окна и команды.
|
|
|
21. Книга Эффективная работа: программирование в Office Excel 2003. Фрай. Питер.
В этой книге рассказывается о том, как максимально эффективно использовать возможности новой версии программы Microsoft Excel. Многие пользователи даже не догадываются о том, насколько разнообразные задачи можно решать с помощью Excel. Однако специалисты в самых разных областях весьма успешно используют эту программу для накопления данных, сбора статистических сведений и осуществления довольно сложных вычислений.
|
|
|
22. Книга MAYA 8 для WINDOWS И MACINTOSH. Ридделл
Maya 8.0 - наиболее мощная и удобная программа трехмерной графики, позволяющая конструировать сложнейшие модели и создавать реалистичную анимацию.
Данная книга в полном объеме содержит информацию, необходимую для освоения этого уникального пакета: описание элементов интерфейса, приемов моделирования и анимации, создания материалов и спецэффектов.
|
|
|
23. Книга Maya 5 для Windows и Macintosh +CD. Ридделл. 2004
Maya 5.0 — наиболее мощная и удобная программа трехмерной графики, позволяющая конструировать сложнейшие модели и создавать реалистичную анимацию. Данная книга в полном объеме содержит информацию, необходимую для освоения этого уникального пакета: описание элементов интерфейса, приемов моделирования и анимации, создания материалов и спецэффектов.
|
|
|
24. Книга Maya 6 для Windows и Macintosh. Ридделл
Maya 6.0 - наиболее мощная и удобная программа трехмерной графики, позволяющая конструировать сложнейшие модели и создавать реалистичную анимацию. Данная книга в полном объеме содержит информацию, необходимую для освоения этого уникального пакета: описание элементов интерфейса, приемов моделирования и анимации, создания материалов и спецэффектов.
|
|
|
25. Книга Maya 6. (+CD). Деракшани
У вас в руках пособие для начинающих осваивать Maya 6 — популярную программу для создания трехмерной компьютерной графики и анимации. Шаг за шагом автор знакомит с интерфейсом этого приложения и с основами создания и анимации геометрических моделей. Книга содержит не только информацию о различных форматах моделирования, создании и назначении материалов и способах анимации объектов и персонажей, но и начальные сведения об эффектах рисования и имитации динамических взаимодействий.
|
|
|
26. Книга Maya 7 без секретов. Мардок
Книга посвящена популярной программе для создания трехмерной анимации Maya 7 и предназначена для ее самостоятельного изучения и освоения. Каждая из 14 глав состоит из небольших уроков, раскрывающих главную тему, и упражнений, позволяющих закрепить усвоенный материал на практике. В книге много иллюстраций, демонстрирующих элементы интерфейса программы, а также способы и приемы создания трехмерных сцен.
|
|
|
27. Книга Maya 7. Деракшани (+CD)
У вас в руках пособие для начинающих осваивать Maya 7 — популярную программу для создания трехмерной компьютерной графики и анимации. Шаг за шагом автор знакомит с интерфейсом этого приложения и с основами создания и анимации геометрических моделей. Книга содержит не только информацию о различных форматах моделирования, создании и назначении материалов и способах анимации объектов и персонажей, но и начальные сведения об эффектах рисования и имитации динамических взаимодействий.
|
|
|
28. Книга Maya 7. Уоткинс (+CD)
Maya 7 - один из лучших на сегодняшний день пакетов трехмерной графики и анимации. В настоящее время знание Maya является обязательным требованием для всех художников, дизайнеров, режиссеров и программистов игр. Maya используется в индустрии кинопроизводства, а также для создания различных спецэффектов. Если вы только начинаете работать с Maya, эта книга поможет вам быстро и эффективно освоить последнюю версию программы.
|
|
|
29. Книга Освоение Maya 8.5. Джон Кундерт-Гиббс
Задачей авторов и редакторов этой книги было создание удобного первоисточника, который позволит обобщить опыт ведущих мастеров разработки в одном из самых мощных и наиболее популярных пакетов анимации. Новичкам она позволит быстро ознакомиться с процессом моделирования, а опытным пользователям узнать о дополнительных возможностях системы, позволяющих улучшить результат и облегчить работу.
