Новинки  ·  Как купить книги  ·  Доставка  ·  Контакты



Ваша корзина
книг: 0 Купить
книги
сумма: 0грн.

 

 


Каталог книг


Книги по бизнесу
  · Книги банки,деньги,кредит
  · Книги по бизнесу
  · Книги по бухучету
  · Книги инвестиционный бизнес
  · Книги коммерция и продажи
  · Книги по маркетингу и рекламе
  · Книги по менеджменту
  · Книги по праву
  · Книги по предпринимательству
  · Книги по финансам
  · Книги по экономике
  · Книги по экономической теории
Книги компьютерные
  · Книги CAD-ы
  · Книги 3d MAX
  · Книги ACCESS
  · Книги Adobe
  · Книги Assembler
  · Книги Basic
  · Книги C, C++,С#
  · Книги Delphi
  · Книги EXCEL
  · Книги HTML,XML, Dynamic, CSS
  · Книги Java
  · Книги JavaScript
  · Книги Linux
  · Книги MAC
  · Книги Maya
  · Книги OFFICE
  · Книги Oracle
  · Книги Pascal
  · Книги Perl
  · Книги PHP
  · Книги SQL
  · Книги UML
  · Книги Unix
  · Книги VBA
  · Книги Visual Studio
  · Книги WEB дизайн
  · Книги Windows 2000
  · Книги Windows Server
  · Книги Windows Vista
  · Книги Windows XP
  · Книги WORD
  · Книги Алгоритмы
  · Книги 1C Учет
  · Книги Издательские системы
  · Книги по информатике
  · Книги по компьютерной безопасности
  · Книги по компьютерному железу
  · Книги компьютерные сети
  · Книги мультимедиа
  · Книги Нейронные сети
  · Книги ООП
  · Книги Примочки программирования
  · Книги по программированию для WEB
  · Книги Прочая графика
  · Книги прочая разработка
  · Книги прочие CAD
  · Книги прочие базы данных
  · Книги прочие ОС
  · Книги прочие офисное ПО
  · Книги самоучители
  · Книги Цифровое фото
  · Книги электронная коммерция
  · Книги Corel
  · Книги Windows 7
  · Книги Прочее для интернет
  · Книги SEO оптимизация и продвижение
  · Книги SolidWorks
Книги по психологии
  · Книги по психоанализу
  · Книги по психологии
  · Книги по психологии бизнеса
  · Книги психология женский клуб
  · Книги психология НЛП
  · Книги психология общая
  · Книги психология популярная
  · Книги психология прикладная
  · Книги психология прочее
  · Книги психология психотерапия
  · Книги психология социальная
  · Книги психология тест
  · Книги психология тренинг
Знаменитые люди
Книги о детях
Естественные науки

On-line консультант
SiteHeart
ICQ:  603-221-314
E-mail:
kniga@bizkniga.com.ua




Принимаем к оплате:
Оплатить WebMoney
Оплатить WebMoney
Оплатить WebMoney
Оплатить WebMoney
Оплатить WebMoney

Реклама

 

 
SiteHeart
     Книга Самоучитель Visual Basic.NET. Зак. Питер. 2003 почтой  
 
Share |
Книга Самоучитель Visual Basic.NET. Зак. Питер. 2003
70.36 грн.
доставка УкрПочта +6 грн.
 Заказать книгу Книга Самоучитель Visual Basic.NET. Зак. Питер. 2003  Купить Книга Самоучитель Visual Basic.NET. Зак. Питер. 2003
SiteHeart

В книге описаны приемы работы в среде .NET, а также программирование на языке Visual Basic .NET. Обучение строится на практической основе, с первого занятия читатель создает готовые приложения. Конструкции языка Visual Basic, а также переменные, циклы, управляющие структуры, массивы и другие элементы языка рассматриваются последовательно, по мере усложнения примеров. Вниманию читателя предлагается также материал, посвященный объектно-ориентированному программированию, проектированию приложений и методам обработки ошибок. Книга будет полезна начинающим программистам и студентам.

