|
РЕЗУЛЬТАТЫ ПОИСКА: |
|
|
(ограничение вывода 100 наименований) |
|
|
найдено 18 совпадений
|
|
|
1. Книга 3D-игры: Все о разработке + CD.Финни
Книга посвящена созданию трехмерных игр на основе готового полнофункционального движка Torque, основанного на API OpenGL. В ней подробно описано функционирование самого движка, на основании которого создаются игры, работа скриптов, определяющих возможности и характер игры, создание моделей персонажей, игровых объектов, транспортных средств и построек. Рассматривается также создание и применение текстур, звуковые эффекты и моделирование окружающей среды, в том числе туман, облака, осадки и вода.
|
|
|
2. Книга Расширения OpenGL. Боресков. +CD
Описываются основные и наиболее популярные расширения библиотеки OpenGL, их использование на платформах Windows и Linux. Представлена реализация большого количества эффектов, созданных с помощью этих расширений. Показан механизм расширений и его использование для доступа к возможностям ускорителей с помощью языка шейдеров высокого уровня GLSL.
|
|
|
3. Книга Запускаем Linux. 5-е изд. Уэлш
Пятое издание книги "Запускаем Linux" значительно расширено с целью отразить зрелость операционной системы и изобилие существующего ПО. Такие горячие темы, как воспроизведение звука и видео, ПО для рабочих групп и фильтрация спама, соседствуют рядом с основами настройки и администрирования, которые всегда делали книгу популярной. Издание охватывает не только основные способы обмена информацией (электронная почта, навигация в Сети и обмен мгновенными сообщениями)...
|
|
|
4. Книга OpenGL. Трехмерная графика и язык программирования шейдеров. Для профессионалов. Рост
Данная книга — руководство для опытных разработчиков приложений трехмерной графики, представляет собой исчерпывающее и при этом занимательное введение в язык шейдеров высокого уровня. Книга может использоваться и в качестве справочника, и в качестве учебного пособия. В ней обстоятельно описан переход от стандартной функциональности графических ускорителей к программируемому графическому аппаратному обеспечению и дополнениям к API OpenGL.
|
|
|
5. Книга Qt 4: Программирование GUI на С++. 2-е, дополненное издание. Бланшет
Кросс-платформенный инструментарий разработки ПО Qt от компании Trolltech позволяет создавать приложения С++ промышленных масштабов, которые свободно работают в Windows, Linux/Unix, Mac OS X и Linux для встраиваемых систем без изменения исходного кода.
|
|
|
6. Книга Программирование графики в Delphi (+CD). Тюкачев
Книга написана на базе курса лекций, читаемых авторами. Рассмотрены основные классы и функции среды Delphi, которые используются для создания графических и мультимедийных приложений. Описаны цветовые модели, основные форматы графических файлов, а также методы построения кривых в задачах интерполяции, сглаживания, аппроксимации, методы Эрмита, Безье и В-сплайнов.
|
|
|
7. Книга Ассемблер для Windows. 4-е изд. Пирогов (+CD)
Рассмотрены необходимые сведения для программирования Windows-приложений на ассемблерах MASM и TASM: разработка оконных и консольных приложений; создание динамических библиотек; многозадачное программирование; программирование в локальной сети, в том числе и с использованием сокетов; создание драйверов, работающих в режиме ядра; простые методы исследования программ и др.
|
|
|
8. Книга Adobe Photoshop CS4 для всех. В подлиннике. Комолова (+CD)
Наиболее полное руководство для решения практических задач в пакете Adobe Photoshop CS4. Рассматриваются инструменты рисования и маскирования, цифровые изображения и цветовые модели, приемы редактирования изображений и фотографий, маски, слои, каналы, фильтры, автоматизация рутинных операций, подготовка документов к печати, растрирование и треппинг, обработка потока данных с камеры в Camera Raw, управление
|
|
|
9. Книга 3D-графика и видео в Photoshop CS4 Extended. Яковлева (+CD)
Книга посвящена решению задач обработки 3D-изображений и видео в Adobe Photoshop CS4 Extended. Содержит практические сведения о программе и необходимую теоретическую информацию для работы с компьютерной графикой. Описаны способы создания анимированного изображения, просмотра видеофрагментов.