|
|
|
30. Книга Руководство по Maya 6. Уоткинс +CD
Maya 6 - один из лучших на сегодняшний день пакетов трехмерной графики и анимации. В настоящее время знание Maya является обязательным требованием для всех художников, дизайнеров, режиссеров и программистов игр. Maya используется в индустрии кинопроизводства, а также для создания различных спецэффектов. Если вы только начинаете работать с Maya, эта книга поможет вам быстро и эффективно освоить последнюю версию программы.
|
|
|
31. Книга LightWave 3D 7.5 для Windows и Macintosh. Хоу. 2003
Книга «LightWave 3D 7.5 для Windows и Macintosh» позволит вам без посторонней помощи пройти эффективный курс обучения и быстро достичь хороших результатов в трехмерном моделировании и анимации. Выполняя представленные в ней упражнения, вы не только овладеете основами одной из наиболее популярных анимационных систем, но и изучите самые разнообразные методы создания собственной трехмерной графики.
|
|
|
32. Книга Direct X 9.0c под управлением Visual C # 2005 в трехмерной графике и играх. Жарков (+CD)
816 стр. Это первая в мире книга по новейшей версии популярнейшего языка высокого уровня Visual Basic 2005 из платформы Visual Studio 2005, которую издательство "Жарков Пресс" получило непосредственно от корпорации Microsoft. Разработаны методологии создания вычислительных систем, двухмерной и трехмерной графики, мультимедиа, анимации, мультипликации, аудио, видео и игр на основе Visual Basic 2005 и новейшей технологии DirectX 9.0с.
|
|
|
33. Книга LightWave 3D. Искусство реалистичного освещения. Боуэн
ля создания эффективного анимационного ролика требуются знания из разных областей киноискусства. Самой продолжительной, но дающей наибольшую отдачу работой является постановка освещения. Непрофессиональное выполнение этой задачи может погубить даже самый замечательный ролик. С другой стороны, грамотная постановка света в состоянии скрыть многие огрехи.
|
|
|
34. Книга Разработка компьютерных игр под Windows в XNA Game Studio Express. Горнаков (+3CD)
Первая книга на русском языке по созданию игр в студии разработки игр XNA Game Studio!
Описание студии разработки игр XNA Game Studio Express.
Основы работ с инструментарием Visual C# Express.
Работа с двухмерной и трехмерной графикой.
Игровые классы и игровые состояния.
Создание полноценных 2D и 3D игр.
|
|
|
35. Книга Текстурирование трехмерных обьектов. Создание сложных текстур +CD. Флеминг. 2004
В книге подробно рассматривается создание текстур для трехмерных персонажей на примере головы ужасного монстра Страшилы Фрэнка, который был использован в широко известном ЗD-мультфильме и отличается особой фотореалистичностью.
|
|
|
36. Книга Трехмерная графика и анимация. 2-е изд. Джамбруно. Вильямс. 2002
Эта книга будет полезна как начинающим пользователям, так и опытным профессионалам, желающим ознакомится с новейшими и проверенными временем тенденциями в мире трехмерной графики. В книге приводится подробное описание технологий трехмерного моделирования и анимации для создания невероятных визуальных эффектов, а также специальных инструментов, методов и средств.
|
|
|
37. Книга Трехмерное моделирование в Swift 3D. Строков
Книга представляет собой подробный самоучитель работы в программной среде Swift 3D. С ее помощью вы можете получить необходимые навыки по трехмерному моделированию, даже если до этого не имели никакого опыта в создании 3D-графики.
|
|
|
38. Книга Система компьютерной алгебры Derlve: Самоучитель и руководство пользователя. Дьяконов
В книге описаны популярные, особенно в образовании, простые и мощные системы компьютерной математики Derive под MS-DOS и Windows 95/98/NT. Они существуют как отдельные программные системы и как системы, встроенные во флэш-память новейших графических микрокалькуляторов TI-89, TI-92 и TI-92 Plus. Впервые в нашей литературе описана новая версия системы Derive 5. Системы обеспечивают проведение как простых, так и самых сложных вычислений, как в символьном (аналитическом), так и в численном виде, имеют развитые возможности цветной двухмерной и трехмерной графики и богатые библиотеки внешних расширений.
|
|
|
39. Книга Цифровая съемка и режиссура. Дэн Эблан. Вильямс. 2003
Для повышения качества трехмерного изображения требуются не только текстуры, модели и хорошее освещение, необходимо также освоить искусство и приемы работы с цифровой виртуальной камерой. И в этом поможет настоящая книга, специально написанная для тех, кто занимается трехмерной анимацией. Освоив основные методы планирования, подготовки к съемкам, раскадровки, постановки, подробно изложенные и богато иллюстрированые в этой книге, читатель сможет научиться мыслить как режиссер.
