Новинки  ·  Как купить книги  ·  Доставка  ·  Контакты



Ваша корзина
книг: 0 Купить
книги
сумма: 0грн.

 

 


Каталог книг


Книги по бизнесу
  · Книги банки,деньги,кредит
  · Книги по бизнесу
  · Книги по бухучету
  · Книги инвестиционный бизнес
  · Книги коммерция и продажи
  · Книги по маркетингу и рекламе
  · Книги по менеджменту
  · Книги по праву
  · Книги по предпринимательству
  · Книги по финансам
  · Книги по экономике
  · Книги по экономической теории
Книги компьютерные
  · Книги CAD-ы
  · Книги 3d MAX
  · Книги ACCESS
  · Книги Adobe
  · Книги Assembler
  · Книги Basic
  · Книги C, C++,С#
  · Книги Delphi
  · Книги EXCEL
  · Книги HTML,XML, Dynamic, CSS
  · Книги Java
  · Книги JavaScript
  · Книги Linux
  · Книги MAC
  · Книги Maya
  · Книги OFFICE
  · Книги Oracle
  · Книги Pascal
  · Книги Perl
  · Книги PHP
  · Книги SQL
  · Книги UML
  · Книги Unix
  · Книги VBA
  · Книги Visual Studio
  · Книги WEB дизайн
  · Книги Windows 2000
  · Книги Windows Server
  · Книги Windows Vista
  · Книги Windows XP
  · Книги WORD
  · Книги Алгоритмы
  · Книги 1C Учет
  · Книги Издательские системы
  · Книги по информатике
  · Книги по компьютерной безопасности
  · Книги по компьютерному железу
  · Книги компьютерные сети
  · Книги мультимедиа
  · Книги Нейронные сети
  · Книги ООП
  · Книги Примочки программирования
  · Книги по программированию для WEB
  · Книги Прочая графика
  · Книги прочая разработка
  · Книги прочие CAD
  · Книги прочие базы данных
  · Книги прочие ОС
  · Книги прочие офисное ПО
  · Книги самоучители
  · Книги Цифровое фото
  · Книги электронная коммерция
  · Книги Corel
  · Книги Windows 7
  · Книги Прочее для интернет
  · Книги SEO оптимизация и продвижение
  · Книги SolidWorks
Книги по психологии
  · Книги по психоанализу
  · Книги по психологии
  · Книги по психологии бизнеса
  · Книги психология женский клуб
  · Книги психология НЛП
  · Книги психология общая
  · Книги психология популярная
  · Книги психология прикладная
  · Книги психология прочее
  · Книги психология психотерапия
  · Книги психология социальная
  · Книги психология тест
  · Книги психология тренинг
Знаменитые люди
Книги о детях
Естественные науки

On-line консультант
SiteHeart
ICQ:  603-221-314
E-mail:
kniga@bizkniga.com.ua




Принимаем к оплате:
Оплатить WebMoney
Оплатить WebMoney
Оплатить WebMoney
Оплатить WebMoney
Оплатить WebMoney

Реклама

 

 
SiteHeart
     Книга Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация. В подлиннике. Дронов почтой  
 
Share |
Книга Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация. В подлиннике. Дронов
84.24 грн.
доставка УкрПочта +8 грн.
 Заказать книгу Книга Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация. В подлиннике. Дронов  Купить Книга Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация. В подлиннике. Дронов
SiteHeart

Подробно, доступно и с юмором рассматривается создание современной интернет-графики и анимации с помощью пакета Macromedia Flash Professional 8. Описываются основные инструменты рисования и правки графики, использование слоев, образцов и библиотек, работа с текстом, импорт графики, видео и звука. Рассмотрен процесс производства фильмов стандартными, и весьма богатыми, средствами Flash. Также приводятся краткое описание встроенного языка программирования Flash — ActionScript — и методика его применения для разработки интерактивных элементов. Рассказывается о публикации готового изображения или фильма для распространения через Интернет.

