Подход к улучшению структурной целостности и производительности существующих программ, называемый рефакторингом, получил развитие благодаря усилиям экспертов в области ООП, написавших эту книгу. Каждый шаг рефакторинга прост. Это может быть перемещение поля из одного класса в другой, вынесение фрагмента кода из метода и превращение его в самостоятельный метод или даже перемещение кода по иерархии классов. Каждый отдельный шаг может показаться элементарным, но совокупный эффект таких малых изменений в состоянии радикально улучшить проект или даже предотвратить распад плохо спроектированной программы.
Мартин Фаулер с соавторами пролили свет на процесс рефакторинга, описав принципы и лучшие приемы его осуществления, а также указав, где и когда следует начинать углубленное изучение кода с целью его улучшения. Основу книги составляет подробный перечень более 70 методов рефакторинга, для каждого из которых описываются мотивация и техника испытанного на практике преобразования кода с примерами на Java. Рассмотренные в книге методы позволяют поэтапно модифицировать код, внося каждый раз небольшие изменения, благодаря чему снижается риск, связанный с развитием проекта.
Содержание
Предисловие
1. Рефакторинг, первый пример
Исходная программа
Первый шаг рефакторинга
Декомпозиция и перераспределение метода statement
Замена условной логики на полиморфизм
Заключительные размышления
2. Принципы рефакторинга
Определение рефакторинга
Зачем нужно проводить рефакторинг?
Когда следует проводить рефакторинг?
Как объяснить это своему руководителю?
Проблемы, возникающие при проведении рефакторинга
Рефакторинг и проектирование
Рефакторинг и производительность
Каковы истоки рефакторинга?
3. Код с душком
Дублирование кода
Длинный метод
Большой класс
Длинный список параметров
Расходящиеся модификации
"Стрельба дробью"
Завистливые функции
Группы данных
Одержимость элементарными типами
Операторы типа switch
Параллельные иерархии наследования
Ленивый класс
Теоретическая общность
Временное поле
Цепочки сообщений
Посредник
Неуместная близость
Альтернативные классы с разными интерфейсами
Неполнота библиотечного класса
Классы данных
Отказ от наследства
Комментарии
4. Разработка тестов
Ценность самотестирующегося кода
Среда тестирования JUnit
Добавление новых тестов
5. На пути к каталогу методов рефакторинга
Формат методов рефакторинга
Поиск ссылок
Насколько зрелыми являются предлагаемые методы
рефакторинга?
6. Составление методов
Выделение метода (Extract Method)
Встраивание метода (Inline Method)
Встраивание временной переменной (Inline Temp)
Замена временной переменной вызовом метода
(Replace Temp with Query)
Введение поясняющей переменной (Introduce Explaining
Variable)
Расщепление временной переменной (Split Temporary Variable)
Удаление присваиваний параметрам (Remove Assignments
to Parameters)
Замена метода объектом методов (Replace Method with Method Object)
Замещение алгоритма (Substitute Algorithm)
7. Перемещение функций между объектами
Перемещение метода (Move Method)
Перемещение поля (Move Field)
Выделение класса (Extract Class)
Встраивание класса (Inline Class)
Сокрытие делегирования (Hide Delegate)
Удаление посредника (Remove Middle Man)
Введение внешнего метода (Introduce Foreign Method)
Введение локального расширения (Introduce Local Extension)
8. Организация данных
Самоинкапсуляция поля (Self Encapsulate Field)
Замена значения данных объектом (Replace Data Value
with Object)
Замена значения ссылкой (Change Value to Reference)
Замена ссылки значением (Change Reference to Value)
Замена массива объектом (Replace Array with Object)
Дублирование видимых данных (Duplicate Observed Data)
Замена однонаправленной связи двунаправленной
(Change Unidirectional Association to Bidirectional)
Замена двунаправленной связи однонаправленной
(Change Bidirectional Association to Unidirectional)
Замена магического числа символической константой