|
|
|
40. Книга WPF: Windows Presentation Foundation в NET 3.0 для профессионалов. Мэтью Мак-Дональд
Книга ведущего специалиста в области технологий .NET представляет собой учебное и справочное пособие по WPF, являющейся частью .NET 3.0, для разработчиков высококлассных приложений, которые ориентированы на Windows Vista. В ней предлагается материал, касающийся как первоначальной инсталляции, так и проектирования и развертывания приложений для конечных пользователей.
|
|
|
41. Книга Autodesk 3ds Max 2008 за 26 уроков. Бондаренко
Эта книга — своеобразный заочный курс обучения работе в 3ds Max 2008. Самостоятельное освоение пакета методом "тыка" затруднено тем, что многие инструменты этой программы связаны между собой, и для того чтобы создать полноценный собственный проект, потребуется освоить все этапы создания трехмерных сцен. Прочитав эту книгу и тщательно выполнив все 26 предлагаемых заданий, читатель сможет овладеть всеми знаниями и навыками, необходимыми для успешной реализации своих самых смелых проектов трехмерной анимации.
|
|
|
42. Книга Autodesk 3ds Max 2008. Краткое руководство. Бондаренко
Книга содержит основные сведения о программе создания трехмерной анимации 3ds Max 2008. Ее основное назначение — дать пользователю, не знакомому с трехмерной графикой, представление о том, как создаются трехмерные работы. В книге кратко рассмотрены все основные этапы создания трехмерных проектов: моделирование, анимация, текстурирование, постановка источников света, визуализация.
|
|
|
43. Книга 3ds Max 2008 в подлиннике. Бурлаков (+СD)
Книга является подробным руководством пользователя по популярной программе объемного моделирования 3ds Max 2008. Рассматриваются новые возможности программы, элементы пользовательского интерфейса, работа со сценой и ее объектами, способы и приемы объемного моделирования, секреты анимирования трехмерной сцены, эффекты анимации.
|
|
|
44. Книга Самоучитель 3ds Max 2008. Миловская (+DVD)
Самоучитель по использованию программы 3ds Max 2008 состоит из уроков, содержащих не только теоретический материал, но и практические примеры с пошаговыми инструкциями. В каждом уроке есть упражнения для самостоятельной работы, которые помогут закрепить полученные знания и приобрести необходимые практические навыки.
|
|
|
45. Книга OpenGL. Трехмерная графика и язык программирования шейдеров. Для профессионалов. Рост
Данная книга — руководство для опытных разработчиков приложений трехмерной графики, представляет собой исчерпывающее и при этом занимательное введение в язык шейдеров высокого уровня. Книга может использоваться и в качестве справочника, и в качестве учебного пособия. В ней обстоятельно описан переход от стандартной функциональности графических ускорителей к программируемому графическому аппаратному обеспечению и дополнениям к API OpenGL.
|
|
|
46. Книга Autodesk 3ds Max 2008. Самоучитель с электронным справочником. Бурлаков
Эта книга поможет вам самостоятельно освоить программу создания трехмерной анимации Autodesk 3ds Max 2008. Тщательно продуманный порядок изложения, строгая систематизация материала, большое количество примеров и практических упражнений, наличие электронного справочника — все это позволит читателю быстро овладеть необходимыми навыками создания трехмерных сцен, их текстурирования, анимации и визуализации.
|
|
|
47. Книга Самоучитель SolidWorks 2008. (+ CD). Дударева
Книга "Самоучитель SolidWorks 2008" позволит начинающему пользователю получить практические навыки работы в пакете трехмерного твердотельного моделирования SolidWorks 2008.
|
|
|
48. Книга Maya. Профессиональные советы и приемы. (+ CD). Ли Ланье
Книга посвящена 3D-моделированию в программе Maya. Рассматривается создание MEL-окон от простых до сложных, приемы NURBS-моделирования, "чистка" импортируемых полигональных моделей, анимирование реалистичных движений камеры, построение простых контроллеров ноги и позвоночника, комбинирование простых текстур для получения необычных результатов, применение технологий освещения, естественного и основанного на HDR-файлах, импорт карт замещения и карт нормалей из Zbrush, подготовка анимации для видео или 35-миллиметровой кинопленки.
|
|
|
49. Книга 3ds Max в дизайне среды. Кулагин (+Видеокурс на DVD)
Год выпуска: 2008
976 страниц
Книга "3ds Max в дизайне среды" посвящена проектированию средовых объектов с использованием графического редактора 3ds Max при этом упор сделан на визуализацию архитектурных (экстерьер) и ландшафтных объектов.
|
|
|
50. Книга Визуализация архитектуры и интерьеров в 3ds Max 2008. Миловская (+CD)
Мягкая обложка, 368 стр.