Содержание

Предисловие           

Введение

Тема 1. Знакомство с Visual Basic .NET  

Создание заставки Copyright               

Занятие 1. Создание Windows-приложений               

Запуск и настройка Visual Studio .NET               

Создание решения для заставки Copyright               

Окна Windows Form Designer и Solution Explorer               

Окно Properties               

Свойства объекта Windows Form               

Сохранение решения и выход из Visual Studio .NET      

Занятие 2. Работа с элементами управления               

Окно Toolbox               

Использование инструмента Label               

Одновременное изменение свойства нескольких элементов управления               

Использование меню Format               

Применение инструмента PictureBox               

Использование инструмента Button    

Запуск и завершение работы приложения               

Создание программы на Visual Basic .NET               

Занятие 3. Завершение работы над заставкой Copyright               

Применение инструмента Timer               

Настройка свойства FormBorderStyle               

Свойства MinimizeBox, MaximizeBox и ControlBox               

Тема 2. Этапы разработки приложений               

Создание приложения для приема заказов               

Занятие 1. Проектирование объектно-ориентированного приложения               

Порядок создания объектно-ориентированного управляемого событиями
приложения                

Описание объектов приложения и выполняемых ими задач      

Разработка эскиза интерфейса пользователя               

Занятие 2. Создание интерфейса пользователя               

Размещение элементов интерфейса               

Применение графики, шрифтов и цвета   

Выбор стиля рамки элемента управления               

Создание надписи на элементе управления               

Назначение клавиш быстрого доступа  

Настройка свойства TabIndex               

Занятие 3. Программирование, тестирование и отладка приложения               

Программирование приложения               

Создание программы для кнопки Clear Screen     

Арифметические выражения               

Создание программы для кнопки CalcButton               

Функция Val               

Функция Format               

Тестирование и отладка приложения               

Создание документации               

Тема 3. Переменные и константы           

Внесение изменений в приложение Skate-Away Sales               

Занятие 1. Создание переменных и именованных констант

Использование переменных для хранения информации               

Объявление переменной               

Присваивание значений переменной               

Область видимости переменной               

Именованные константы               

Занятие 2. Изменение приложения Skate-Away Sales               

Хранение информации в переменных               

Изменение программы кнопки Calculate Order      

Конкатенация строк     

Функция InputBox               

Символ новой строки   

Назначение кнопки по умолчанию               

Занятие 3. Дополнения к приложению Skate-Away Sales               

Изменение процедур обработки событий Load и Click       

Статические переменные               

Создание обработчика события TextChanged               

Связывание процедуры с различными объектами или событиями               

Тема 4. Условные операторы           

Создание приложения, вычисляющего ежемесячные платежи 

Занятие 1. Оператор If…Then…Else               

Ветвящиеся процессы               

Создание псевдокода для условных операторов If и If…Else               

Представление операторов If и If…Else в структурной схеме алгоритма               

Использование операторов If и If…Else  

Операторы сравнения               

Логические операторы               

Функции UCase и LCase     

Занятие 2. Приложение, вычисляющее сумму ежемесячных платежей

Разработка интерфейса пользователя               

Создание процедуры CalcPayButton_Click           

Метод MessageBox.Show               

Программирование события TextChanged               

Занятие 3. Завершение приложения Monthly Payment Calculator               

Событие KeyPress               

Выравнивание текста в элементе управления Label               

Тема 5. Еще раз об условных операторах           

Разработка приложения для математического практикума               

Занятие 1. Вложенные условные операторы, операторы If...ElseIf...Else и Case       

Вложенные условные операторы               

Логические ошибки в условных операторах               

Оператор If...ElseIf...Else               

Оператор Case               

Операторы Is, TypeOf…Is и Like               

Занятие 2. Разработка приложения Math Practice               

Завершение интерфейса пользователя               < /p>

Программирование приложения Math Practice               

Создание пользовательской процедуры               

Создание процедур обработки события Click переключателей Grade 1
и Grade 2               

Создание процедур обработки события Click переключателей Addition
и Subtraction               

Создание процедуры обработки события Load формы   

Занятие 3. Завершение разработки приложения Math Practice.