(Replace Magic Number with Symbolic Constant)
Инкапсуляция поля (Encapsulate Field)
Инкапсуляция коллекции (Encapsulate Collection)
Замена записи классом данных (Replace Record with Data Class)
Замена кода типа классом (Replace Type Code with Class)
Замена кода типа подклассами (Replace Type Code with Subclasses)
Замена кода типа состоянием/стратегией (Replace Type Code
with State/Strategy)
Замена подкласса полями (Replace Subclass with Fields)
10. Упрощение вызовов методов
Переименование метода (Rename Method)
Добавление параметра (Add Parameter)
Удаление параметра (Remove Parameter)
Разделение запроса и модификатора (Separate Query from Modifier)
Параметризация метода (Parameterize Method)
Замена параметра явными методами (Replace Parameter
with Explicit Methods)
Сохранение всего объекта (Preserve Whole Object)
Замена параметра вызовом метода (Replace Parameter with Method)
Введение граничного объекта (Introduce Parameter Object)
Удаление метода установки значения (Remove Setting Method)
Сокрытие метода (Hide Method)
Замена конструктора фабричным методом (Replace Constructor
with Factory Method)
Инкапсуляция нисходящего преобразования типа
(Encapsulate Downcast)
Замена кода ошибки исключительной ситуацией (Replace
Error Code with Exception)
Замена исключительной ситуации проверкой (Replace
Exception with Test)
11. Решение задач обобщения
Подъем поля (Pull Up Field)
Подъем метода (Pull Up Method)
Подъем тела конструктора (Pull Up Constructor Body)
Спуск метода (Push Down Method)
Спуск поля (Push Down Field)
Выделение подкласса (Extract Subclass)
Выделение родительского класса (Extract Superclass)
Выделение интерфейса (Extract Interface)
Свертывание иерархии (Collapse Hierarchy)
Формирование шаблона метода (Form Template Method)
Замена наследования делегированием (Replace Inheritance
with Delegation)
Замена делегирования наследованием (Replace Delegation
with Inheritance)
12. Крупные рефакторинги
Разделение наследования (Tease Apart Inheritance)
Преобразование процедурного проекта в объекты
(Convert Procedural Design to Objects)
Отделение предметной области от представления (Separate Domain from Presentation)
Выделение иерархии (Extract Hierarchy)
13. Рефакторинг, повторное использование и реальность
Проверка в реальных условиях
Почему разработчики не хотят применять рефакторинг
к своим программам?
Возращаясь к проверке в реальных условиях
Ресурсы и ссылки, относящиеся к рефакторингу
Последствия повторного использования программного
обеспечения и передачи технологий
Завершающее замечание
Библиография
14. Инструментальные средства проведения рефакторинга
Рефакторинг с использованием инструментальных средств
Технические критерии для инструментов проведения рефакторинга
Практические критерии для инструментов рефакторинга
Краткое заключение
15. Складывая все вместе
Библиография
Список примечаний
Алфавитный указатель
Подход к улучшению структурной целостности и производительности существующих программ, называемый рефакторингом, получил развитие благодаря усилиям экспертов в области ООП, написавших эту книгу. Каждый шаг рефакторинга прост. Это может быть перемещение поля из одного класса в другой, вынесение фрагмента кода из метода и превращение его в самостоятельный метод или даже перемещение кода по иерархии классов. Каждый отдельный шаг может показаться элементарным, но совокупный эффект таких малых изменений в состоянии радикально улучшить проект или даже предотвратить распад плохо спроектированной программы.
Эта книга адресована программистам, работающим в Visual Studio 2005, использующим С++/СОМ и собирающимся перейти на ATL 8. Эти разработчики создают приложения, которые должны работать на любых системах, начиная с Windows 95, со слишком старыми процессорами и малыми объемами памяти для .NET. Они не могут позволить себе роскошь тратить драгоценные ресурсы на сбор мусора, JIT-компиляцию или на огромные библиотеки, набитые ненужными им классами.