Книга посвящена визуализации интерьеров и экстерьеров с помощью пакета трехмерной графики 3ds Max 2008, начиная с моделирования предметов интерьера и мебели и заканчивая визуализацией качественных эскизов, а также созданием панорамного рендеринга и пролета камеры по помещению.
|
|
|
51. Книга Qt 4: Программирование GUI на С++. 2-е, дополненное издание. Бланшет
Кросс-платформенный инструментарий разработки ПО Qt от компании Trolltech позволяет создавать приложения С++ промышленных масштабов, которые свободно работают в Windows, Linux/Unix, Mac OS X и Linux для встраиваемых систем без изменения исходного кода.
|
|
|
52. Книга Интерьер в 3ds Max: от моделирования до визуализации. Рябцев (+DVD)
Сегодня компьютерное проектирование — неотъемлемый этап реализации любого проекта, связанного с архитектурой или дизайном. Профессиональное владение программами трехмерного моделирования и визуализации становится хорошим тоном для каждого уважающего себя специалиста в этой области.
|
|
|
53. Книга Основы Windows Presentation Foundation. Андерсон
В книге "Основы Windows Presentation Foundation" излагаются принципиальные основы новой платформы для построения графических интерфейсов пользователя Windows Presentation Foundation (WPF), которая является составной частью каркаса .NET Framework 3.0 и включена в дистрибутив Windows Vista. Являясь одним из архитекторов системы, автор со знанием дела рассказывает о том, почему были приняты те или иные решения и как их следует применять на практике.
|
|
|
54. Книга Autodesk 3ds Max 2009 для чайников. Бондаренко
Это лучшая книга-самоучитель по Autodesk 3ds max для начинающих ("чайников"), которая поможет быстро освоить программу Autodesk 3ds max 2009 — ведущее приложение по разработке 3d-моделей и анимации.Материал, изложенный в книге, позволит читателю самостоятельно изучить базовые методики моделирования
|
|
|
55. Книга 3ds Max 2008 для дизайна интерьеров. Семак (+CD)
Даная книга предназначена для начинающих дизайнеров трехмерной графики, желающих освоить создание виртуального интерьера с помощью редактора 3ds Мах. На примере моделирования предметов интерьера вы изучите технику и способы создания трехмерной графики.
|
|
|
56. Книга 3ds Max 2009 в подлиннике. Бурлаков (+СD)
Книга является подробным руководством пользователя по популярной программе объемного моделирования 3ds Max 2009.
Рассматриваются новые возможности программы, элементы пользовательского интерфейса, работа со сценой и ее объектами, способы и приемы объемного моделирования, секреты анимирования трехмерной сцены, эффекты анимации.
|
|
|
57. Книга Быстро и легко осваиваем 3ds Max 2009. Резников
Эта книга научит вас создавать трехмерные сцены профессионального вида в новейшей версии программы 3ds Мах 2009. Книгу отличает широта охвата тем, а также отсутствие требований к начальному уровню читателя. Начав со знакомства с программой, вы последовательно, шаг за шагом, освоите все процедуры создания трехмерной сцены.
|
|
|
58. Книга Самоучитель 3ds Max 2009/3ds Max Design 2009. Стиренко
Книга представляет собой вводный курс по работе в системе 3ds Max 2009/3ds Max Design 2009. Она предназначена для тех пользователей 3ds Max, которые не имеют никаких навыков трехмерного моделирования и опыта работы с 3ds Max. После прочтения данной книги читатель сможет самостоятельно создавать сцены средней сложности, создавать в этих сценах источники освещения, применять материалы, управлять камерами и выполнять визуализацию как статичных изображений, так и компьютерной анимации.
