Подробно, доступно и с юмором рассматривается создание современной интернет-графики и анимации с помощью пакета Macromedia Flash Professional 8. Описываются основные инструменты рисования и правки графики, использование слоев, образцов и библиотек, работа с текстом, импорт графики, видео и звука. Рассмотрен процесс производства фильмов стандартными, и весьма богатыми, средствами Flash. Также приводятся краткое описание встроенного языка программирования Flash — ActionScript — и методика его применения для разработки интерактивных элементов. Рассказывается о публикации готового изображения или фильма для распространения через Интернет.
Краткое содержание
Введение Flash 8 — что нового? Flash 8 и Flash 8 Professional Типографские соглашения Благодарности Часть I. введение во flash Глава 1. Основы компьютерной графики Компьютерная графика: прошлое и настоящее Статичная графика Два вида статичной графики Растровая графика Векторная графика Применение растровой и векторной графики Гибридная графика Форматы графики Анимация и видео Два вида компьютерной анимации Покадровая анимация Трансформационная анимация Применение разных видов анимации Форматы видео
Глава 2. Пользовательский интерфейс Flash Рабочая среда Flash Главное окно Управление окнами и панелями Flash Работа с документами в среде Flash Создание нового документа Создание нового пустого документа Создание нового документа на основе шаблона Параметры документа Окно документа Flash и работа с ним Окно документа Основные принципы работы с графикой Flash Управление окном документа Средства позиционирования Работа с файлами Интерактивная справка Flash Что дальше?
Часть II. работа со статичной графикой Глава 3. Простейшие операции рисования Базовые средства управления цветом Инструменты рисования Инструмент Line ("Линия") Инструменты Rectangle ("Прямоугольник") и Oval ("Эллипс") Инструмент PolyStar ("Многоугольник ") Инструмент Pencil ("Карандаш") Инструмент Реп ("Перо") Инструмент Paint Bucket ("Ведро с краской") Инструмент Brush ("Кисть") Правка графики Выделение графики Фрагментация и слияние графики Глава 4. Трансформация графики Простейшие трансформации Выравнивание и распределение Перемещение и изменение размеров Зеркальное отражение Управление порядком перекрытия Объединение фрагментов изображения Более сложные трансформации Изменение размеров Вращение и сдвиг Блокировка фрагмента изображения Что дальше? Глава 5. Работа со слоями Создание слоев и управление ими Использование папок для организации слоев Распределение графики по слоям Что дальше? Глава 6. Работа с цветом и стилем линий Инструменты выбора цвета Использование селектора цвета Область Colors главного инструментария Создание новых цветов. Смеситель Глава 7. Работа с текстом Текстовые блоки и работа с ними Работа с текстовыми блоками Поддержка шрифтов во Flash Параметры текстового блока Трансформация текстовых блоков Создание гиперссылок Специальные текстовые блоки Поля ввода Динамические текстовые блоки Подстановка шрифтов Что дальше? Глава 8. Образцы, экземпляры и библиотеки Типы образцов Flash Создание образцов Создание экземпляров Работа с экземплярами Задание цветового эффекта Трансформация экземпляров Сброс всех трансформаций, примененных к экземпляру Смена типа экземпляра Смена породившего экземпляр образц Разбиение экземпляра (преобразование в обычную графику) Глава 9. Использование фильтров и наложений Фильтры Создание фильтров Фильтры, поставляемые в составе Flash Отображение тени (Drop Shadow) Размытие (Blur) Настройка цвета (Adjust Color) Управление фильтрами Наложения Что дальше? Глава 10. Импорт графики Какие форматы графики поддерживает Flash Импорт графики Особенности импорта разных графических форматов Macromedia Fireworks Macromedia Freehand Adobe Illustrator иAdobe Acrobat AutoDesk AutoCAD Работа с импортированной растровой графикой Особенности работы с импортированными образцами Векторизация растровой графики Часть III. анимация и звук Глава 11. Покадровая анимация Создание покадровой анимации Временная шкала Создание кадров анимации Использование растянутых кадров Просмотр созданной анимации Правка анимации Работа с кадрами Использование сцен Что дальше? Глава 12. Трансформационная анимация