Новинки  ·  Как купить книги  ·  Доставка  ·  Контакты



Ваша корзина
книг: 0 Купить
книги
сумма: 0грн.

 

 


Каталог книг


Книги по бизнесу
  · Книги банки,деньги,кредит
  · Книги по бизнесу
  · Книги по бухучету
  · Книги инвестиционный бизнес
  · Книги коммерция и продажи
  · Книги по маркетингу и рекламе
  · Книги по менеджменту
  · Книги по праву
  · Книги по предпринимательству
  · Книги по финансам
  · Книги по экономике
  · Книги по экономической теории
Книги компьютерные
  · Книги CAD-ы
  · Книги 3d MAX
  · Книги ACCESS
  · Книги Adobe
  · Книги Assembler
  · Книги Basic
  · Книги C, C++,С#
  · Книги Delphi
  · Книги EXCEL
  · Книги HTML,XML, Dynamic, CSS
  · Книги Java
  · Книги JavaScript
  · Книги Linux
  · Книги MAC
  · Книги Maya
  · Книги OFFICE
  · Книги Oracle
  · Книги Pascal
  · Книги Perl
  · Книги PHP
  · Книги SQL
  · Книги UML
  · Книги Unix
  · Книги VBA
  · Книги Visual Studio
  · Книги WEB дизайн
  · Книги Windows 2000
  · Книги Windows Server
  · Книги Windows Vista
  · Книги Windows XP
  · Книги WORD
  · Книги Алгоритмы
  · Книги 1C Учет
  · Книги Издательские системы
  · Книги по информатике
  · Книги по компьютерной безопасности
  · Книги по компьютерному железу
  · Книги компьютерные сети
  · Книги мультимедиа
  · Книги Нейронные сети
  · Книги ООП
  · Книги Примочки программирования
  · Книги по программированию для WEB
  · Книги Прочая графика
  · Книги прочая разработка
  · Книги прочие CAD
  · Книги прочие базы данных
  · Книги прочие ОС
  · Книги прочие офисное ПО
  · Книги самоучители
  · Книги Цифровое фото
  · Книги электронная коммерция
  · Книги Corel
  · Книги Windows 7
  · Книги Прочее для интернет
  · Книги SEO оптимизация и продвижение
  · Книги SolidWorks
Книги по психологии
  · Книги по психоанализу
  · Книги по психологии
  · Книги по психологии бизнеса
  · Книги психология женский клуб
  · Книги психология НЛП
  · Книги психология общая
  · Книги психология популярная
  · Книги психология прикладная
  · Книги психология прочее
  · Книги психология психотерапия
  · Книги психология социальная
  · Книги психология тест
  · Книги психология тренинг
Знаменитые люди
Книги о детях
Естественные науки

On-line консультант
SiteHeart
ICQ:  603-221-314
E-mail:
kniga@bizkniga.com.ua




Принимаем к оплате:
Оплатить WebMoney
Оплатить WebMoney
Оплатить WebMoney
Оплатить WebMoney
Оплатить WebMoney

Реклама

 

 
SiteHeart
     Книга Просто о Visual Basic 2008. Обучение на практических примерах. Дейтел (+DVD) почтой  
 
Share |
Книга Просто о Visual Basic 2008. Обучение на практических примерах. Дейтел (+DVD)
256.67 грн.
доставка УкрПочта бесплатно
 Заказать книгу Книга Просто о Visual Basic 2008. Обучение на практических примерах. Дейтел (+DVD)  Купить Книга Просто о Visual Basic 2008. Обучение на практических примерах. Дейтел (+DVD)
SiteHeart
2009г.
Количество страниц:1232
Книга "Просто о Visual Basic 2008. Обучение на практических примерах" посвящена разработке приложений в среде Visual Basic 2008. Материал излагается в виде 32 уроков, подготовленных в соответствии с методикой обучения программированию компании Deitel & Associates. На примере разработки более 100 готовых приложений рассматриваются: среда разработки, визуальное программирование, библиотека классов .NET Framework Class Library, элементы управления WinForm, обработка событий, отладчик, управляющие операторы, массивы, классы, объекты, базы данных, Web-приложения и др. Показано применение технологий LINQ, ASP.NET 3.5, ASP.NET AJAX, WPF, XAML и Silverlight.
На DVD размещен дистрибутив Microsoft Visual Studio 2008 Express Edition, содержащий Visual Basic 2008 Express Edition и другие компоненты пакета.

Для начинающих программистов.

