Рассматриваются основы DirectX, показаны приемы работы с фиксированным и программируемым графическими конвейерами, дана информация по применению профайлера PIX for Windows, необходимого для отладки программ в DirectX, подробно представлена информация об инструментариях ATI RenderMonkey 1.5 и NVIDIA FX Composer 1.5, позволяющих создавать и отлаживать шейдеры в DirectX и OpenGL.
Дня программистов графики
Cодержание
Предисловие
ЧАСТЬ I. ОСНОВЫ ПРОГРАММИРОВАНИЯ ГРАФИКИ
В DIRECTX 9
Глава 1. Введение в DirectX 9
Глава 2. Фиксированный графический конвейер
Глава 3. Программируемый графический конвейер ЧАСТЬ II. ИНСТРУМЕНТАРИЙ PIX FOR WINDOWS
Глава 4. Первое знакомство с профайлером PIX for Windows
Глава 5. Работа с профайлером PIX for Windows ЧАСТЬ III. ИНСТРУМЕНТАРИЙ ATI RENDERMONKEY
Глава 6. Знакомство с инструментарием RenderMonkey
Глава 7. Работа с инструментарием RenderMonkey ЧАСТЬ IV. ИНСТРУМЕНТАРИЙ NVIDIA FX COMPOSER
Глава 8. Знакомство с FX Composer
Глава 9. Работа с инструментарием FX Composer
Заключение
Приложение 1. Web-ресурсы
Приложение 2. Структура компакт-диска
Список используемых источников
Предметный указатель
Эта книга о создании видеофильмов и DVD-видеодисков с помощью русской версии популярнейшей программы Pinnacle Studio 10. Материал излагается в абсолютно прозрачной и наглядной форме - это настоящий визуальный самоучитель, в котором каждая задача создания видеофильма представлена в виде отдельной пошаговой инструкции, снабженной тщательно подобранными иллюстрациями.
Книга посвящена новой версии популярной программы векторной графики FreeHand 9. Она представляет собой учебное пособие с множеством упражнений, иллюстрирующих основные приемы работы с программой. Помимо чисто практических сведений о программе, приводится необходимый минимум теоретических сведений о компьютерной графике.