Два вида трансформационной анимации Движение Создание простейшего движения Более сложное движение Параметры движения Дополнительные средства управления движением Еще раз об "оборванной" анимации Морфинг Создание морфинга Параметры морфинга Маркеры морфинга и их использование Что дальше? Глава 13. Создание составной анимации Создание составной анимации Использование образцов-клипов Параметры внутренней анимации Что дальше? Глава 14. Использование слоев для создания анимации Многослойная анимация Создание многослойной анимации Создание фоновых изображений Ускорение отображения фрагментов фона Использование специальных слоев Слои-направляющие Маскирующие слои Что дальше? Глава 15. Использование эффектов и преобразований Простейшие эффекты Клонирование по сетке ("Copy to Grid") Анимированное копирование ("Distributed Duplicate") Более сложные эффекты Анимированное размытие ("Blur") Отображение тени ("Drop Shadow") Расширение ("Expand") "Взрыв" ("Explode") Преобразования Обычное движение ("Transform") Проявление ("Transition") Работа с эффектами и преобразованиями Что дальше? Глава 16. Импорт видео Сжатие видео во Flash. КодекиOn2 VP6 иSorenson Spark Параметры цифрового видео Полезные советы по подготовке видео для импорта Какие форматы видео поддерживает Flash Импорт видео Использование импортированных клипов Работа с образцами-импортированными клипами Правка импортируемого клипа средствами Flash Управление качеством импортируемого клипа Macromedia Flash Video Чтодальше? Глава 17. Работа со звуком Введение в цифровой звук Три способа кодирования звука Прямая оцифровка Командное кодирование Командно-сэмплерное кодирование Параметры цифрового звука Полезные советы по подготовке звука для импорта Часть IV. интерактивность Глава 18. Основы программирования во Flash Как работают сценарии. События Привязка сценариев к кадрам анимации Знакомство с панелью Actions Написание сценария Привязка сценариев к клипам Привязка сценариев к кнопкам Создание кнопок Воспроизведение фильмов, содержащих кнопки Добавление звуков к кнопкам Написание сценариев, привязанных к кнопкам Работа с панелью Actions Поведения Flash и их использование Что дальше? Глава 19. ЯзыкActionScript НачалаязыкаActionScript Основные понятия ActionScript Данные ActionScript. Типы данных Константы Переменные Именование переменных Объявление переменных Область видимости переменных Операторы Арифметические операторы Логические операторы Оператор typeof Часть V. публикация и экспорт графики прочие возможности flash Глава 20. Подготовка графики Flash к экспорту Оптимизация фильма Использование профилировщика загрузки для выявления "узких мест" фильма Глава 21. Публикация и экспорт готовой графики Flash Публикация Выбор формата публикации Выбор формата публикации фильма Выбор формата публикации изображения-замены Задание состава публикации Параметры форматов публикации Вкладка QuickTime Предварительный просмотр публикуемой графики Создание карты-изображения Использование профилей публикации Глава 22. Дополнительные возможности Flash ПанельMovie Explorer. Поиск и замена фрагментов фильма ПанельFind and Replace Регулярные выражения и их использование Печать Печать документов Flash Создание фильмов, предназначенных для печати Что дальше? Глава 23. Настройка Flash Общие настройки Категория General Категория Text Категория Warnings Настройка комбинаций клавиш Что дальше? Заключение
В основу книги положен учебный курс, разработанный авторами и успешно читаемый ими в Санкт-Петербургском государственном политехническом университете в течение пяти лет. Подробно изложены основные возможности новейшей версии популярного пакета Macromedia Flash Professional 8. Детально описаны интерфейс и инструментарий приложения, приведены эффективные приемы его практического применения, обсуждаются тонкости профессиональной работы.
Книга Самоучитель «Flash MX 2004» посвящена седьмой версии широко известной программы системы — подготовки мультимедийных документов. Эти документы могут содержать тексты, статическую и анимационную графику, звук, видео и элементы пользовательского интерфейса, а также поддерживать интерактивность. Они могут воспроизводиться как автономным Flash-проигрывателем, так и веб-браузером