|
РЕЗУЛЬТАТЫ ПОИСКА: |
|
|
(ограничение вывода 100 наименований) |
|
|
найдено 35 совпадений
|
|
|
1. Книга AutoCAD в инженерной графике. Полещук
Книга представляет собой переработанный курс лекций с набором упражнений по рассмотренным темам, который позволит читателю быстро начать работу с системой AutoCAD, изучить систему как инструмент выпуска документации для технических и строительных проектов, закрепить знания с помощью специально подобранных заданий.
|
|
|
2. Книга Autodesk 3ds Max 9. Основы и практика. Росс (+ DVD)
Эта книга — подробное руководство по с 3ds Max 9 — новой версии популярнейшего редактора трехмерной графики. Здесь содержится полное описание функциональных возможностей программы, представлены все этапы подготовки ЗD-модели: анимация, моделирование, создание материалов, подготовка освещения, рендеринг.
|
|
|
3. Книга Самоучитель 3DS Max 9. Соловьев (+CD)
В последнее время заметно возрос интерес к трехмерной компьютерной графике. Это связано с ее повсеместным применением для производства впечатляющих рекламных роликов ...
|
|
|
4. Книга Эффективная работа: 3ds Max 8. Маров (+CD)
С помощью программы 3ds Max 8 создают трехмерные миры и героев компьютерных игр, телевизионные заставки и рекламные клипы, сногсшибательные трюковые эффекты для большого кино и целые фильмы с виртуальными персонажами. Если вы хотите приобщиться к столь захватывающим возможностям и сделать это наиболее эффективно, вам не обойтись без этой книги, автор которой подготовил десятки специалистов по трехмерной графике и анимации и имеет многотысячную читательскую аудиторию.
|
|
|
5. Книга Эффективная работа: 3ds Max 9. Маров (+CD)
С помощью программы 3ds Max 9 создают трехмерные миры и героев компьютерных игр, телевизионные заставки и рекламные клипы, сногсшибательные трюковые эффекты для большого кино и целые фильмы с виртуальными персонажами. Если вы хотите приобщиться к столь захватывающим возможностям и сделать это наиболее эффективно, вам не обойтись без этой книги, автор которой подготовил десятки специалистов по трехмерной графике и анимации и имеет многотысячную читательскую аудиторию
|
|
|
6. Книга Photoshop CS2 для пользователя. Бурлаков
Данное издание, предназначенное для широкого круга пользователей, рассказывает о последней, девятой версии популярной программы растровой графики Photoshop, входящей в состав графического пакета Adobe Creative Suite CS2 и называемой Photoshop CS2.
|
|
|
7. Книга Photoshop CS: технология работы. Божко
Эта книга представляет собой руководство по новейшей версии самого популярного редактора растровой графики Photoshop CS. В ней рассматриваются все основные этапы подготовки цветных публикаций: сканирование, удаление технических дефектов, настройка тона и цвета. Впервые в отечественной литературе сделана попытка описать громадный опыт дизайнеров по созданию цифровых композиций и технике монтажа растровых изображений.
|
|
|
8. Книга Использование Adobe Photoshop CS2. Самоучитель. Степаненко
В этой книге вы найдете описание последней версии популярного графического редактора Photoshop. В ней рассказывается как выполняется настройка программы, как и для чего можно использовать ее панели инструментов, палитры, каналы и фильтры. На конкретных примерах демонстрируется как выбираются цвета, создаются и используются выделенные области, контуры и маски, какие возможности имеются в отношении работы с текстом и подготовки изображений к выводу на печать.
|
|
|
9. Книга Хочу стать докой в Corel Draw 12. Бурлаков. 2004
Данное издание, предназначенное для новичков в компьютерной графике рассказывает о последней, двенадцатой версии популярной программы векторной графики CorelDRAW, входящей в состав графического пакета CorelDRAW Graphic Suite 12. В книге также кратко рассматриваются три дополнительных программы данного пакета: Corel R.A.V.E. 3.0 (программа создания видеоклипов), CorelTRACE 12 (программа трассировки) и Corel CAPTURE 12 (программа съемки с экрана).
|
|
|
10. Книга Macromedia Flash Professional 8 на примерах. Слепченко (+CD)
Описаны базовые понятия и основные приемы работы с программой Macromedia Flash Professional 8. Рассмотрено создание Flash-эффектов, применимых к тексту, векторной и растровой графике. Приведены реальные примеры использования Flash в Web-дизайне, создания как разнообразных элементов сайта: логотипов, баннеров, меню, интро-заставок, так и сайта целиком.
|
|
|
11. Книга FreeHand 9. Учебный курс. Панкратова
Книга посвящена новой версии популярной программы векторной графики FreeHand 9. Она представляет собой учебное пособие с множеством упражнений, иллюстрирующих основные приемы работы с программой. Помимо чисто практических сведений о программе, приводится необходимый минимум теоретических сведений о компьютерной графике.