Создание процедуры CheckAnswerButton_Click   

Создание процедуры SummaryCheckBox_Click     

Тема 6. Циклы           

Проектирование приложения, определяющего семестровую оценку
по программированию            

Занятие 1. Циклические конструкции               

Циклические конструкции               

Оператор For…Next               

Оператор Do…Loop               

Применение счетчиков и суммирующих переменных               

Занятие 2. Работа с семейством Controls 

Семейство элементов управления Controls 

Объектные переменные               

Оператор For Each…Next               

Создание пользовательских семейств

Приложение, вычисляющее семестровую оценку по программированию        

Разработка процедуры GradeForm_Load               

Разработка обработчика события Click расположенных в форме флажков               

Занятие 3. Завершение приложения для определения оценки
                 по программированию        

Разработка процедуры DisplayButton_Click           

Создание процедуры обработки события Enter полей формы               

Создание процедуры обработки события Closing объекта GradeForm            

Тема 7. Процедуры и функции           

Проектирование бухгалтерского приложения               

Занятие 1. Проектирование подпрограмм и функций               

Процедуры и подпрограммы               

Передача аргументов в пользовательские подпрограммы               

Функции 324

Занятие 2. Использование элемента управления ListBox  

Проектирование интерфейса бухгалтерского приложения               

Добавление в форму элемента управления ListBox  

Создание обработчика события CalculateButton_Click          

Создание функции GetFwtTax               

Завершение обработчика события CalculateButton_Click          

Очистка содержимого элементов управления Label               

Занятие 3. Завершение проектирования бухгалтерского приложения..

Добавление существующей формы в решение               

Процедура Sub Main               

Создание экземпляра формы   

Тема 8. Работа со строками           

Создание игры “Виселица”               

Занятие 1. Работа со строками               

Определение количества символов в строке               

Удаление символов из строки   

Поиск подстроки в начале или конце строки   

Извлечение символов из строки   

Замена символов в строке    

Добавление символов в строку               

Поиск заданной последовательности символов в строке    

Занятие 2. Использование элемента управления MainMenu               

Завершение интерфейса игры “Виселица”               

Создание меню               

Создание обработчика события FileExitMenuItem_Click       

Занятие 3. Завершение игры “Виселица”               

Приложение для игры “Виселица”               

