Описаны наиболее эффективные инструменты для работы с программой Adobe Flash CS4, образующие необходимый и достаточный набор для решения большинства практических задач Flash-дизайнера. Книга ориентирована на пользователей различных уровней, в том числе не имеющих навыков использования программы Flash CS4. Для иллюстрации техники работы с программой и практического закрепления навыков используются многочисленные примеры. Все советы и рекомендации, приведенные в книге, помогут читателю стать Flash-дизайнером, готовым к работе над коммерческими проектами в области рекламы и Web-дизайна.
Прилагаемый компакт-диск содержит видеокурс по работе с программой Flash CS4.
Оглавление
ВВЕДЕНИЕ
От автора ГЛАВА 1. ВВЕДЕНИЕ В ПРОГРАММУ FLASH CS4
1.1. Установка Flash CS4
1.2. Интерфейс рабочего окна Flash CS3
1.3. Работа со справочной информацией
1.4. Заключение ГЛАВА 2. ОСНОВЫ РАБОТЫ В СРЕДЕ FLASH
2.1. Создание документа и настройка рабочей области
2.2. Работа со слоями
2.3. Общие сведения о кадрах и анимации
2.4. Вспомогательные элементы интерфейса
2.5. Работа со сценами
2.6. Публикация фильмов Flash
2.7. Заключение ГЛАВА 3. РАБОТА С ОБЪЕКТАМИ
3.1. Просмотр рисунков
3.2. Выделение объектов
3.3. Работа с группами
3.4. Работа с символами
3.5. Выравнивание и распределение объектов
3.6. Создание и редактирование текста
3.7. Создание гиперссылки
3.8. Трансформирование объектов
3.9. Импорт звуковых файлов
3.10. Импорт графических файлов
3.11. Импортирование видео
3.12. Возврат к исходному состоянию
3.13. Заключение ГЛАВА 4. ИНСТРУМЕНТЫ РИСОВАНИЯ
4.1. Рисование прямых линий
4.2. Рисование произвольных линий
4.3. Создание прямоугольника
4.4. Создание овалов
4.5. Создание многоугольников
4.6. Рисование кистью
4.7. Заливка цветом
4.8. Градиентные заливки
4.9. Заливка растровым рисунком
4.10. Рисование контуров
4.11. Стирание ластиком
4.12. Заключение ГЛАВА 5. СОЗДАНИЕ АНИМАЦИИ ДВИЖЕНИЯ
5.1. Простая анимация
5.2. Встроенные анимационные эффекты
5.3. Движение по траектории
5.4. Применение вложенных клипов
5.5. Применение инструмента пространственной ориентации объектов
5.6. Применение звука
5.7. Применение фильтров
5.8. Анимация цветовых эффектов
5.9. Заключение ГЛАВА 6. АНИМАЦИЯ ФОРМЫ
6.1. Простая анимация формы
6.2. Сглаживание анимации формы
6.3. Покадровая анимация
6.4. Анимация с применением Bone Tool
6.5. Заключение ГЛАВА 7. СОЗДАНИЕ WEB-БАННЕРОВ, ФОТОСЛАЙД-ШОУ, КЛИПОВ ДЛЯ МОБИЛЬНИКОВ
7.1. Создание баннера
7.2. Вставка и программирование кнопки
7.3. Создание фотослайд-шоу
7.4. Создание анимации для мобильного телефона
7.5. Заключение ГЛАВА 8. ВВЕДЕНИЕ В СОБЫТИЙНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ ВО FLASH CS4
8.1. Управление экземплярами с помощью вариантов поведения
8.2. Управление звуком при помощи поведений
8.3. Управление видео при помощи поведений
8.4. Заключени ГЛАВА 9. ПУБЛИКАЦИЯ И ЭКСПОРТ
9.1. Публикация Web-баннеров
9.2. Экспорт фильма в различные видеоформаты
9.3. Просмотр видеоролика
9.4. Заключение
ПРИЛОЖЕНИЕ. ОПИСАНИЕ КОМПАКТ-ДИСКА
IV Оглавление 3 Введение в программу Flash CS4
Новая редакция популярного "Самоучителя работы на компьютере" от Александра Левина предназначена для начинающих пользователей ноутбуков. Посвящена практическим вопросам освоения мобильного компьютера. Большое внимание уделено самым характерным трудностям и проблемам, а также типичным ошибкам начинающих, причем акцент сделан на особенностях ноутбуков, отсутствующих у настольных компьютеров.
Хватит чувствовать себя «чайником»! Штука, которая венчает вашу шею, — вовсе не чайник. Это голова. И не всегда в ней кипит разум возмущенный, часто она очень неплохо соображает, причем без особого напряга. Прочитайте эту книгу!