Оглавление
ПРЕДИСЛОВИЕ   
Новые материалы, появившиеся в третьем издании   
Некоторые особенности книги, как учебника   
Информация для преподавателя   
Цель этой книги   
Несколько слов о программном обеспечении   
Операционные системы Windows Vista и Windows ХР   
Дополнительное программное обеспечение   
Замечание по поводу терминологии   
Цели урока   
Приложения, создаваемые на уроках (с результатами)   
Рисунки и таблицы   
Советы по программированию   
Приобретенные навыки   
Важнейшие понятия   
Вопросы для самопроверки с ответами   
Упражнения   
Рекомендации по созданию графического пользовательского интерфейса   
Элементы управления, события, свойства и методы   
Предметный указатель   
MSDNAA и Microsoft DreamSpark   
MSDNAA — бесплатное программное обеспечение от Microsoft для академических и исследовательских целей   
Microsoft DreamSpark — профессиональные средства разработки для студентов   
Ресурсы для преподавателя   
Бесплатная почтовая рассылка Deitel Buzz Online   
Центры ресурсов Deitel   
Благодарности   
Коллектив рецензентов третьего издания книги   
Об авторах   
О компании Deitel & Associates Inc.   
ПЕРЕД НАЧАЛОМ ОБУЧЕНИЯ   
Шрифтовые соглашения   
Программное обеспечение, сопровождающее книгу   
Программно-аппаратные требования Visual Studio 2008 Express Edition   
Настройка дисплея   
Настройка темы рабочего стола для пользователей Windows Vista   
Настройка темы рабочего стола для пользователей Windows ХР   
Показ расширений файлов   
Замечания для пользователей Windows ХР относительно шрифта Segoe UI, используемого в наших приложениях   
Как получить код примеров   
Загрузка примеров с сайта Deitel   
Создание рабочего каталога   
Создание рабочего каталога в Windows Vista   
Создание рабочего каталога в Windows ХР   
Установка программного обеспечения   
Установка Visual Basic 2008 Express Edition и Visual Web Developer 2008 Express Edition    
Дополнительные замечания
УРОК 1. ПРИЛОЖЕНИЕ ADVANCED PAINTER
ВВЕДЕНИЕ В КОМПЬЮТЕРЫ, ИНТЕРНЕТ И VISUAL BASIC   
1.1. Что такое компьютер?   
1.2. Устройство компьютера   
1.3. Машинные языки, ассемблерные языки и языки высокого уровня    36
1.4. Язык Visual Basic   
1.5. Другие языки высокого уровня   
1.6. Структурное программирование   
1.7. Важнейшая тенденция в программировании: объектная технология   
1.8. Интернет и Всемирная паутина   
1.9. Введение в Microsoft .NET   
1.10. Приложение Advanced Painter   
Тест-драйв приложения Advanced Painter   
1.11. Интернет-ресурсы   
1.12. Резюме   
Важнейшие понятия   
Экспресс-опрос   
Упражнения
УРОК 2. ПРИЛОЖЕНИЕ WELCOME
ВВЕДЕНИЕ В ИНТЕГРИРОВАННУЮ СРЕДУ РАЗРАБОТКИ VISUAL BASIC 2008 EXPRESS EDITION   
2.1. Приложение Welcome   
Тест-драйв приложения Welcome   
2.2. Обзор Visual Basic 2008 Express Edition   
Ссылки на вкладке Start Page   
2.3. Создание проекта под приложение Welcome   
Создание проекта под приложение Welcome   
2.4. Строка меню и панель инструментов   
2.5. Окна среды разработки Visual Basic 2008 Express Edition   
Окно Solution Explorer   
Перемещение по проекту с помощью окна Solution Explorer   
Окно Toolbox   
Окно Properties   
2.6. Автоматическое сокрытие окна   
Применение автоматического сокрытия   
2.7. Использование справочной службы   
2.8. Сохранение и закрытие проекта в среде Visual Basic   
Закрытие проекта приложения Welcome   
2.9. Интернет-ресурсы   
2.10. Резюме   
Приобретенные навыки   
Важнейшие понятия   
Экспресс-опрос   
Упражнения   
УРОК 3. ПРИЛОЖЕНИЕ WELCOME
ВВЕДЕНИЕ В ВИЗУАЛЬНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ   
3.1. Приложение Welcome   
Тест-драйв приложения Welcome   
3.2. Конструирование приложения Welcome   
Изменение имени файла формы и текста в строке заголовка   
Установка свойства Size формы   
Изменение цвета фона формы   
Добавление метки к форме   
Вставка изображения и запуск приложения Welcome   
3.3. Объекты, использованные в приложении Welcome   
3.4. Резюме   
Приобретенные навыки   
Важнейшие понятия   
Советы по дизайну пользовательского интерфейса   
Элементы управления, события, свойства и методы   
Экспресс-опрос   
Упражнения
УРОК 4. РАЗРАБОТКА ПРИЛОЖЕНИЯ INVENTORY
ЗНАКОМСТВО С ТЕКСТОВЫМИ ПОЛЯМИ И КНОПКАМИ   
4.1. Приложение Inventory   
Тест-драйв приложения Inventory   
4.2. Конструирование приложения Inventory   
Создание нового приложения   
Настройка свойств формы   
4.3. Добавление меток в приложение Inventory   
Добавление метки к форме   
Размещение на форме других меток   
