В книге рассматривается популярная графическая программа CorelDRAW X3. Подробно описаны рабочие инструменты программы, меню, команды, докеры и диалоговые окна. Большое внимание уделено созданию векторных контуров и фигур, добавлению к ним обводок, заливок и художественных эффектов, работе с текстовыми и растровыми объектами, допечатной подготовке изображений и разработке рисунков для веб. Содержится большое количество примеров и подробных методик выполнения типичных заданий. Кратко описаны другие программы, входящие в графический пакет CorelDRAW Graphics Suite Х3. Книга предназначена для широкого круга читателей, имеющих определенный опыт работы на персональном компьютере и желающих изучить возможности программы CorelDRAW Х3 и основы работы в ней.
Краткое содержание
Введение
Глава 1. Знакомство с интерфейсом программы Начало работы
Основные понятия
Системные требования
Окно программы
Меню
Строка меню
Контекстные меню
Панели инструментов
Панель рабочих инструментов
Настройка инструментов
Панель параметров
Страница рисунка и рабочая область
Линейки и сетка
Экранная палитра
Глава 2. Изображения и файлы CorelDRAW
Сравнение типов файлов
Структуризация рисунка
Форматы файлов
Создание нового файла рисунка
Открытие файла рисунка
Докер Scrapbook (Библиотека заготовок)
Импорт информации из файла
Закрытие и сохранение файла рисунка
Экспорт информации
Глава 3. Настройка программы Настройка интерфейса программы
Общее поведение
Отображение объектов на экране
Настройки редактирования
Привязка к объектам
Глава 4. Создание стандартных фигур
Инструменты рисования фигур
Инструмент Rectangle (Прямоугольник)
Инструмент 3 Point Rectangle (Прямоугольник по трем точкам)
Инструмент Ellipse (Эллипс)
Инструмент 3 Point Ellipse (Эллипс по трем точкам)
Инструменты Polygon (Многоугольник), Star (Звезда) и Complex Star (Сложная звезда)
Глава 5. Рисование и построение линий Инструмент Freehand (Кривая)
Инструмент Polyline (Полйлиния)
Инструмент Bezier (Кривая Безье)
Типы узловых точек
Построение линии
Инструмент Реп (Перо)
Инструмент 3 Point Curve (Кривая по трем точкам)
Инструмент Artistic Media (Художественный набор)
Глава 6. Редактирование контуров и фигур
Инструмент Shape (Форма)
Кнопки Add Node(s) (Добавить узел (узлы)) и Delete Node(s) (Удалить узел (узлы))
Кнопки Join Two Nodes (Объединить два узла) и Break Curve (Разомкнуть кривую)
Кнопки Convert Curve To Line (Преобразовать кривую в линию) и Convert Line To Curve (Преобразовать линию в кривую)
Слияние объектов
Обрезка объектов
Пересечение объектов
Упрощение объектов
Вычитание объектов
Глава 7. Обводка и заливка объектов
Инструменты Outline (Обводка) и Fill (Заливка)
Работа с инструментом Outline (Обводка)
Работа с инструментом Fill (Заливка)
Настройка градиентной заливки
Инструмент Smart Fill («Умная» заливка)
Инструмент интерактивной заливки объектов Interactive Fill (Интерактивная заливка)
Параметры настройки инструмента
Интерактивная настройка заливок
Глава 8. Добавление к объектам художественных эффектов
Инструмент Interactive Blend (Интерактивное перетекание)
Создание перетекания
Параметры настройки
Докер Blend (Перетекание)
Инструмент Interactive Contour (Интерактивный контур)
Создание оконтуривания
Параметры настройки
Докер Contour (Контур)
Глава 9. Добавление к рисункам текста
Добавление текста
Простой текст внутри фигуры
Расположение текста вдоль контура
Редактирование текста
Замена шрифтов при открытии рисунка
Панель параметров инструмента Text (Текст)
Художественный и простой текст
Текст на векторном контуре
Глава 10. Работа с объектами
Выравнивание и распределение объектов
Работа в режиме привязки
Команды подменю Arrange | Align and Distribute (Упорядочить | Выровнять и распределить)
Работа с диалоговым окном выравнивания и распределения
Перекрывание объектов
Группировка объектов
Глава 11. Растровые изображения
Добавление растровых объектов
Импорт растровых изображений
Сканирование изображений
Растрирование векторных объектов
Преобразования растровых объектов
Команда Resample (Изменить размер)
Разрезка
Редактирование контура растрового объекта
Обрезка изображения
Глава 12. Печать рисунков
Диалоговое окно Print (Печать)
Общие настройки печати
Размещение рисунков на странице
Цветоделение
Печать с наложением
Цветовые ловушки
Допечатная подготовка
Дополнительные настройки печати
Глава 13. Подготовка электронных документов Доработка исходного рисунка
Совместимость текста
Добавление гиперссылок и закладок
Интерактивные состояния объектов
Оптимизация изображений для веб
Публикация в веб
Формат HTML
Формат Flash
Создание документа формата PDF
Глава 14. Другие программы пакета
CorelDRAW Graphics Suite Х3
Программа растровой графики Corel PHOTO-PAINT
Окно программы
Создание, открытие и сохранение растрового изображения
Рисование
Маски
Объекты
Ретуширование
Заключение
В основу этой книги положены многолетний опыт преподавательской работы и многочисленные методические материалы по различным версиям CorelDRAW, подготовленные автором для обучения специалистов в области предпечатной подготовки полиграфической продукции, рекламы, в издательской сфере и веб-дизайне. Книга состоит из уроков, в которых рассматриваются особенности интерфейса программы, реализованные в ней цветовые модели, система управления цветом, создание объектов и контуров, их редактирование, работа со слоями и импортированными пиксельными изображениями.
Рассматриваются новые возможности программы CorelDRAW X3, такие как обрезка содержимого документа, "умная" заливка, создание фасок в векторных контурах, трассировки растровых изображений, формирование серии копий объекта, а также новые докеры, диалоговые окна и команды.