Новинки  ·  Как купить книги  ·  Доставка  ·  Контакты



Ваша корзина
книг: 0 Купить
книги
сумма: 0грн.

 

 


Каталог книг


Книги по бизнесу
  · Книги банки,деньги,кредит
  · Книги по бизнесу
  · Книги по бухучету
  · Книги инвестиционный бизнес
  · Книги коммерция и продажи
  · Книги по маркетингу и рекламе
  · Книги по менеджменту
  · Книги по праву
  · Книги по предпринимательству
  · Книги по финансам
  · Книги по экономике
  · Книги по экономической теории
Книги компьютерные
  · Книги CAD-ы
  · Книги 3d MAX
  · Книги ACCESS
  · Книги Adobe
  · Книги Assembler
  · Книги Basic
  · Книги C, C++,С#
  · Книги Delphi
  · Книги EXCEL
  · Книги HTML,XML, Dynamic, CSS
  · Книги Java
  · Книги JavaScript
  · Книги Linux
  · Книги MAC
  · Книги Maya
  · Книги OFFICE
  · Книги Oracle
  · Книги Pascal
  · Книги Perl
  · Книги PHP
  · Книги SQL
  · Книги UML
  · Книги Unix
  · Книги VBA
  · Книги Visual Studio
  · Книги WEB дизайн
  · Книги Windows 2000
  · Книги Windows Server
  · Книги Windows Vista
  · Книги Windows XP
  · Книги WORD
  · Книги Алгоритмы
  · Книги 1C Учет
  · Книги Издательские системы
  · Книги по информатике
  · Книги по компьютерной безопасности
  · Книги по компьютерному железу
  · Книги компьютерные сети
  · Книги мультимедиа
  · Книги Нейронные сети
  · Книги ООП
  · Книги Примочки программирования
  · Книги по программированию для WEB
  · Книги Прочая графика
  · Книги прочая разработка
  · Книги прочие CAD
  · Книги прочие базы данных
  · Книги прочие ОС
  · Книги прочие офисное ПО
  · Книги самоучители
  · Книги Цифровое фото
  · Книги электронная коммерция
  · Книги Corel
  · Книги Windows 7
  · Книги Прочее для интернет
  · Книги SEO оптимизация и продвижение
  · Книги SolidWorks
Книги по психологии
  · Книги по психоанализу
  · Книги по психологии
  · Книги по психологии бизнеса
  · Книги психология женский клуб
  · Книги психология НЛП
  · Книги психология общая
  · Книги психология популярная
  · Книги психология прикладная
  · Книги психология прочее
  · Книги психология психотерапия
  · Книги психология социальная
  · Книги психология тест
  · Книги психология тренинг
Знаменитые люди
Книги о детях
Естественные науки

On-line консультант
SiteHeart
ICQ:  603-221-314
E-mail:
kniga@bizkniga.com.ua




Принимаем к оплате:
Оплатить WebMoney
Оплатить WebMoney
Оплатить WebMoney
Оплатить WebMoney
Оплатить WebMoney

Реклама

 

 
SiteHeart
     Книга Macromedia Flash Professional 8. Справочник дизайнера. Альберт почтой  
 
Share |
Книга Macromedia Flash Professional 8. Справочник дизайнера. Альберт
54.51 грн.
доставка УкрПочта +5 грн.
 Заказать книгу Книга Macromedia Flash Professional 8. Справочник дизайнера. Альберт  Купить Книга Macromedia Flash Professional 8. Справочник дизайнера. Альберт
SiteHeart

В компактном виде представлены справочные сведения об интерфейсе, инструментарии, возможностях и приемах работы в приложении для разработки мультимедийных проектов Macromedia Rash Professional 8. В справочник включена подробная информация обо всех возможностях создания и обработки векторной графики, использовании растровой графики, видео и звука, различных способах создания анимации и типовой функциональности, сведения о публикации документа и его интеграции в HTML-окружение. Справочник тщательно структурирован, снабжен перекрестными ссылками, таблицами, иллюстрациями, описаниями процедур операций и советами по их выполнению, что позволяет уменьшить время поиска, информации, ее усвоения и получения практических навыков работы.

