Книга "Изучаем Flex 3. Руководство по разработке насыщенных интернет-приложений" представляет собой введение в мир Adobe Flex и станет прекрасным пошаговым руководством для всех, кто хочет изучить эту технологию "с нуля". Издание охватывает все аспекты разработки Flex-приложений, начиная со знакомства с основными необходимыми инструментами и заканчивая распространением результатов работы. Кратко, не перегружая читателя излишней информацией, описаны базовые возможности ActionScript и MXML.
Автор Аларик Коул сопровождает свой рассказ множеством примеров и предлагает сразу же применять полученные навыки на практике. Это позволяет уже с первых глав книги начать создание собственных насыщенных интернет-приложений, которые по ходу чтения будут приобретать все более сложную структуру и интерактивность. Все упражнения и примеры можно скачать с веб-сайта книги и скопировать код в свои проекты, что поможет избежать досадных опечаток. Книга "Изучаем Flex 3. Руководство по разработке насыщенных интернет-приложений" - отличный выбор для тех, кто хочет легко и быстро научиться создавать как настольные, так и веб-приложения на основе технологии Flex.
Об авторе
Аларик Коул работает с Flash-технологиями с момента появления языка ActionScript. Специализируется прежде всего на разработке в среде Flex: создании приложений для бизнеса с улучшенной визуализацией данных, насыщенных интерактивными средствами и расширениями пользовательского интерфейса. Аларик использует Flex-технологии в своей повседневной работе руководителя отдела разработки и консультанта по проектам компании Yahoo! На его счету большое количество компонентов с открытым кодом для сообщества Flex-разработчиков.
Содержание книги "Изучаем Flex 3. Руководство по разработке насыщенных интернет-приложений"
Предисловие Глава 1. Первое знакомство
Что такое Flex?
Что такое Adobe AIR?
Для каких целей можно использовать Flex
Почему именно Flex?
Сравнение Flex с другими технологиями
Когда не нужно использовать Flex
Заключение Глава 2. Настройка вашей системы
Альтернативы Flex Builder
Знакомство с Flex Builder и Eclipse
Запуск вашего первого приложения
Заключение Глава 3. Работа в режиме Design
Чистая доска: ваш рабочий холст
Добавление компонентов в приложение
Перемещение компонентов
Основные компоненты Flex
Изменение свойств компонентов в режиме Design
Заключение Глава 4. Работа в режиме Source
Что происходит при работе в режиме Design
Анатомия Flex-приложения
Добавление компонентов в режиме Source
Автозаполнение
Постигая глубины MXML
Заключение Глава 5. Основы написания сценариев
Общие сведения
ActionScript, встроенный в MXML
Точечная нотация
Присваивание
Функции
Переменные
Типы данных
Объекты
Классы
Союз MXML и ActionScript
Взаимоотношения ActionScript с MXML
Комментарии
Заключение Глава 6. Создание интерактивных приложений с помощью ActionScript
Что такое событие
Обработка событий внутри MXML-кода
Константы событий
Приложение в действии
Отладка в свое удовольствие
Заключение Глава 7. Использование связывания данных
Что такое связывание данных?
Как его использовать?
Двунаправленное связывание
Хранение структурированной информации
Создание связываемых переменных с помощью ActionScript
Когда не стоит использовать связывание данных
Применение метода связывания данных на практике
Заключение Глава 8. Расположение элементов в вашем приложении
Расположение компонентов приложения
Список отображения
Размер компонента
Возможности контейнеров размещения
Контейнеры с расширенными возможностями расположения элементов
Элементы расположения
Выравнивание
Использование ограничителей
Заключение Глава 9. Формы "со всеми удобствами"
Подготовка приложения
Возможности проверки данных
Ограничение ввода данных
Форматирование отображаемых данных
Заключение Глава 10. Сбор и отображение информации
Использование элементов управления списком
Использование данных в формате XML
Выбор пункта из списка
Подключение результатов поиска
Перемещение элементов списка
Использование встроенных представлений элементов
Знакомство с другими сервисными компонентами
Заключение Глава 11. Управление расположением и видимостью компонентов
Управление видимостью компонента
Компоненты навигации
Создание приложения с фотоальбомом
Заключение Глава 12. Состояния приложения
Типичные случаи использования состояний
Создание нового состояния
Изменение свойств, стилей и событий состояния
Добавление компонентов
Использование состояний на практике
Заключение Глава 13. Поведения, переходы, фильтры
Поведения
Типичные эффекты и их свойства
Звуковые эффекты
Новые возможности состояний
Фильтры
Заключение Глава 14. Визуальное оформление приложения
Атрибуты стилей
Использование таблиц стилей
Встроенные ресурсы
Использование скинов
Темы оформления
Заключение Глава 15. Распространение приложения
Интернет-приложения
Настольные приложения
Заключение
Книга "Adobe Premiere CS3 для "чайников" станет вашим незаменимым помощником в изучении программы Adobe Premiere CS3 — профессионального инструмента видеомонтажа. В книге подробно описываются приемы, которые помогут сделать вашу работу приятнее и легче, а проекты — эффективнее и успешнее. С помощью многочисленных пошаговых инструкций демонстрируется решение самых важных задач видеомонтажа. Если
Книга, которую вы держите в руках, представляет собой уникальную и самую современную методику обучения: это одновременно и хорошо иллюстрированная книга, и ВИДЕОКУРС, озвученный профессиональным диктором.