Описаны базовые понятия и основные приемы работы с программой Macromedia Flash Professional 8. Рассмотрено создание Flash-эффектов, применимых к тексту, векторной и растровой графике. Приведены реальные примеры использования Flash в Web-дизайне, создания как разнообразных элементов сайта: логотипов, баннеров, меню, интро-заставок, так и сайта целиком. Рассмотрены типичные примеры применения Flash при разработке презентаций, фотогалерей, поздравительных открыток, видеоклипов. Для удобства пользователя все примеры помещены на компакт-диск, с которым можно работать как в Flash 8, так и в Flash MX 2004.
Краткое содержание
Введение Мотивация к действию Чему обучит книга? Для кого эта книга? Мир Flash-анимации Как пользоваться книгой? Благодарности Часть I. ОСНОВЫ РИСОВАНИЯ И АНИМАЦИИ ВО FLASH Глава 1. Мяч Интерфейс программы. Палитры Палитра Tools Меню Монтажная линейка Работаем с панелями Глава 2. Автомобиль Рисуем машину Принципы работы с инструментами рисования Brush, Pencil и Eraser Использование инструмента Brus Использование инструмента Penc Оптимизация кривых Глава 3. Образы кнопок Принципы работы с инструментами рисования и операции над объектами Принципы работы с инструментами выделения Прямоугольная кнопка Rectangle Операции над объектами Завиток. Операция подрезки Глава 4. Прыгающий мяч Создание и настройка параметров нового клипа Базовые понятия Flash-анимации Frame Rate Timeline Виды кадров Глава 5. Поездка на машине Работа с панелью Library Проблемы с библиотекой? Работа с символами типа Movie Тестирование клипа в режиме Bandwidth Profiler Настройка горячих клавиш Глава 6. Полет птицы Импорт растровой графики Работа над растровой графикой Глава 7. Веселый зоопарк — трансформация образов Анимация Shape Tween и настройка ее параметров Морфинг, или анимация формы Создание и подготовка изображений к морфингу Если движение идет не так, как планировалось РежимыDistributive иAngular Глава 8. Шумящее море Море волнуется, раз Символика волн Трансформация объектов Работа с инструментом Free Transform Использование меню Transform Работа с панелью Transform Использование инструмента Ink Bottle Часть II. FLASH-ЭФФЕКТЫ Глава 9. Текстовые эффекты Эффекты появления и исчезновения текста Проявляющийся текст Выпрыгивающий текст Глава 10. Эффекты с растровой графикой Рассветы-закаты Проявляющаяся и засвеченная фотография Маска на растре Масштабирование Фотомонтаж, или "Коррекция" фотографий во Flash Так вектор или растр? Изменение резкости Анимация формы и растровый рисунок Глава 11. Эффекты с векторной графикой Движение по окружности Разноцветные круги Движение по спирали Снегопад и другие природные явления Снег идет Дождь Часть III. FLASH В WEB-АНИМАЦИИ Глава 12. Анимированный логотип Основные принципы создания логотипа Разминка Логотип для фирмы "Свой САД" Прорисовка логотипа Анимация Личный логотип Логотип для кофейни "Дом кофе" Глава 13. Создание Flash-меню Символ Button Состояния кнопки, реакция на действия мыши Вложение в кнопку символов Дублирование символов Выравнивание объектов Использование Grid. Панель Align Глава 14. Создание баннера Основные принципы создания баннеров Учебная литература. Составление технического задания Проработка анимации баннера Подготовка фона, или Листок из школьной тетрадки Текстовая анимация Глава 15. Интро-ролик сайта Основные принципы создания интро-роликов Создание концепции. Сначала было слово. Пишем сценарий Создание каркаса Векторная карта из растрового рисунка Пещера-трансформер и снова подсказки А вот и тавр Работаем с текстом — экономим слои Глава 16. Подготовка сайта Основные принципы создания Flash-сайтов Планирование сайта Создание каркаса — рыбу не заказывали? Как организовать работу Собираем сайт Что если у зрителя не установлен SWF-плеер? — Делаем ссылку в сгенерированном HTML-файле клипа Работаем над страницами. Без ActionScript никуда Часть IV. ДРУГИЕ ПРИМЕРЫ ПРИМЕНЕНИЯ FLASH Глава 17. Поздравительная открытка Основные принципы создания открыток Создание концепции Проработка. Начальные штрихи Трассировка и факторы, влияющие на качество трассировки Создание растровой заливки на базе изображения Глава 18. Фотогалерея Основные принципы создания фотогалереи Использование шаблонов Flash. Плюсы и минусы Фотогалерея от начала и до конца Техническое задание, или Что мы будем делать? Глава 19. Презентационный ролик Основные принципы создания презентаций Презентация на основе Flash Slide Presentation Авторская презентация Подготовка слайдов Несколько замечаний об импорте текста Ссылка — "невидимая кнопка" Еще немного экспериментов с формой Приложение. Описание диска с примерами
Эта книга - официальное руководство, созданное специалистами Macromedia с целью облегчить освоение программы Macromedia Flash 8 и привить читателю практические навыки работы с Flash.
Книга состоит из набора пошаговых инструкций, реализующих отдельные операции, важные для практической разработки проектов Flash. Вы научитесь создавать анимированную графику с потрясающими спецэффектами, столь важными для создания рекламных роликов. Вы освоите создание графики, оптимизированной для размещения в Web.
Интернет - динамично развивающаяся среда, работая в которой дизайнеры обязаны следить за новейшими тенденциями. Патрик Макнейл, создатель популярного блога для веб-дизайнеров designmeltdown.com, ...