4.4. Добавление текстовых полей и кнопок к форме   
Добавление текстовых полей к форме   
Добавление кнопки к форме   
4.5. Резюме   
Приобретенные навыки   
Важнейшие понятия   
Советы по дизайну пользовательского интерфейса   
Элементы управления, события, свойства и методы   
Экспресс-опрос   
Упражнения   
УРОК 5. ЗАВЕРШЕНИЕ ПРИЛОЖЕНИЯ INVENTORY
ВВЕДЕНИЕ В ПРОГРАММИРОВАНИЕ   
5.1. Приложение Inventory   
Тест-драйв приложения Inventory   
5.2. Введение в кодирование на языке Visual Basic   
Настройка среды разработки   
Код на языке Visual Basic   
5.3. Добавление обработчика событий   
Добавление обработчика события к кнопке   
Добавление кода в пустой обработчик событий   
5.4. Выполнение вычислений и вывод результата   
Завершение работы над приложением Inventory   
5.5. Устранение ошибок компиляции с помощью среды обработки   
Устранение ошибок компиляции с помощью среды обработки   
5.6. Резюме   
Приобретенные навыки   
Важнейшие понятия   
Элементы управления, события, свойства и методы   
Экспресс-опрос   
Упражнения   
УРОК 6. ДАЛЬНЕЙШЕЕ УСОВЕРШЕНСТВОВАНИЕ ПРИЛОЖЕНИЯ INVENTORY
ЗНАКОМСТВО С ПЕРЕМЕННЫМИ, АРИФМЕТИЧЕСКИМИ ОПЕРАЦИЯМИ И ПОНЯТИЯМИ, ОТНОСЯЩИМИСЯ К ПАМЯТИ   
6.1. Усовершенствованное приложение Inventory   
Тест-драйв усовершенствованного приложения Inventory   
6.2. Переменные   
Применение переменных в приложении Inventory   
Использование переменных в вычислениях   
6.3. Обработка события TextChanged   
Обработка события TextChanged   
6.4. Понятия, относящиеся к памяти   
6.5. Арифметические операции   
Приоритет операций   
6.6. Работа с отладчиком. Точки останова   
Работа с отладчиком. Точки останова   
6.7. Резюме   
Приобретенные навыки   
Важнейшие понятия   
Элементы управления, события, свойства и методы   
Экспресс-опрос   
Упражнения
УРОК 7. ПРИЛОЖЕНИЕ WAGE CALCULATOR
ВВЕДЕНИЕ В АЛГОРИТМЫ, ПСЕВДОКОД И УПРАВЛЕНИЕ ВЫПОЛНЕНИЕМ ПРОГРАММЫ   
7.1. Приложение Wage Calculator   
Тест-драйв приложения Wage Calculator   
7.2. Алгоритмы   
7.3. Псевдокод   
7.4. Управляющие структуры   
Структуры выбора   
Структуры повторения   
Ключевые слова   
Несколько слов об управляющих структурах   
7.5. Оператор If...Then   
7.6. Оператор If...Then...Else и условные выражения If   
7.7. Конструирование приложения Wage Calculator   
Объявление переменных в обработчике события Click кнопки Calculate   
Расчет зарплаты сотрудника   
7.8. Знаки операций присваивания   
Сокращение оператора присваивания   
7.9. Форматирование текста   
Форматирование текста результата   
7.10. Работа с отладчиком. Окно Watch   
Работа с отладчиком. Окно Watch   
7.11. Резюме   
Приобретенные навыки   
Важнейшие понятия   
Советы по дизайну пользовательского интерфейса   
Элементы управления, события, свойства и методы   
Экспресс-опрос   
Упражнения   
УРОК 8. ПРИЛОЖЕНИЕ DENTAL PAYMENT
ЗНАКОМСТВО С ФЛАЖКАМИ И ДИАЛОГОВЫМИ ОКНАМИ   
8.1. Приложение Dental Payment   
Тест-драйв приложения Dental Payment   
8.2. Разработка приложения Dental Payment   
8.3. Работа с флажками   
Добавление флажков к форме   
Добавление обработчика события кнопки Calculate   
8.4. Вывод сообщения с помощью диалогового окна   
Вывод диалогового окна методом MessageBox.Show   
8.5. Логические операции   
Операция AndAlso   
Операция OrElse   
Оптимизированное вычисление условия   
Операция Xor   
Операция Not   
Применение логических операций в сложных выражениях   
8.6. Код, сгенерированный автоматически   
8.7. Резюме   
Приобретенные навыки   
Важнейшие понятия   
Советы по дизайну пользовательского интерфейса   
Элементы управления, события, свойства и методы   
Экспресс-опрос   
Упражнения   
УРОК 9. ПРИЛОЖЕНИЕ CAR PAYMENT CALCULATOR
ЗНАКОМСТВО С ОПЕРАТОРАМИ ЦИКЛА DO WHILE...LOOP И DO UNTIL...LOOP   
9.1. Приложение Car Payment Calculator   
Тест-драйв приложения Car Payment Calculator   
9.2. Оператор цикла Do While...Loop   
Выполнение оператора цикла Do While...Loop   
9.3. Оператор цикла Do Until...Loop   
Выполнение оператора цикла Do Until...Loop   
9.4. Конструирование приложения Car Payment Calculator   
Добавление списка в приложение Car Payment Calculator   
Изменение содержимого элемента ListBox с помощью кода   
Объявление переменных и получение данных   
Вычисление ежемесячных выплат в цикле Do While...Loop   
9.5. Резюме   
Приобретенные навыки   
Важнейшие понятия   
Советы по дизайну пользовательского интерфейса   
Элементы управления, события, свойства и методы   
Экспресс-опрос   
Упражнения
УРОК 10. ПРИЛОЖЕНИЕ CLASS AVERAGE

