Книга посвящена созданию векторной графики в программе CorelDRAW на примере последней версии X3. Рассмотрен интерфейс графического пакета, настройки рабочей среды. Показаны приемы создания фигур, работа с объектами, заливками, параметрами контура. Описаны функции монтажа объектов, работа с кривыми, методы трансформации объектов. Уделено внимание применению спецэффектов, допечатной подготовке и цветоделению, публикациям готовых работ в Web. Подробно описано большинство новшеств новой версии программы: трассировка растровых изображений и их корректировка с помощью функции Image Adjustment Lab, новые функции для работы с текстом, эффекты создания фасок и обрамлений, инструменты кадрирования и заливки замкнутых областей и др. Весь материал изложен в виде уроков и содержит большое количество примеров, иллюстраций, методических заданий и вопросов для самоконтроля.
Краткое содержание
Оглавление
Вступление
Краткая характеристика программы
Особенности книги
Структура книги
Типы статей
Урок 1. Знакомство с интерфейсом
Урок 2. Рисование фигур и линий
Урок 3. Раскрашивание фигур. Изменение атрибутов заливки и контура
Урок 4. Трансформирование и упорядочивание объектов
Урок 5. Работа с кривыми
Урок 6. Ввод и форматирование текста
Урок 7. Декоративный текст и текстовые эффекты
Урок 8. Обмен данными. Загрузка и обработка иллюстраций
Урок 9. Специальные эффекты
Урок 10. Вывод на печать. Выход в Web
Книга представляет собой комбинированное руководство пользователя для самостоятельного изучения новой версии популярной программы векторной графики CorelDRAW Х3, состоящее из описательной информации и электронного справочника. Рассматриваются новые возможности программы такие, как обрезка содержимого документа, "умная" заливка, создание фасок в векторных контурах, трассировки растровых изображений, формирование серии копий объекта, а также новые докеры, диалоговые окна и команды.
Предметом книги является пакет компьютерной графики CorelDRAW 12. Рассматриваются настройка рабочей среды, работа с текстом и цветом, создание контуров и фигур, работа с точечными изображениями, заливка и обводка объектов, специальные эффекты (перетекания, оболочки, экструзия, операции над трехмерными объектами), вывод на печать, цветоделение, растрирование, тоновая и цветовая коррекция, управление слоями и цветом.