|
|
|
59. Книга Дизайн помещений и интерьеров в 3ds Max 2009. Рябцев (+DVD)
В этой книге рассказывается о разработке проектов интерьера в редакторе трехмерной графики 3ds Max 2009, начиная с моделирования предметов интерьера и мебели и заканчивая визуализацией качественных эскизов и созданием небольшого презентационного ролика будущего помещения. Книга будет полезна начинающим энтузиастам трехмерной графики, желающим освоить проектирование и визуализацию интерьеров.
|
|
|
60. Книга Самоучитель 3ds Max 2009. Миловская
В книге "Самоучитель 3ds Max 2009" подробно разобраны темы, необходимые для создания прочной базы знаний по работе с трехмерной графикой с использованием программы 3ds Max 2009. Рассматривается моделирование, применение модификаторов, экструзия и лофтинг, редактирование сетки и сглаживание, визуализация готовых сцен. Особое внимание уделяется работе с материалами и постановке света.
|
|
|
61. Книга AutoCAD 2010 в подлиннике.Полещук
Известный автор рассказывает о русской и английской версиях системы AutoCAD 2010. Рассмотрены графический интерфейс, способы ввода координат, режимы построения, способы наложения ограничений и зависимостей на двумерные контуры, форматы, новые сети. Освещены вопросы создания параметрических чертежей с использованием трехмерной модели, способы частичного скрытия или переоформления элементов в видовых экранах
|
|
|
62. Книга Maya 8. Деракшани (+CD)
У вас в руках пособие для начинающих осваивать Maya 8 — популярную программу для создания трехмерной компьютерной графики и анимации. Шаг за шагом автор знакомит с интерфейсом этого приложения и с основами создания и анимации геометрических моделей. Книга содержит не только информацию о различных форматах моделирования, создании и назначении материалов и способах анимации объектов и персонажей, но и начальные сведения об эффектах рисования и имитации динамических взаимодействий.
|
|
|
63. Книга Дизайн архитектуры и интерьеров в 3ds Max.Миловская (+CD)
Рассматривается создание и 3D -визуализация интерьеров и экстерьеров в пакете сs Max. Описаны оригинальные приемы моделирования с использованием таких методов, как экструзия, лофтинг и NURBS, а также с помощью полигонов, лоскутов, встроенного модуля reactor и модификатора Hair and Fur;
|
|
|
64. Книга 3D-моделирование и анимация лица: методики для профессионалов. 2-е изд. Осипа
Это второе, исправленное и обновленное издание содержит многочисленные и подробно разбираемые примеры анимации лица, составленные на основе многолетнего профессионального опыта автора и снабженные богатыми иллюстрациями.
|
|
|
65. Книга 3ds max 9. Эффективные приемы работы. Чумаченко
Книга адресована новичкам в мире трехмерной графики, желающим как можно быстрее освоиться в нем и почувствовать себя настоящими творцами и художниками. Изложение материала включает все аспекты работы в 3ds max 9 и полностью соответствует этапам работы в программе, начиная с создания простейших примитивов и заканчивая визуализацией окончательного ролика.
|
|
|
66. Книга Photoshop CS3 Extended: 3D-графика и видео. Бондаренко
Книга посвящена новым возможностям последней версии популярного графического редактора Photoshop CS3 Extended. Теперь Photoshop стал просто незаменим для тех, кто занимается трехмерной графикой, создает компьютерные ролики и видеоклипы. В программе появилась возможность работать с видеофайлами и применять все ее широчайшие возможности как к фильму в целом, так и к отдельным его кадрам.
|
|
|
67. Книга AutoCAD 2010. Учебный курс. Соколова (+CD)
Книга "AutoCAD 2010. Учебный курс" — практическое справочное руководство для самостоятельного изучения и освоения новой англоязычной версии самой популярной и мощной универсальной среды проектирования AutoCAD 2010, разработанной компанией Autodesk.
|
|
|
68. Книга Библия пользователя. Adobe Photoshop CS4. Стейси Кейтс
Photoshop является лидером среди программных продуктов, предназначенных для обработки цифровых изображений, и прочитав книгу "Adobe Photoshop CS4. Библия пользователя", вы узнаете, почему. Здесь собрана полная информация о новой версии Adobe Photoshop CS4, начиная с детального рассмотрения базовых функций программы и заканчивая созданием сложных эффектов, подготовкой файлов для печати и размещения в Интернете или для записи на компакт-диск.
