|
РЕЗУЛЬТАТЫ ПОИСКА: |
|
|
(ограничение вывода 100 наименований) |
|
|
найдено 17 совпадений
|
|
|
1. Книга Corel Draw 10 - художнику. Шапошников
С каждой новой версией графический пакет программ CorelDRAW становится все более универсальным.Вот уже на протяжении многих лет фирма Corel Corp. удерживает пальму первенства: ее разработка несомненно лучшая в мире в области компьютерной графики.
|
|
|
2. Книга MS Windows XP. К вершинам мастерства. 2-е издание. Берлинер
Книга коллектива авторов под руководством профессора, доктора технических наук Э.М.Берлинера является руководством по работе с самой популярной операционной системой для персональных компьютеров. Удобная структура книги облегчает самостоятельное изучение Windows XP как начинающими, так и опытными пользователями.
|
|
|
3. Книга Самоучитель Word 2003. Берлинер
Книги, написанные коллективом авторов под руководством профессора, доктора технических наук Э.М. Берлинера, посвященные операционной системе Microsoft Windows и многофункциональному пакету офисных приложений Microsoft Office, хорошо известны читателям компьютерной литературы с 1995 года. В каждой новой книге авторы стремятся учесть накопившийся опыт и подробнее рассмотреть возможности описываемого продукта.
|
|
|
4. Книга Модернизация и ремонт ПК. 17-е изд. Скотт Мюллер
Эта книга — самое полное издание о компонентах современных персональных компьютеров. Здесь подробно описывается каждый компонент современного ПК — от процессора до монитора и мыши. Вы познакомитесь с новейшими компьютерными технологиями, узнаете, какие преимущества обеспечивают беспроводные сети, какое аппаратное обеспечение наиболее перспективно и как на его основе собрать оптимальную компьютерную систему. Книга окажется бесценным источником информации, если вы хотите узнать о преимуществах двухъядерных процессоров последних поколений, разобраться в принципе работы блоков питания и даже просто понять, следует ли приобретать систему, оснащенную парой видеоадаптеров. Кроме того, эта книга — превосходный справочник, который позволит проследить развитие персональных компьютеров от момента их появления до наших дней.
|
|
|
5. Книга Искусственный интеллект в компьютерных играх: как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия. Шампандар
В настоящей книге показано, как ввести в компьютерную игру синтетические игровые персонажи с реалистичными формами поведения, сосредоточиваясь на отдельных аниматах (автономных созданиях с искусственным телом), находящихся в виртуальном мире. Книга посвящена описанию того, как создавать подобные автономные персонажи, основанные на использовании средств ИИ, и заставлять их интеллектуально реагировать на происходящие события.
|
|
|
6. Книга Game Programming = Программирование ИГР. Маниш
Эта книга научит вас основным приемам программирования собственных игр. Вы научитесь всему, начиная от создания графических компонентов и их анимации, до включения в игру музыки и звуков. В книге даже рассказано, как включить в игру элементы искусственного интеллекта!
|
|
|
7. Книга Компьютерная графика для Интернета. Самоучитель. Молочков. Питер. 2004
В книге рассказывается не только о компьютерной графике для Интернета, но и о компьютерной графике вообще. Теоретический материал сопровождается примерами, поясняющими порядок и особенности использования программ создания и редактирования изображений.
|
|
|
8. Книга Нефотореалистичная компьютерная графика. Моделирование, рендеринг, анимация. Томас Строзотт
Эта книга посвящена такому бурно развивающемуся направлению современной компьютерной графики, как нефотореалистический рендеринг, т. е. созданию изображений, имеющих вид, словно они нарисованы человеком (художником). Она ориентирована, в основном, на студентов, аспирантов и специалистов, изучающих компьютерную графику и интересующихся моделированием, рендерингом и анимацией.
|
|
|
9. Книга Понятный самоучитель «Как выбрать компьютер». Пономарев.