Создание обработчика события FileNewMenuItem_Click     

Создание обработчика события Click для надписей, содержащих буквы    

Тема 9. Файлы последовательного доступа и печать           

Создание приложения для учета различных мероприятий               

Занятие 1. Файлы последовательного доступа  

Типы файлов               

Файлы последовательного доступа  

Использование объектов StreamWriter и StreamReader               

Открытие файла последовательного доступа  

Запись в файл последовательного доступа  

Чтение из файла последовательного доступа  

Закрытие файла последовательного доступа  

Демонстрация работы с файлами последовательного доступа  

Занятие 2. Использование элемента управления DateTimePicker               

Завершение интерфейса приложения Carriage House               

Добавление элемента управления DateTimePicker               

Свойство ShowUpDown               

Свойство Format               

Свойство Value               

Свойство Text               

Как получить системное время               

Создание обработчика события CarriageForm_Load               

Создание обработчика события AddButton_Click               

Занятие 3. Завершение разработки приложения Carriage House               

Приложение для Carriage House               

Добавление элемента управления PrintDocument               

Создание обработчика события PrintButton_Click               

Создание обработчика события PrintDocument_PrintPage    

Метод e.Graphics.DrawString          

Тема 10. Файлы произвольного доступа           

Создание приложения для семинара

Занятие 1. Работа с файлами произвольного доступа  

Сравнение файлов произвольного и последовательного доступа  

Создание структуры записи               

Объявление переменной записи               

Открытие файла произвольного доступа  

Сохранение записи в файле произвольного доступа  

Чтение записей из файла произвольного доступа  

Закрытие файла произвольного доступа  

Занятие 2. Использование файла произвольного доступа  

Приложение для семинара

Создание обработчика события InitializeButton_ Click       

Создание обработчика события AddButton_Click               

Создание обработчика события DisplayButton_Click           

Занятие 3. Завершение приложения для семинара               

Создание процедур для приложения Seminar  

Создание обработчика события RemoteButton_Click             

Создание обработчика события PrintButton_Click               

Создание обработчика события SeminarPrintDocument_PrintPage               

Тема 11. Массивы           

Создание приложения для расчета суммы налога    

Занятие 1. Использование одномерного массива  

Массивы               

Одномерные массивы

Запись данных в одномерный массив    

Использование одномерных массивов

Отображение содержимого одномерного массива  

Использование индекса для доступа к элементу одномерного массива  

Поиск в одномерном массиве  

Вычисление среднего арифметического элементов числового массива               

Поиск элемента с максимальным значением               

Изменение элементов одномерного массива  

Сортировка элементов одномерного массива  

Занятие 2. Массивы и неоднородные данные   

Параллельные одномерные массивы 

Хранение записей в одномерном массиве  

Занятие 3. Использование двухмерных массивов

Двухмерные массивы 

Хранение данных в двухмерном массиве  

Вычисление суммы значений, хранящихся в двухмерном массиве  

Приложение для расчета подоходного налога    

Создание обработчика события CalculateButton_Click          

Тема 12. Работа с базами данных           

Создание приложения для просмотра информации о сотрудниках               

Занятие 1. Доступ к базе данных с использованием Windows-формы               

Реляционные базы данных   

Добавление объекта OleDbDataAdapter в Windows-форму               

SQL        

Создание набора данных   

Добавление в форму элемента управления DataGrid

Настройка внешнего вида элемента управления EmployDataGrid               

Занятие 2. Доступ к базе данных с использованием web-формы               

Создание web-приложения               

Добавление объекта OleDbDataAdapter в web-форму               

Создание набора данных   

Добавление в форму элемента управления DataGrid

Настройка внешнего вида элемента управления EmployDataGrid               

Приложение  А. Обработка ошибок и отладка           

Типы ошибок               

Исключения и обработка исключений               

Создание собственных исключений               

Отладка 

Приложение  Б. Панель инструментов конструктора
                             Windows-форм  

Алфавитный указатель  

Быстрый поиск по ключевым словам: Книга | Самоучитель | Visual | Basic | NET | | Зак | | Питер | | 2003 |

Доставка Книга Самоучитель Visual Basic.NET. Зак. Питер. 2003 почтой наложным платежом.

 
     



    Купить книгу в разделе Книги компьютерные - Книги Basic  
 
Книга Программирование на языке BASIC. От азов до создания компьютерных игр. Сети (+CD)
Купить Книга Программирование на языке BASIC. От азов до создания компьютерных игр. Сети (+CD) Эта книга является самоучителем, с помощью которого любой новичок сможет научиться создавать и разрабатывать игры. Прочитав книгу, вы обретете знания, которые помогут вам в достижении цели - научиться программировать игры. Каждая следующая глава основана на материале предыдущей, в результате книга становится похожа на лестницу - вы продвигаетесь вверх шаг за шагом.
Книга Как программировать на Visual Basic. NET: Книга 1. Основы программиирования. Дейтел. 2003
Купить Книга Как программировать на Visual Basic. NET: Книга 1. Основы программиирования. Дейтел. 2003 Книга является первой частью руководства по программированию на языке Visual Basic .NET и содержит наиболее полную информацию об основных элементах новой версии языка Visual Basic для архитектуры .NET компании Microsoft. Широко известные в компьютерном мире авторы представили читателям методически продуманный материал о, практически, новом языке программирования, который похож на язык Visual Basic 6 в основном только своим названием.
 
     
 
 
 
Бизнес книга © 2010-2011
Создание сайтов & Раскрутка сайтов SKYLOGIC
 
Купить книги УкрПочтой по всей Украине.
Интернет магазин книг | Новинки | Оплата | Доставка | Контакты | Помощь