ЗНАКОМСТВО С ОПЕРАТОРАМИ ЦИКЛА DO...LOOP WHILE И DO...LOOP UNTIL   
10.1. Приложение Class Average   
Тест-драйв приложения Class Average   
10.2. Операторы цикла Do...Loop While и Do...Loop Until   
Выполнение оператора цикла Do...Loop While   
10.3. Оператор цикла Do...Loop Until   
Выполнение оператора цикла Do...Loop Until   
10.4. Разработка приложения Class Average   
Ввод оценок в приложение Class Average   
Перенос фокуса на элемент управления и отключение кнопки   
Вычисление средней оценки по классу   
10.5. Резюме   
Приобретенные навыки   
Важнейшие понятия   
Советы по дизайну пользовательского интерфейса   
Элементы управления, события, свойства и методы   
Экспресс-опрос   
Упражнения   
УРОК 11. ПРИЛОЖЕНИЕ INTEREST CALCULATOR
ЗНАКОМСТВО С ОПЕРАТОРОМ ЦИКЛА FOR...NEXT И ЭЛЕМЕНТОМ УПРАВЛЕНИЯ NUMERICUPDOWN   
11.1. Приложение Interest Calculator   
Тест-драйв приложения Interest Calculator   
11.2. Основы управления циклом с помощью счетчика   
11.3. Оператор цикла For...Next   
Выполнение оператора цикла For...Next   
11.4. Примеры использования оператора For...Next   
11.5. Конструирование приложения Interest Calculator   
Добавление и настройка элемента управления NumericUpDown   
Добавление и настройка многострочного текстового поля с полосой прокрутки   
Добавление обработчика события Click   
Вычисление совокупного дохода в операторе For...Next   
11.6. Резюме   
Приобретенные навыки   
Важнейшие понятия   
Советы по дизайну пользовательского интерфейса   
Элементы управления, события, свойства и методы   
Экспресс-опрос   
Упражнения   
УРОК 12. ПРИЛОЖЕНИЕ SECURITY PANEL
ЗНАКОМСТВО С ОПЕРАТОРОМ МНОЖЕСТВЕННОГО ВЫБОРА SELECT CASE   
12.1. Приложение Security Panel   
Тест-драйв приложения Security Panel   
12.2. Оператор множественного выбора Select Case   
12.3. Конструирование приложения Security Panel   
Свойство PasswordChar элемента управления TextBox   
Написание оператора Select Case   
Программирование остальных обработчиков событий   
12.4. Резюме   
Приобретенные навыки   
Важнейшие понятия   
Советы по дизайну пользовательского интерфейса
Элементы управления, события, свойства и методы   
Экспресс-опрос   
Упражнения   
УРОК 13. ДАЛЬНЕЙШЕЕ РАЗВИТИЕ ПРИЛОЖЕНИЯ WAGE CALCULATOR
ЗНАКОМСТВО С ПРОЦЕДУРАМИ-ФУНКЦИЯМИ И ПРОЦЕДУРАМИ-ПОДПРОГРАММАМИ   
13.1. Усовершенствованное приложение Wage Calculator   
Тест-драйв усовершенствованного приложения Wage Calculator   
13.2. Классы и процедуры   
13.3. Процедуры-функции   
Создание приложения Hypotenuse Calculator   
Создание процедуры-функции, возвращающей наибольшее из трех значений   
13.4. Использование процедур-подпрограмм в приложении Wage Calculator   
Создание процедуры-подпрограммы в рамках приложения Wage Calculator   
Создание процедуры-функции в рамках приложения Wage Calculator   
13.5. Работа с отладчиком. Инструменты управления отладкой   
Работа с отладчиком. Инструменты управления отладкой   
13.6. Необязательные параметры   
13.7. Резюме   
Приобретенные навыки   
Важнейшие понятия
Элементы управления, события, свойства и методы   
Экспресс-опрос   
Упражнения   
УРОК 14. ПРИЛОЖЕНИЕ SHIPPING TIME
ЗНАКОМСТВО С ТИПОМ DATE И ЭЛЕМЕНТОМ УПРАВЛЕНИЯ TIMER   
14.1. Приложение Shipping Time   
Тест-драйв приложения Shipping Time   
14.2. Переменные типа Date   
Применение членов типа Date   
14.3. Создание приложения Shipping Time. Элементы дизайна   
Размещение элементов управления в групповом блоке   
Создание и настройка элемента управления DateTimePicker   
Создание таймера   
14.4. Создание приложения Shipping Time. Добавление кода   
Кодирование часов в приложении Shipping Time   
Написание кода, выводящего время доставки   
Кодирование обработчика события ValueChanged
Кодирование процедуры DisplayDeliveryTime   
Кодирование процедуры DepartureTime   
14.5. Резюме   
Приобретенные навыки   
Важнейшие понятия   
Советы по дизайну пользовательского интерфейса   
Элементы управления, события, свойства и методы   
Экспресс-опрос   
Упражнения   
УРОК 15. ПРИЛОЖЕНИЕ FUND RAISER
ЗНАКОМСТВО С ОБЛАСТЬЮ ВИДИМОСТИ, ПЕРЕДАЧЕЙ АРГУМЕНТОВ ПО ССЫЛКЕ И ОПЦИЕЙ OPTION STRICT   
15.1. Приложение Fund Raiser   
Тест-драйв приложения Fund Raiser   
15.2. Конструирование приложения Fund Raiser   
Изучение понятия "область видимости" с помощью приложения Fund Raiser   
15.3. Передача аргументов по значению и по ссылке   
Передача аргументов по ссылке в приложении Fund Raiser   
15.4. Функциональная возможность Option strict   
Включение опции Option strict   
Применение класса Convert в приложении Fund Raiser   
15.5. Резюме   
Приобретенные навыки   
Важнейшие понятия   
Экспресс-опрос   
Упражнения
УРОК 16. ПРИЛОЖЕНИЕ CRAPS GAME
ЗНАКОМСТВО С ГЕНЕРАТОРОМ СЛУЧАЙНЫХ ЧИСЕЛ И С ПЕРЕЧИСЛЕНИЯМИ   
16.1. Приложение Craps Game   
Тест-драйв приложения Craps Game   
16.2. Генерирование случайных чисел   
16.3. Конструирование приложения Craps Game   
Перечисления и переменные экземпляра   
16.4. Использование случайных чисел в приложении Craps Game   
Кодирование обработчика события Click нопки Play   