Книга поможет тем, кто еще только собирается обзавестись компьютером. Автор рассматривает возможности современных компьютеров, знакомит читателя с компонентами ПК и периферийными устройствами. Отдельная глава посвящена примерам возможных конфигураций.
|
|
|
10. Аудиокнига Блеск и нищета информационных технологий. Карр. MP3
С тех пор, как компьютеры начали использоваться в бизнесе, прошло уже более 50 лет, но мы все еще мало знаем об их влиянии на экономику в целом и эффективность компаний в частности. Вообще говоря, мы до сих пор не можем точно объяснить, почему на протяжении сорока лет компьютеризация почти не влияла на эффективность производства, а затем, в середине 1990-х годов, внезапно стала считаться ключевым фактором быстрого роста эффективности американской экономики.
|
|
|
11. Книга Как развернуть компьютерную сеть дома и в офисе. Хабракен
Настоящее издание представляет собой подробное руководство по установке, настройке и конфигурированию сетей различного уровня.
В книге рассматриваются вопросы планирования, проектирования и развертывания сетей, выбора аппаратного обеспечения, взаимодействия с внешним миром и защиты сети (как от атак извне, так и от сбоев оборудования), а также восстановления данных после сбоев.
|
|
|
12. Книга C# 2008 и платформа .NET 3.5 для профессионалов. Нейгел
Книга "C# 2008 и платформа .NET 3.5 для профессионалов" является совершенным руководством по языку C# 2008 и его среде. Она обновлена с учетом вышедших версий .NET 3.5 и Visual Studio 2008. Начиная с обзора и архитектуры и методологии .NET, авторы объясняют, почему язык C# не может рассматриваться в изоляции, а, наоборот - в тесном взаимодействии с .NET Framework.
|
|
|
13. Книга Компьютерная графика и геометрическое моделирование: Учебное пособие. Сиденко
В учебном пособии представлены принципы построения систем компьютерной графики, рассмотрены алгоритмы создания векторных и растровых изображений. Большое внимание уделено геометрическому моделированию, получению трехмерных моделей, способам работы с ними. Рассмотрены современные подходы к визуализации графической информации и получению реалистичных изображений сложных трехмерных сцен.
|
|
|
14. Книга Maya 8. Деракшани (+CD)
У вас в руках пособие для начинающих осваивать Maya 8 — популярную программу для создания трехмерной компьютерной графики и анимации. Шаг за шагом автор знакомит с интерфейсом этого приложения и с основами создания и анимации геометрических моделей. Книга содержит не только информацию о различных форматах моделирования, создании и назначении материалов и способах анимации объектов и персонажей, но и начальные сведения об эффектах рисования и имитации динамических взаимодействий.
|
|
|
15. Книга Компьютер для чайников. Полный справочник. 4-е изд. Марк Л. Чемберс
В этой книге вы узнаете, как извлечь максимум пользы из своего компьютера. В семи мини-книгах подробно описываются методы работы с Windows Vista и с Интернетом, изучается Office 2007, рассматриваются основы цифровой фотографии и мультимедийные возможности ПК. После прочтения последней мини-книги вы даже сможете развернуть домашнюю локальную сеть!
|
|
|
16. Книга Qt4.5 Профессиональное программирование на С++. Шлее (+CD)
Книга Qt4.5. Профессиональное программирование на C++. Шлее посвящена создании приложений для Windows, Линукс и Mac OS X с использованием библиотеки Qt версии 4.5. Детально рассмотрены возможности, предоставляемые этой библиотекой, и описаны особенности, выгодно отличающие ее от иных библиотек.
|
|
|
17. Разработка приложений для Android. Хашими
Благодаря этому практическому руководству Разработка приложений для Android. Хашими вы научитесь создавать приложения для устройств на базе ОС Android (мобильных телефонов, планшетных компьютеров, нетбуков, смартбуков), пользуясь новейшими инструментами разработки.
|
|
|
|
|