Краткое содержание

Условные обозначения, используемые в справочнике
Об авторах

Глава 1. Запуск программы и работа с документами

1.1. Создание, открытие и сохранение документа
1.2 Этапы рабочего процесса
1.3 Просмотр фильмов Flash
1.4. Системные требования приложения Flash Professional и проигрывателя Flash Player 8

Глава 2. Интерфейс и организация рабочего пространства

2.1. Основные элементы интерфейса
2.2. Панель Properties
2.3. Панель инструментов Tools
2.4. Режимы отображения содержимого сцены
2.5. Перемещение по сцене
2.6. Управление масштабом просмотра
2.7. Настройка параметров документа
2.8. Настройка горячих клавиш

Глава 3. Создание векторных примитивов

3.1. Элементы векторного объекта
3.2. Рисование линий
3.3. Настройка параметров обводки
3.4. Рисование правильных фигур
3.5. Рисование обводок от руки
3.6. Рисование заливок от руки

Глава 4. Создание кривых Безье
4.1. Элементы кривой Безье
4.2. Основы работы с инструментом Реп (Перо)
4.3. Создание прямолинейных сегментов
4.4. Создание криволинейных сегментов
4.5. Появление лишних точек. Особенности реализации кривых Безье в Flash

Глава 5. Обработка графических объектов

5.1. Выделение объектов
5.2. Снятие выделения
5.3. Изменение параметров обводки и заливки
5.4. Перемещение объектов
5.5. Копирование и вставка объектов
5.6. Оптимизация кривых
5.7. Редактирование кривых на уровне формы объектов
5.8. Редактирование кривых на уровне опорных точек
5.9. Устранение разрывов контуров
5.10. Трансформация объектов
5.11. Эффекты форм
5.12. Удаление объектов

Глава 6. Иерархия графических объектов
6.1. Рабочий уровень
6.2. Наложенный уровень
6.3. Режим Object Drawing
6.4. Монтаж объектов в стопке
6.5. Блокировка объектов

Глава 7. Упорядочивание объектов

7.1. Отсчет координат в фильме
7.2. Вспомогательные элементы
7.3. Режимы притягивания
7.4. Автоматическое упорядочивание объектов
7.5. Копирование в сетку и создание переходов с помощью встроенных эффектов

Глава 8. Цвет и градиенты

8.1. Цветовые модели
8.2. Сплошной цвет
8.3. Градиент
8.4. Окрашивание объектов
8.5. Управление каталогом цветов

Глава 9. Импорт векторной графики

9.1. Импорт SWF-документов
9.2. Импорт документов FreeHand
9.3. Импорт документов Adobe Illustrator
9.4. Импорт документов AutoCAD
9.5. Импорт последовательностей

Глава 10. Растровая графика

10.1. Импорт
10.2. Понятие экземпляра изображения
10.3. Обработка экземпляров изображений
10.4. Трассировка растровых изображений
10.5. Растровое изображение как объект рабочего уровня
10.6. Оптимизация растровых изображений

Глава 11. Видео

11.1. Внедрение видеофайла
11.2. Особенности внедренного видео
11.3. Обработка экземпляра внедренного видео
11.4. Особенности динамической загрузки видео
11.5. Организация динамической загрузки видео с использованием компонента FLVPIayback
11.6. Настройка компонента FLVPIayback

Глава 12. Текст

12.1. Создание текстового блока
12.2. Форматирование статического текста
12.3. Встроенные и системные шрифты
12.4. Сглаживание текста
12.5. Проверка орфографии
12.6. Трансформация текстового блока
12.7. Перевод текста в кривые
12.8. Параметры настройки динамического и пользовательского текстовых блоков
12.9. Многоязыковая поддержка
12.10. Создание общей библиотеки шрифтов

Глава 13. Слои

13.1. Понятие и функции слоя
13.2. Операции со слоями
13.3. Режимы слоев
13.4. Типы слоев и их назначение
13.5. Компактное упорядочивание слоев

Глава 14. Кадры

14.1. Понятие кадра
14.2. Виды кадров
14.3. Операции с кадрами
14.4. Метки, комментарии и указатели кадров
14.5. Режимы отображения кадров
14.6. Покадровая анимация
14.7. Сцены

Глава 15. Символы

15.1. Понятие символа
15.2. Типы символов
15.3. Создание символа
15.4. Редактирование символа
15.5. Изменение типа символа
15.6. Создание экземпляра
15.7. Замена экземпляра
15.8. Трансформация экземпляра
15.9. Зональное масштабирование
15.10. Цветовые эффекты экземпляра
15.11. Режимы наложения пикселов
15.12. Графические символы
15.13. Клипы
15.14. Кнопки
15.15. Переопределение поведения экземпляра
15.16. Применение вложенных символов
15.17. Растровое кэширование и производительность проигрывателя
15.18. Разрыв связи между экземпляром и символом
15.19. Удаление символа

Глава 16. Библиотека

16.1. Интерфейс библиотеки
16.2. Операции с объектами библиотеки
16.3. Импорт символов из других файлов
16.4. Контекстное меню библиотеки
16.5. Контекстное меню объекта библиотеки
16.6. Стандартные библиотеки
16.7. Использование общих ресурсов несколькими файлами