Кодирование обработчика события Click для кнопки Roll   
Использование случайных чисел для симуляции бросания костей   
16.5. Резюме   
Приобретенные навыки   
Важнейшие понятия   
Элементы управления, события, свойства и методы   
Экспресс-опрос   
Упражнения   
УРОК 17. ПРИЛОЖЕНИЕ FLAG QUIZ
ЗНАКОМСТВО С ОДНОМЕРНЫМИ МАССИВАМИ И КОМБИНИРОВАННЫМИ СПИСКАМИ   
17.1. Приложение Flag Quiz   
Тест-драйв приложения Flag Quiz   
17.2. Введение в массивы   
17.3. Объявление массивов и выделение памяти для них   
Вычисление суммы элементов массива   
17.4. Конструирование приложения Flag Quiz   
Инициализация важнейших приложений   
Добавление и настройка комбинированного списка   
Формирование путей к файлам с изображениями   
Обеспечение уникальности вывода флага   
Вывод флага   
Обработка ответа пользователя   
Вывод следующего флага   
17.5. Сортировка массивов   
Сортировка массива   
17.6. Резюме   
Приобретенные навыки   
Важнейшие понятия   
Советы по дизайну пользовательского интерфейса   
Элементы управления, события, свойства и методы   
Экспресс-опрос   
Упражнения   
УРОК 18. ПРИЛОЖЕНИЕ STUDENT GRADES
ЗНАКОМСТВО С ДВУМЕРНЫМИ МАССИВАМИ И ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЯМИ   
18.1. Приложение Student Grades   
Тест-драйв приложения Student Grades   
18.2. Двумерные прямоугольные массивы   
18.3. Работа с переключателями   
Добавление переключателей в групповой блок View   
18.4. Кодирование приложения Student Grades   
Объявление двумерного массива   
Завершение кодирования обработчика события Click кнопки Submit Grades   
Кодирование методов, вычисляющих средние оценки   
Кодирование обработчиков событий для переключателей   
18.5. Резюме   
Приобретенные навыки   
Важнейшие понятия   
Советы по дизайну пользовательского интерфейса   
Элементы управления, события, свойства и методы   
Экспресс-опрос   
Упражнения   
УРОК 19. ПРИЛОЖЕНИЕ MICROWAVE OVEN
ПОСТРОЕНИЕ СОБСТВЕННЫХ КЛАССОВ И ОБЪЕКТОВ   
19.1. Приложение Microwave Oven   
Тест-драйв приложения Microwave Oven   
19.2. Разработка приложения Microwave Oven   
Добавление панели в приложении Microwave Oven   
19.3. Добавление новых классов в проект   
Добавление класса в приложение Microwave Oven   
19.4. Инициализация объектов класса. Конструкторы   
Определение конструктора   
19.5. Свойства   
Определение свойств   
19.6. Завершение разработки приложения Microwave Oven   
Завершение разработки приложения Microwave Oven   
19.7. Контроль доступа к членам класса   
Контроль доступа к членам класса   
19.8. Работа с отладчиком. Окно Locals   
Работа с отладчиком. Окно Locals   
19.9. Резюме   
Приобретенные навыки   
Важнейшие понятия   
Советы по дизайну пользовательского интерфейса   
Элементы управления, события, свойства и методы   
Экспресс-опрос   
Упражнения   
УРОК 20. ПРИЛОЖЕНИЕ SHIPPING HUB
ЗНАКОМСТВО С ОБОБЩЕННЫМИ КОЛЛЕКЦИЯМИ, ТЕХНОЛОГИЕЙ LINQ, ОПЕРАТОРОМ FOR EACH...NEXT И КЛАВИШАМИ БЫСТРОГО ДОСТУПА   
20.1. Приложение Shipping Hub   
Тест-драйв приложения Shipping Hub   
20.2. Класс Package   
Добавление класса к приложению   
20.3. Свойства TabIndex и TabStop   
Установка свойств TabIndex и TabStop   
20.4. Клавиши быстрого доступа   
Создание клавиш быстрого доступа   
20.5. Коллекции   
20.6. Применение класса List(Of T) в приложении Shipping Hub   
Создание объекта List(Of Package)   
Добавление и удаление объектов Package   
Обновление информации о посылке   
Вывод информации о посылке   
20.7. Оператор цикла For Each...Next   
Добавление оператора For Each...Next   
20.8. Технология LINQ   
Применение LINQ-технологии для выбора объекта Package из коллекции List   
20.9. Резюме   
Приобретенные навыки   
Важнейшие понятия   
Советы по дизайну пользовательского интерфейса   
Элементы управления, события, свойства и методы   
Экспресс-опрос   
Упражнения
УРОК 21. ПРИЛОЖЕНИЕ TYPING
ЗНАКОМСТВО С КЛАВИАТУРНЫМИ СОБЫТИЯМИ, МЕНЮ, ДИАЛОГОВЫМИ ОКНАМИ И КОЛЛЕКЦИЕЙ DICTIONARY   
21.1. Приложение Typing   
Тест-драйв приложения Typing   
21.2. Анализ приложения Typing   
21.3. Клавиатурные события   
Кодирование обработчика события KeyDown   
Кодирование обработчика события KeyPress   
Создание обработчика события KeyUp   
21.4. Операция IsNot   
21.5. Меню   
Создание меню   
Кодирование обработчика события Click пункта меню Font...   
Кодирование обработчика события Click пункта меню Color...   
Очистка текстового поля   
Инвертирование цветов   
21.6. Резюме   
Приобретенные навыки   
Важнейшие понятия   
Советы по дизайну пользовательского интерфейса   
Элементы управления, события, свойства и методы   
Экспресс-опрос   
Упражнения   
УРОК 22. ПРИЛОЖЕНИЕ SCREEN SCRAPING
ВВЕДЕНИЕ В РАБОТУ СО СТРОКАМИ   
22.1. Приложение Screen Scraping   
Тест-драйв приложения Screen Scraping   
22.2. Основы работы со строками   
22.3. Анализ приложения Screen Scraping   
22.4. Поиск подстрок в строках   
Поиск цены на выделенный предмет   
22.5. Извлечение подстрок из строк
Извлечение цены указанного предмета   
22.6. Замена подстрок в строках   
Преобразование цены в доллары   