|
|
|
12. Книга Flash CS3 на примерах. Слепченко (+CD)
Описаны базовые понятия и основные приемы работы с программой Adobe Flash CS3. Рассмотрено создание Flash-эффектов, применимых к тексту, векторной и растровой графике. Приведены реальные примеры использования Flash в вебдизайне, создания как элементов сайта: логотипов, баннеров, меню, интро-заставок, так и сайта целиком.
|
|
|
13. Книга Direct X 9.0c под управлением Visual C # 2005 в трехмерной графике и играх. Жарков (+CD)
816 стр. Это первая в мире книга по новейшей версии популярнейшего языка высокого уровня Visual Basic 2005 из платформы Visual Studio 2005, которую издательство "Жарков Пресс" получило непосредственно от корпорации Microsoft. Разработаны методологии создания вычислительных систем, двухмерной и трехмерной графики, мультимедиа, анимации, мультипликации, аудио, видео и игр на основе Visual Basic 2005 и новейшей технологии DirectX 9.0с.
|
|
|
14. Книга Компьютерная графика для Интернета. Самоучитель. Молочков. Питер. 2004
В книге рассказывается не только о компьютерной графике для Интернета, но и о компьютерной графике вообще. Теоретический материал сопровождается примерами, поясняющими порядок и особенности использования программ создания и редактирования изображений.
|
|
|
15. Книга Цифровое фото на 100%. Молочков
В книге описываются теоретические и практические основы цифровой фотографии, рассказывается о форматах графических файлов, растровой и векторной графике, работе с Adobe Photoshop CS, а также рядом других графических программ.
|
|
|
16. Книга Самоучитель 3ds Max 2008. Миловская (+DVD)
Самоучитель по использованию программы 3ds Max 2008 состоит из уроков, содержащих не только теоретический материал, но и практические примеры с пошаговыми инструкциями. В каждом уроке есть упражнения для самостоятельной работы, которые помогут закрепить полученные знания и приобрести необходимые практические навыки.
|
|
|
17. Книга PHP. Трюки. Харрингтон
Программисты любят PHP за его гибкость и скорость, дизайнеры — за его доступность и удобство. Сегодня PHP используется в 19 миллионах веб-сайтов, превышая популярность технологии Microsoft ASP .NET. Неудивительно, что на рынке появилось огромное множество книг по PHP. Однако книга, которую вы держите в руках, дает действительно целостное понимание принципов применения этого языка — начиная от традиционного веб-программирования и заканчивая применением PHP в графике, мультимедиа и т. д.
|
|
|
18. Книга Qt 4: Программирование GUI на С++. 2-е, дополненное издание. Бланшет
Кросс-платформенный инструментарий разработки ПО Qt от компании Trolltech позволяет создавать приложения С++ промышленных масштабов, которые свободно работают в Windows, Linux/Unix, Mac OS X и Linux для встраиваемых систем без изменения исходного кода.
|
|
|
19. Книга Autodesk 3ds Max 2009 для чайников. Бондаренко
Это лучшая книга-самоучитель по Autodesk 3ds max для начинающих ("чайников"), которая поможет быстро освоить программу Autodesk 3ds max 2009 — ведущее приложение по разработке 3d-моделей и анимации.Материал, изложенный в книге, позволит читателю самостоятельно изучить базовые методики моделирования
|
|
|
20. Книга Самоучитель 3ds Max 2009. Миловская
В книге "Самоучитель 3ds Max 2009" подробно разобраны темы, необходимые для создания прочной базы знаний по работе с трехмерной графикой с использованием программы 3ds Max 2009. Рассматривается моделирование, применение модификаторов, экструзия и лофтинг, редактирование сетки и сглаживание, визуализация готовых сцен. Особое внимание уделяется работе с материалами и постановке света.
|
|
|
21. Книга Adobe Photoshop CS4 для всех. В подлиннике. Комолова (+CD)
Наиболее полное руководство для решения практических задач в пакете Adobe Photoshop CS4. Рассматриваются инструменты рисования и маскирования, цифровые изображения и цветовые модели, приемы редактирования изображений и фотографий, маски, слои, каналы, фильтры, автоматизация рутинных операций, подготовка документов к печати, растрирование и треппинг, обработка потока данных с камеры в Camera Raw, управление
|
|
|
22. Книга 3D-графика и видео в Photoshop CS4 Extended. Яковлева (+CD)
Книга посвящена решению задач обработки 3D-изображений и видео в Adobe Photoshop CS4 Extended. Содержит практические сведения о программе и необходимую теоретическую информацию для работы с компьютерной графикой. Описаны способы создания анимированного изображения, просмотра видеофрагментов.