Глава 17. Автоматическая анимация

17.1. Понятие автоматической анимации
17.2. Анимация формы
17.4. Анимация движения
17.5. Возможности анимации движения
17.6. Применение встроенных эффектов монтажной линейки

Глава 18. Фильтры

18.1. Операции с фильтрами
18.2. Фильтр Drop Shadow (Тень)
18.3. Фильтр Blur (Размытие)
18.4. Фильтр Glow (Свечение)
18.5. Фильтр Bevel (Фаска)
18.6. Фильтр Gradient Glow (Градиентное свечение)
18.7. Фильтр Gradient Bevel (Градиентная фаска)
18.8. Фильтр Adjust Color (Цветовая коррекция)

Глава 19. Работа со звуком

19.1. Цифровой звук. Общие понятия
19.2. Импорт звука
19.3. Размещение звука на монтажной линейке
19.4. Типы синхронизации звука
19.5. Зацикливание звука
19.6. Звуковые эффекты
19.7. Редактирование звука
19.8. Оптимизация звука
19.9. Использование звука в кнопке
19.10. Экспорт звука

Глава 20. Ориентирование в документе и тестирование фильма

20.1. Ориентирование в документе
20.2. Поиск и замена элементов документа
20.3. Тестирование в рабочей среде
20.4. Просмотр конечного документа и имитация его загрузки
20.5. Анализ эффективности фильма
20.6. Тестирование фильмов для мобильных устройств
20.7. Отчет о размерах элементов фильма

Глава 21. Публикация фильма

21.1. Выбор форматов файлов
21.2. Выполнение публикации
21.3. Формат SWF
21.4. Формат HTML
21.5. Формат GIF
21.6. Формат JPEG
21.7. Формат PNG
21.8.
Формат EXE (Windows Projector)
21.9.
Формат MOV (QuickTime)
21.10. Сохранение и загрузка профиля публикации
21.11. Экспорт фильма
21.12. Экспорт изображения
21.13. Печать документа из рабочей среды
21.14. Печать документа из проигрывателя

Глава 22. Flash и HTML

22.1. Теги HTML, используемые для размещения Flash-ролика
22.2. Атрибуты и параметры тегов и

Глава 23. Базовые средства интерактивности
23.1. Основные понятия
23.2. Интерфейс панели Actions
23.3. Создание сценария
23.4. Адресация объектов
23.5. Методы управления монтажной линейкой
23.6. Программирование кнопок
23.7. Управление характеристиками объектов
23.8. Программная анимация
23.9. Настройка параметров динамического текстового блока
23.10. Предзагрузчик
23.11. Навигация по проекту
23.12. Управление автономным проигрывателем

Приложение. Сводные таблицы Сводные таблицы

Предметный указатель

 

Быстрый поиск по ключевым словам: Книга | Macromedia | Flash | Professional | 8 | | Справочник | дизайнера | | Альберт |

Доставка Книга Macromedia Flash Professional 8. Справочник дизайнера. Альберт почтой наложным платежом.

 
     



    Купить книгу в разделе Книги компьютерные - Книги WEB дизайн  
 
Книга Macromedia Flash 8: фирменное руководство. Jay Armstrong
Купить Книга Macromedia Flash 8: фирменное руководство. Jay Armstrong Эта книга - официальное руководство, созданное специалистами Macromedia с целью облегчить освоение программы Macromedia Flash 8 и привить читателю практические навыки работы с Flash. Книга состоит из набора пошаговых инструкций, реализующих отдельные операции, важные для практической разработки проектов Flash. Вы научитесь создавать анимированную графику с потрясающими спецэффектами, столь важными для создания рекламных роликов. Вы освоите создание графики, оптимизированной для размещения в Web.
Книга Самоучитель. Macromedia Flash Professional 8. Альберт
Купить Книга Самоучитель. Macromedia Flash Professional 8. Альберт В основу книги положен учебный курс, разработанный авторами и успешно читаемый ими в Санкт-Петербургском государственном политехническом университете в течение пяти лет. Подробно изложены основные возможности новейшей версии популярного пакета Macromedia Flash Professional 8. Детально описаны интерфейс и инструментарий приложения, приведены эффективные приемы его практического применения, обсуждаются тонкости профессиональной работы.
 
     
 
 
 
Бизнес книга © 2010-2011
Создание сайтов & Раскрутка сайтов SKYLOGIC
 
Купить книги УкрПочтой по всей Украине.
Интернет магазин книг | Новинки | Оплата | Доставка | Контакты | Помощь