Вывод HTML-строки   
22.7. Другие методы класса String   
22.8. Резюме   
Приобретенные навыки   
Важнейшие понятия   
Элементы управления, события, свойства и методы   
Экспресс-опрос   
Упражнения   
УРОК 23. ПРИЛОЖЕНИЕ TICKET INFORMATION
ЗНАКОМСТВО С ФАЙЛАМИ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОГО ДОСТУПА   
23.1. Приложение Ticket Information   
Тест-драйв приложения Ticket Information   
23.2. Иерархия данных   
23.3. Файлы и потоки   
23.4. Запись в файл. Создание приложения Write Event   
Добавление диалогового окна для открытия или создания файла   
Определение допустимости имени файла   
Создание объекта StreamWriter   
Запись информации в файл с последовательным доступом   
Закрытие объекта StreamWriter   
Запись информации о мероприятии в файл   
23.5. Построение приложения Ticket Information   
Добавление элемента управления MonthCalendar   
Начало разработки приложения Ticket Information   
Обработка события Load формы   
Обработка события DateChanged элемента управления MonthCalendar   
Определение метода CreateEventList   
Чтение файла с последовательным доступом   
Обработка события SelectedIndexChanged   
23.6. Извлечение данных из текстового файла с помощью технологии LINQ и класса File   
Применение технологии LINQ для выбора данных из текстового файла   
23.7. Резюме   
Приобретенные навыки   
Важнейшие понятия   
Элементы управления, события, свойства и методы   
Экспресс-опрос   
Упражнения   
УРОК 24. ПРИЛОЖЕНИЕ ADDRESS BOOK
ВВЕДЕНИЕ В БАЗЫ ДАННЫХ   
24.1. Приложение Address Book   
Тест-драйв приложения Address Book   
24.2. Планирование приложения Address Book   
24.3. Создание соединения с базой данных   
Добавление соединения с базой данных в приложение Address Book   
Моделирование базы данных с помощью классов LINQ to SQL   
Добавление источника данных к приложению Address Book   
Вывод полей узла Address на форму   
24.4. Программирование приложения Address Book   
Кодирование обработчика события Load формы   
Включение кнопки Save Data элемента интерфейса BindingNavigator   
Поиск поля LastName в базе данных AddressBook.mdf   
Добавление кнопки Browse All Entries и кодирование для нее обработчика события Click   
Тестирование законченного приложения Address Book   
24.5. Резюме   
Приобретенные навыки   
Важнейшие понятия   
Элементы управления, события, свойства и методы   
Экспресс-опрос   
Упражнения   
УРОК 25. ПРИЛОЖЕНИЕ ENHANCED CAR PAYMENT CALCULATOR
ВВЕДЕНИЕ В РАЗРАБОТКУ ИСКЛЮЧЕНИЙ   
25.1. Приложение Enhanced Car Payment Calculator   
Тест-драйв приложения Enhanced Car Payment Calculator   
25.2. Введение в обработку исключений   
25.3. Обработка исключений средствами языка Visual Basic   
25.4. Конструирование приложения Enhanced Car Payment Calculator   
Обработка исключения FormatException   
25.5. Дополнительные возможности обработки исключений   
25.6. Резюме   
Приобретенные навыки   
Важнейшие понятия   
Экспресс-опрос   
Упражнения
УРОК 26. ПРИЛОЖЕНИЕ CHECKWRITER
ВВЕДЕНИЕ В ГРАФИКУ И ПЕЧАТЬ   
26.1. Приложение CheckWriter   
Тест-драйв приложения CheckWriter   
26.2. Введение в GDI+   
26.3. Конструирование приложения CheckWriter   
Добавление объекта PrintPreviewDialog в приложение CheckWriter   
26.4. Объекты PrintPreviewDialog и Document   
26.5. Создание обработчика событий в приложении CheckWriter   
Импортирование пространства имен   
Определение обработчика события PrintPage   
26.6. Графические объекты: цвета, линии и фигуры   
Цвета   
Рисование линий, прямоугольников и эллипсов   
26.7. Печать элементов управления приложения CheckWriter   
Перебор объектов на форме и печать элементов управления   
26.8. Класс Font   
26.9. Предварительный просмотр и печать чека   
Кодирование обработчика событий printButton_Click   
Кодирование обработчика событий previewButton_Click   
26.10. Резюме   
Приобретенные навыки   
Важнейшие понятия   
Элементы управления, события, свойства и методы   
Экспресс-опрос   
Упражнения   
УРОК 27. ПРИЛОЖЕНИЕ PAINTER: "КОТ И МЫШЬ"
ЗНАКОМСТВО С WPF И СОБЫТИЯМИ МЫШИ   
27.1. Приложение Painter   
Тест-драйв приложения Painter   
27.2. Платформа WPF   
27.3. Язык XAML   
27.4. Создание интерфейса приложения Painter с помощью WPF
Создание WPF-приложения   
Изменение свойств элементов управления Window и Grid   
Добавление элемента управления Canvas   
Добавление возможности выбора цвета   
Демонстрация гибкости компоновки интерфейса в WPF-приложении   
27.5. Конструирование приложения Painter   
27.6. Обработка события MouseLeftButtonDown   
Обработка события "нажата кнопка мыши"   
27.7. Обработка события MouseLeftButtonUp   
Обработка события "отпущена кнопка мыши"   
27.8. Обработка события MouseMove   
Модификация приложения Painter   
Создание обработчика события MouseMove   
27.9. Обработка событий, генерируемых правой кнопкой мыши   
Стирание рисунка на элементе Canvas   
27.10. Выбор цвета с помощью переключателей   
Выбор цвета с помощью переключателей   
27.11. Резюме   
Приобретенные навыки   
Важнейшие понятия   