Краткое содержание

Введение
Flash 8 — что нового?
Flash 8 и Flash 8 Professional
Типографские соглашения
Благодарности

Часть I. введение во flash
Глава 1. Основы компьютерной графики

Компьютерная графика: прошлое и настоящее
Статичная графика
Два вида статичной графики
Растровая графика
Векторная графика
Применение растровой и векторной графики
Гибридная графика
Форматы графики
Анимация и видео
Два вида компьютерной анимации
Покадровая анимация
Трансформационная анимация
Применение разных видов анимации
Форматы видео

Глава 2. Пользовательский интерфейс Flash
Рабочая среда Flash
Главное окно
Управление окнами и панелями Flash
Работа с документами в среде Flash
Создание нового документа
Создание нового пустого документа
Создание нового документа на основе шаблона
Параметры документа
Окно документа Flash и работа с ним
Окно документа
Основные принципы работы с графикой Flash
Управление окном документа
Средства позиционирования
Работа с файлами
Интерактивная справка Flash
Что дальше?

Часть II. работа со статичной графикой
Глава 3. Простейшие операции рисования

Базовые средства управления цветом
Инструменты рисования
Инструмент Line ("Линия")
Инструменты Rectangle ("Прямоугольник") и Oval ("Эллипс")
Инструмент PolyStar ("Многоугольник ")
Инструмент Pencil ("Карандаш")
Инструмент Реп ("Перо")
Инструмент Paint Bucket ("Ведро с краской")
Инструмент Brush ("Кисть")
Правка графики
Выделение графики
Фрагментация и слияние графики

Глава 4. Трансформация графики

Простейшие трансформации
Выравнивание и распределение
Перемещение и изменение размеров
Зеркальное отражение
Управление порядком перекрытия
Объединение фрагментов изображения
Более сложные трансформации
Изменение размеров
Вращение и сдвиг
Блокировка фрагмента изображения
Что дальше?

Глава 5. Работа со слоями

Создание слоев и управление ими
Использование папок для организации слоев
Распределение графики по слоям
Что дальше?

Глава 6. Работа с цветом и стилем линий

Инструменты выбора цвета
Использование селектора цвета
Область Colors главного инструментария
Создание новых цветов. Смеситель

Глава 7. Работа с текстом

Текстовые блоки и работа с ними
Работа с текстовыми блоками
Поддержка шрифтов во Flash
Параметры текстового блока
Трансформация текстовых блоков
Создание гиперссылок
Специальные текстовые блоки
Поля ввода
Динамические текстовые блоки
Подстановка шрифтов
Что дальше?

Глава 8. Образцы, экземпляры и библиотеки

Типы образцов Flash
Создание образцов
Создание экземпляров
Работа с экземплярами
Задание цветового эффекта
Трансформация экземпляров
Сброс всех трансформаций, примененных к экземпляру
Смена типа экземпляра
Смена породившего экземпляр образц
Разбиение экземпляра (преобразование в обычную графику)

Глава 9. Использование фильтров и наложений

Фильтры
Создание фильтров
Фильтры, поставляемые в составе Flash
Отображение тени (Drop Shadow)
Размытие (Blur)
Настройка цвета (Adjust Color)
Управление фильтрами
Наложения
Что дальше?

Глава 10. Импорт графики

Какие форматы графики поддерживает Flash
Импорт графики
Особенности импорта разных графических форматов
Macromedia Fireworks
Macromedia Freehand
Adobe Illustrator и Adobe Acrobat
AutoDesk AutoCAD
Работа с импортированной растровой графикой
Особенности работы с импортированными образцами
Векторизация растровой графики

Часть III. анимация и звук
Глава 11. Покадровая анимация
Создание покадровой анимации
Временная шкала
Создание кадров анимации
Использование растянутых кадров
Просмотр созданной анимации
Правка анимации
Работа с кадрами
Использование сцен
Что дальше?

Глава 12. Трансформационная анимация

Два вида трансформационной анимации
Движение
Создание простейшего движения
Более сложное движение
Параметры движения
Дополнительные средства управления движением
Еще раз об "оборванной" анимации
Морфинг
Создание морфинга
Параметры морфинга
Маркеры морфинга и их использование
Что дальше?

Глава 13. Создание составной анимации

Создание составной анимации
Использование образцов-клипов
Параметры внутренней анимации
Что дальше?

Глава 14. Использование слоев для создания анимации

Многослойная анимация
Создание многослойной анимации
Создание фоновых изображений
Ускорение отображения фрагментов фона
Использование специальных слоев
Слои-направляющие
Маскирующие слои
Что дальше?