|
|
|
10. Книга разработка и отладка шейдеров.Боресков (+СD)
Практическое пособие по разработке кросс-платформенных шейдеров на языке OpenGL Shader Language (GLSL) в среде RenderMonkey для использования в операционных системах Windows и Linux с различными версиями библиотеки OpenGL. Рассматривается написание и отладка вершинных и фрагментных шейдеров, использование шумовой функции в модели-ровании и основных моделей освещения, моделирование преломления и дифракции,
|
|
|
11. Книга Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL. (+CD)
Рассматриваются основы DirectX, показаны приемы работы с фиксированным и программируемым графическими конвейерами, дана информация по применению профайлера PIX for Windows, необходимого для отладки программ в DirectX, подробно представлена информация об инструментариях ATI RenderMonkey 1.5 и NVIDIA FX Composer 1.5, позволяющих создавать и отлаживать шейдеры в DirectX и OpenGL.
|
|
|
12. Книга Qt4.5 Профессиональное программирование на С++. Шлее (+CD)
Книга Qt4.5. Профессиональное программирование на C++. Шлее посвящена создании приложений для Windows, Линукс и Mac OS X с использованием библиотеки Qt версии 4.5. Детально рассмотрены возможности, предоставляемые этой библиотекой, и описаны особенности, выгодно отличающие ее от иных библиотек.
|
|
|
13. Разработка приложений для Android. Хашими
Благодаря этому практическому руководству Разработка приложений для Android. Хашими вы научитесь создавать приложения для устройств на базе ОС Android (мобильных телефонов, планшетных компьютеров, нетбуков, смартбуков), пользуясь новейшими инструментами разработки.
|
|
|
14. Разработка приложений для iPhone, iPad и iPod touch с использованием iOS SDK. Марк
В этом бестселлере Разработка приложений для iPhone, iPad и iPod touch с использованием iOS SDK. Марк авторы представили на суд читателей интересный материал, описывающий обновления системы iOS 4 и новейшую версию инструментального средства Xcode 3, разработанного компанией Apple. Все исходные коды были переработаны на основе новейших шаблонов среды Xcode и текущих интерфейсов прикладного программирования.
|
|
|
15. Android. Разработка приложений. Роджерс
Удивительно, но именно эта книга, из всего многообразия книг по Android, была переведена на русский язык. Книга "Android. Разработка приложений" имеет практическую направленность и посвящена детальному анализу и рассмотрению концепции описания и кода, который можно использовать при разработке программного обеспечения и создания приложений для мобильных телефонов и смартфонов
|
|
|
16. Привет, Android! Разработка мобильных приложений. Бурнет
Ос Android поставлена внутри млн. сотовых телефонов, коммуникаторов, планшетных компьютеров, нетбуков и смартбуков. Она разработана Google и Open Handset Alliance на базе ядра Линукс...
|
|
|
17. Книга Android 3 для профессионалов. Создание приложений для планшетных компьютеров и смартфонов .Сатия Коматинени, Дэйв Маклин, Саид
Эта Книга Android 3 для профессионалов. Создание приложений для планшетных компьютеров и смартфонов .Сатия Коматинени, Дэйв Маклин, Саид посвящена построению реальных мобильных приложений с использованием новой версии Android 3.0 SDK.
|
|
|
18. Книга Qt4.7+. Практическое программирование на C++. Боровский
Книга Qt4.7+. Практическое программирование на C++. Боровский посвящена создании приложений для Windows и Линукс с использованием библиотеки Qt версий 4.7.x и 4.8. Детально рассмотрено программирование интерактивной и трехмерной графики, баз данных, многопоточных приложений....
|
|
|
|
|