|
|
|
69. Книга Открытые и бесплатные программы для Windows 7. Колдыркаев (+СД)
Рассмотрено более 150 самых популярных программ, распространяемых бес-платно с открытым исходным кодом и доступных на платформе Windows 7. При-ведены примеры решения типичных задач пользователя: работа в текстовом ре-дакторе OpenOffice.org Writer
|
|
|
70. Книга Библия пользователя. 3ds Max 2010. Мэрдок
Новое издание 3ds Max 2010 каждый год выпускаемого бестселлера о 3ds Max 2010 адресовано как начинающим пользователям, изучающим основы трехмерного моделирования, так и искушенным специалистам, интересующимся технологическими новинками.
|
|
|
71. 3ds Max 2011 в подлиннике. Тимофеев. (+ Видеокурс на CD)
3ds Max - самая популярная программа, предоставляющая обширные средства по созданию разнообразных по форме и сложности трёхмерных компьютерных моделей реальных или фантастических объектов окружающего мира с использованием разнообразных техник и механизмов.
|
|
|
72. Самоучитель.SolidWorks 2010 (+ CD). Дударева
Книга Самоучитель.SolidWorks 2010 (+ CD). Дударева позволит начинающему пользователю получить практические навыки работы в пакете трехмерного твердотельного моделирования SolidWorks 2010.
|
|
|
73. Разработка приложений для Android. Хашими
Благодаря этому практическому руководству Разработка приложений для Android. Хашими вы научитесь создавать приложения для устройств на базе ОС Android (мобильных телефонов, планшетных компьютеров, нетбуков, смартбуков), пользуясь новейшими инструментами разработки.
|
|
|
74. Компьютерная анимация. Создание 3D-персонажей в Maya. Сафонов
Книга Компьютерная анимация. Создание 3D-персонажей в Maya. Сафонов сочетает в себе руководство по быстрому старту в программе Maya и практическое пособие по полигональному моделированию, текстурированию и оснастке персонажа скелетом. Основной упор изучения материалов книги сделан на технологию создания персонажной анимации в Maya.
|
|
|
75. Photoshop Extended: работаем с 3D, видео и не только. Завгородний
Если вы хотите повысить свой уровень владения Photoshop, научиться создавать анимированные изображения, работать с трехмерной графикой, обрабатывать видеофайлы, эта книга о расширенной версии программы Adobe Photoshop Extended — как раз то, что вам нужно!
|
|
|
76. Самоучитель AutoCAD 2012. Полещук
Книга Самоучитель AutoCAD 2012. Полещук предназначена для освоения двумерного рисования и трехмерного моделирования в системе AutoCAD 2012. Рассматривается процесс построения и параметризации графических объектов, подключения подложек, динамических блоков.
|
|
|
77. Flex 4. Рецепты программирования. Ноубл
Книга Flex 4. Рецепты программирования. Ноубл построена как справочник по решению типовых задач, что позволяет лучше понять особенности платформы Flex Framework. Рассказывается о том, как обеспечить взаимодействие различных компонентов и как объединить Flex с другими технологиями для создания полнофункциональных интернет-приложений.
|
|
|
78. 3ds Max 2012 (+ Видеокурс). Тимофеев
Максимально полное руководство по созданию трехмерных объектов с помощью популярного графического редактора 3ds Max 2012 даст возможность каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3d-проектах. В книге 3ds Max 2012 (+ Видеокурс). Тимофеев ....
|
|
|
79. Книга Android 3 для профессионалов. Создание приложений для планшетных компьютеров и смартфонов .Сатия Коматинени, Дэйв Маклин, Саид
Эта Книга Android 3 для профессионалов. Создание приложений для планшетных компьютеров и смартфонов .Сатия Коматинени, Дэйв Маклин, Саид посвящена построению реальных мобильных приложений с использованием новой версии Android 3.0 SDK.
|
|
|
80. Книга Библия пользователя 3ds Max 2012. Келли Мэрдок
Лучшая Книга Библия пользователя 3ds Max 2012. Келли Мэрдок о программе 3ds Max 2012 адресована как начинающим пользователям, изучающим основы трехмерного моделирования, так и искушенным экспертам, интересующимся технологическими новинками в данной области...
|
|
|
81. Книга Qt4.7+. Практическое программирование на C++. Боровский
Книга Qt4.7+. Практическое программирование на C++. Боровский посвящена создании приложений для Windows и Линукс с использованием библиотеки Qt версий 4.7.x и 4.8. Детально рассмотрено программирование интерактивной и трехмерной графики, баз данных, многопоточных приложений....
|
|
|
|
|