Глава 15. Использование эффектов и преобразований

Простейшие эффекты
Клонирование по сетке ("Copy to Grid")
Анимированное копирование ("Distributed Duplicate")
Более сложные эффекты
Анимированное размытие ("Blur")
Отображение тени ("Drop Shadow")
Расширение ("Expand")
"Взрыв" ("Explode")
Преобразования
Обычное движение ("Transform")
Проявление ("Transition")
Работа с эффектами и преобразованиями
Что дальше?

Глава 16. Импорт видео

Сжатие видео во Flash. Кодеки On2 VP6 и Sorenson Spark
Параметры цифрового видео
Полезные советы по подготовке видео для импорта
Какие форматы видео поддерживает Flash
Импорт видео
Использование импортированных клипов
Работа с образцами-импортированными клипами
Правка импортируемого клипа средствами Flash
Управление качеством импортируемого клипа
Macromedia Flash Video
Что дальше?

Глава 17. Работа со звуком

Введение в цифровой звук
Три способа кодирования звука
Прямая оцифровка
Командное кодирование
Командно-сэмплерное кодирование
Параметры цифрового звука
Полезные советы по подготовке звука для импорта

Часть IV. интерактивность
Глава 18. Основы программирования во Flash
Как работают сценарии. События
Привязка сценариев к кадрам анимации
Знакомство с панелью Actions
Написание сценария
Привязка сценариев к клипам
Привязка сценариев к кнопкам
Создание кнопок
Воспроизведение фильмов, содержащих кнопки
Добавление звуков к кнопкам
Написание сценариев, привязанных к кнопкам
Работа с панелью Actions
Поведения Flash и их использование
Что дальше?

Глава 19. Язык ActionScript

Начала языка ActionScript
Основные понятия ActionScript
Данные ActionScript. Типы данных
Константы
Переменные
Именование переменных
Объявление переменных
Область видимости переменных
Операторы
Арифметические операторы
Логические операторы
Оператор typeof

Часть V. публикация и экспорт графики прочие возможности flash

Глава 20. Подготовка графики Flash к экспорту

Оптимизация фильма
Использование профилировщика загрузки для выявления "узких мест" фильма

Глава 21. Публикация и экспорт готовой графики Flash
Публикация
Выбор формата публикации
Выбор формата публикации фильма
Выбор формата публикации изображения-замены
Задание состава публикации
Параметры форматов публикации
Вкладка QuickTime
Предварительный просмотр публикуемой графики
Создание карты-изображения
Использование профилей публикации

Глава 22. Дополнительные возможности Flash

Панель Movie Explorer.
Поиск и замена фрагментов фильма
Панель Find and Replace
Регулярные выражения и их использование
Печать
Печать документов Flash
Создание фильмов, предназначенных для печати
Что дальше?

Глава 23. Настройка Flash
Общие настройки
Категория General
Категория Text
Категория Warnings
Настройка комбинаций клавиш
Что дальше?

Заключение

Предметный указатель
 

Быстрый поиск по ключевым словам: Книга | Macromedia | Flash | Professional | 8 | | Графика | и | анимация | | В | подлиннике | | Дронов |

Доставка Книга Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация. В подлиннике. Дронов почтой наложным платежом.

 
     



    Купить книгу в разделе Книги компьютерные - Книги WEB дизайн  
 
Книга Самоучитель. Macromedia Flash Professional 8. Альберт
Купить Книга Самоучитель. Macromedia Flash Professional 8. Альберт В основу книги положен учебный курс, разработанный авторами и успешно читаемый ими в Санкт-Петербургском государственном политехническом университете в течение пяти лет. Подробно изложены основные возможности новейшей версии популярного пакета Macromedia Flash Professional 8. Детально описаны интерфейс и инструментарий приложения, приведены эффективные приемы его практического применения, обсуждаются тонкости профессиональной работы.
Книга Самоучитель Flash MX 2004. Дунаев
Купить Книга Самоучитель Flash MX 2004. Дунаев Книга Самоучитель «Flash MX 2004» посвящена седьмой версии широко известной программы системы — подготовки мультимедийных документов. Эти документы могут содержать тексты, статическую и анимационную графику, звук, видео и элементы пользовательского интерфейса, а также поддерживать интерактивность. Они могут воспроизводиться как автономным Flash-проигрывателем, так и веб-браузером
 
     
 
 
 
Бизнес книга © 2010-2011
Создание сайтов & Раскрутка сайтов SKYLOGIC
 
Купить книги УкрПочтой по всей Украине.
Интернет магазин книг | Новинки | Оплата | Доставка | Контакты | Помощь