|
|
|
23. Книга Аппаратные средства PC в подлиннике. 6-е изд. Колесниченко
Приведено детальное описание всех компонентов PC. Подробно рассмотрены принципы работы и устройство таких элементов компьютера, как материнская плата, процессор, память, шина, накопители на гибких и жестких дисках, монитор, принтер и т. д. Особое внимание уделено популярной в настоящее время 3D-графике. Освещены вопросы, касающиеся установки дополнительных плат расширения и новых периферийных устройств.
|
|
|
24. Книга Библия пользователя. 3ds Max 2010. Мэрдок
Новое издание 3ds Max 2010 каждый год выпускаемого бестселлера о 3ds Max 2010 адресовано как начинающим пользователям, изучающим основы трехмерного моделирования, так и искушенным специалистам, интересующимся технологическими новинками.
|
|
|
25. Самоучитель Project 2010 Microsoft® в управлении проектами. Куперштейн (+CD)
В книге Самоучитель Project 2010 даны практические рекомендации по документированию проектов, управлению ими и применению новой версии самой популярной системы управления MS Project 2010.Рассмотрены интерфейс MS Project 2010 и основы навигации в этой программе, стадии предварительного и детального планирования проектов
|
|
|
26. CSS. Рецепты программирования. 3-е изд. Шмитт
Книга CSS. Рецепты программирования. 3-е изд. Шмитт посвящена технологии Cascading Style Sheets (каскадные таблицы стилей). Об-суждаются основы CSS, а также средства, обеспечивающие наилучшие методы практиче-ской разработки
|
|
|
27. Adobe Photoshop CS5 для чайников. Питер Бойер
Изучите Photoshop и начните создавать неповторимые изображения!
Если вы новичок в Photoshop или хотите получше разобраться в особенностях редактирования изображений в этой программе, значит, вы выбрали нужную книгу.
|
|
|
28. HTML, скрипты и стили. Изд.3. В подлиннике .Дунаев В.В.
В книге HTML, скрипты и стили. Изд.3. В подлиннике .Дунаев рассмотрены средства создания Web-сайтов - языки разметки гипертекста (XHTML, HTML 4 и HTML 5), каскадные таблицы стилей (CSS 2 и CSS 3), а также языки сценариев JavaScript и PHP.
|
|
|
29. Книга Инженерная графика: Учебник для вузов. Стандарт третьего поколения. Королев
Инженерная графика изучает установленные правила разработки и оформления конструкторской документации и является практическим приложением теории изображений. Данный учебник Инженерная графика: Учебник для вузов. Стандарт третьего поколения. Королев
|
|
|
30. HTML и CSS: путь к совершенству. Хеник
HTML и CSS являются основными рабочими инструментами в современном веб-дизайне и веб-программировании. Параллельное использование этих технологий для создания качественных интернет-сайтов требует от разработчика не только знания самих языков программирования, но и «продвинутых» техник и приемов, позволяющих изящно решать поставленные задачи, тратя на это намного меньше времени и усилий.
|
|
|
31. Книга Дизайн интерьеров в 3ds Max 2012 (+DVD). Шишанов
С помощью этой книги Дизайн интерьеров в 3ds Max 2012 (+DVD). Шишанов вы изучите последнюю версию программы 3ds Max 2012, научитесь создавать интерьерные сцены и предметы обстановки...
|
|
|
32. Книга Adobe Illustrator CS5. Практическое руководство. Макклелланд Д.
Эту книгу Adobe Illustrator CS5. Практическое руководство. Макклелланд Д. можно считать настольной для любого художника, веб-дизайнера и верстальщика, который хочет освоить работу в Adobe Illustrator CS5...
|
|
|
33. Книга Основы SNMP. Шмидт, Мауро
Книга Основы SNMP 2-е изд. Шмидт, Мауро - именно та книга, которая поможет взять под полный контроль вашу сеть и обеспечит эффективное управление ею...
|
|
|
34. Книга Библия пользователя 3ds Max 2012. Келли Мэрдок
Лучшая Книга Библия пользователя 3ds Max 2012. Келли Мэрдок о программе 3ds Max 2012 адресована как начинающим пользователям, изучающим основы трехмерного моделирования, так и искушенным экспертам, интересующимся технологическими новинками в данной области...
|
|
|
35. Книга Qt4.7+. Практическое программирование на C++. Боровский
Книга Qt4.7+. Практическое программирование на C++. Боровский посвящена создании приложений для Windows и Линукс с использованием библиотеки Qt версий 4.7.x и 4.8. Детально рассмотрено программирование интерактивной и трехмерной графики, баз данных, многопоточных приложений....
|
|
|
|
|