Элементы управления, события, свойства и методы   
Экспресс-опрос   
Упражнения   
УРОК 28. WEB-ПРИЛОЖЕНИЕ BOOKSTORE
ВВЕДЕНИЕ В VISUAL WEB DEVELOPER    2008
EXPRESS И ASP.NET DEVELOPMENT SERVER   
28.1. Многоуровневая архитектура   
28.2. Web-серверы   
Как происходит запрос   
Как принимается ответ   
28.3. Visual Web Developer 2008 Express и ASP.NET Development Server   
28.4. Приложение Bookstore   
Тест-драйв приложения Bookstore   
28.5. Резюме   
Приобретенные навыки   
Важнейшие понятия
Экспресс-опрос   
Упражнения   
УРОК 29. ПРИЛОЖЕНИЕ BOOKSTORE. КЛИЕНТСКИЙ УРОВЕНЬ
ЗНАКОМСТВО С WEB-ЭЛЕМЕНТАМИ УПРАВЛЕНИЯ   
29.1. Анализ Web-приложения Bookstore   
29.2. Создание ASPX-страниц   
Создание проекта ASP.NET Web Site   
29.3. Разработка страницы Books.aspx   
Создание страницы Books.aspx   
29.4. Разработка страницы BookInformation.aspx   
Создание страницы BookInformation.aspx   
Запуск Web-приложения Bookstore   
29.5. Резюме   
Приобретенные навыки   
Важнейшие понятия   
Элементы управления, события, свойства и методы   
Экспресс-опрос   
Упражнения   
УРОК 30. WEB-ПРИЛОЖЕНИЕ BOOKSTORE. ИНФОРМАЦИОННЫЙ УРОВЕНЬ
ИЗУЧЕНИЕ БАЗЫ ДАННЫХ И СОЗДАНИЕ НЕОБХОДИМЫХ КОМПОНЕНТОВ   
30.1. Подведение промежуточных итогов разработки Web-приложения Bookstore   
30.2. Информационный уровень: база данных   
30.3. Соединение с базой данных и получение информации   
Добавление базы данных Bookstore.mdf в Web-приложение Bookstore   
Создание классов LINQ to SQL для получения информации от базы данных   
Создание объекта LinqDataSource   
30.4. Резюме   
Приобретенные навыки   
Важнейшие понятия   
Экспресс-опрос   
Упражнения
УРОК 31. WEB-ПРИЛОЖЕНИЕ BOOKSTORE. СРЕДНИЙ УРОВЕНЬ
ФАЙЛЫ С ВЫДЕЛЕННЫМ КОДОМ, СОСТОЯНИЕ СЕАНСА И ASP.NET AJAX   
31.1. Подведение промежуточных итогов разработки Web-приложения Bookstore   
31.2. Редактирование файла с выделенным кодом страницы Books   
Изменение имени класса в файле Books.aspx.vb   
Определение обработчика события Click для кнопки View Information   
Вывод изображения обложки выбранной книги   
31.3. Редактирование файла с выделенным кодом страницы BookInformation и связывание данных с элементом DetailsView   
Определение обработчика событий Page_Load страницы BookInformation.aspx   
Создание обработчика событий bookListButton_Click   
Создание элемента управления DetailsView, связанного с данными при помощи объекта LinqDataSource   
Тестирование законченного Web-приложения Bookstore   
31.4. Технология ASP.NET Ajax
Традиционные Web-приложения   
Web-приложение с технологией Ajax   
Усовершенствование страницы Books.aspx с помощью технологии ASP.NET Ajax   
31.5. Ресурсы в Интернете и Всемирной паутине   
31.6. Резюме   
Приобретенные навыки   
Важнейшие понятия   
Элементы управления, события, свойства и методы   
Экспресс-опрос   
Упражнения   
УРОК 32. ПРИЛОЖЕНИЕ WEATHER VIEWER
ВВЕДЕНИЕ В MICROSOFT SILVERLIGHT, XML, LINQ TO XML И WEB-СЛУЖБЫ   
32.1. Обзор платформы   
Silverlight 2 как подмножество платформы .NET   
Возможности графики и пользовательского интерфейса   
Связывание данных   
Работа в сети   
32.2. Установка компонентов Silverlight 2 Runtime и Tool   
32.3. Приложение Weather Viewer   
Тест-драйв приложения Weather Viewer   
32.4. Обзор приложения Weather Viewer   
32.5. Создание приложения Weather Viewer   
Создание Silverlight-приложения   
Основные сведения относительно проекта Silverlight Application   
Компоновка и построение графического пользовательского интерфейса   
Определение компоновки с помощью элементов Grid   
32.6. Обращение к Web-службе и обработки результатов с помощью LINQ to XML   
Добавление элемента DataGrid в интерфейс приложения и создание обработчика события Click для кнопки submitButton   
Создание объекта WebClient и вызов Web-службы с его помощью   
Преобразование XML-данных в коллекцию объектов с помощью технологии LINQ to XML   
32.7. Настройки вида представляемой информации   
Замена элемента DataGrid на элемент ListBox   
Изменение свойства ItemTemplate элемента управления ListBox для вывода даты и изображения   
Изменение свойства ItemsPanel элемента ListBox с целью горизонтальной организации пунктов списка   
32.8. Создание собственного элемента управления Silverlight   
Добавление элемента UserControl в приложение   
Вывод подробного прогноза погоды на выбранный день   
32.9. Окончательный вариант кода приложения Weather Viewer   
32.10. Резюме   
Приобретенные навыки   
Важнейшие понятия   
Элементы управления, события, свойства и методы   
Экспресс-опрос   
Упражнения   
ПРИЛОЖЕНИЯ   
ПРИЛОЖЕНИЕ 1. ТАБЛИЦА ПРИОРИТЕТОВ ОПЕРАЦИЙ   
ПРИЛОЖЕНИЕ 2. ТАБЛИЦА СИМВОЛОВ ASCII   
ПРИЛОЖЕНИЕ 3. СОВЕТЫ ПО ДИЗАЙНУ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО ИНТЕРФЕЙСА   
ПРИЛОЖЕНИЕ 4. ИНСТРУМЕНТЫ РАЗРАБОТЧИКА ПРИЛОЖЕНИЙ WINDOWS FORMS В СРЕДЕ VISUAL BASIC 2008 EXPRESS   
П4.1. Ресурсы в Интернете и Всемирной паутине   
ПРИЛОЖЕНИЕ 5. СПИСОК КЛЮЧЕВЫХ СЛОВ   
ПРИЛОЖЕНИЕ 6. БАЗОВЫЕ ТИПЫ ДАННЫХ   
СЛОВАРЬ   
ПРЕДМЕТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ   
XXII Оглавление XXIII Оглавление

Быстрый поиск по ключевым словам: Книга | Просто | о | Visual | Basic | 2008 | | Обучение | на | практических | примерах | | Дейтел | (+DVD) |

Доставка Книга Просто о Visual Basic 2008. Обучение на практических примерах. Дейтел (+DVD) почтой наложным платежом.

 
     



    Купить книгу в разделе Книги компьютерные - Книги C, C++,С#  
 
Книга C++. Специальный справочник. 2-е изд. Карпов
Купить Книга C++. Специальный справочник. 2-е изд. Карпов В книге содержится обширный справочный материал по основным элементам языка, включающий в себя наиболее употребительные функции, операторы, директивы и классы, являющиеся ядром языка С++, не зависящим от аппаратной платформы или версии языка. Последовательно и подробно изложен процесс создания программ.
Книга Программирование на языке C#. Самоучитель. Галисеев
Купить Книга Программирование на языке C#. Самоучитель. Галисеев Книга посвящена новому продукту фирмы Microsoft — среде разработки программ для платформы .NET. Хотя эта среда разработки рассчитана на программирование с использованием нескольких языков, включая C++ и Visual Basic, в книге описан только язык программирования С#, позволяющий задействовать все средства среды .NET. Язык С# является самым современным языком программирования, в котором учтен опыт использования других языков.
 
     
 
 
 
Бизнес книга © 2010-2011
Создание сайтов & Раскрутка сайтов SKYLOGIC
 
Купить книги УкрПочтой по всей Украине.
Интернет магазин книг | Новинки | Оплата | Доставка | Контакты | Помощь