Книга является первой частью руководства по программированию на языке Visual Basic .NET и содержит наиболее полную информацию об основных элементах новой версии языка Visual Basic для архитектуры .NET компании Microsoft. Широко известные в компьютерном мире авторы представили читателям методически продуманный материал о, практически, новом языке программирования, который похож на язык Visual Basic 6 в основном только своим названием. Книга предназначена для тех, кто хочет научиться «с нуля» программировать на новом объектно-ориентированном языке программирования, теперь очень похожем на традиционные объектно-ориентированные языки. Книга является введением в такие понятия языка Visual Basic .NET, как управляющие структуры, процедуры и массивы, абстракция классов и данных, методы и свойства, наследование и полиморфизм, наследование, сборки и модули, регулярные выражения, файлы и потоки. Как и во всех книгах этих авторов, здесь, кроме большого количества примеров, содержатся очень полезные резюме основных положений каждой главы, упражнения для преподавания и самостоятельной работы с книгой.
Содержание
Предисловие редактора русского издания
Предисловие
Новое в книге Как программировать на Visual Basic .NET: второе издание
Замечания преподавателям
Мультимедийный продукт Visual Basic .NET Multimedia Cyber Classroom, Second Edition и обучающий курс The Complete Visual Basic .NET Training Course, Second Edition
Deitel e-Learning-инициативы
Информационные бюллетени компании Deitel & Associates, Inc. и InformIT
Deitel .NET - серия
Книга Advanced Visual Basic .NET How to Program
Благодарности
Об авторах
О компании Deitel & Associates, Inc
Консорциум World Wide Web (W3C)
Глава 1. Введение в компьютеры, Internet и Visual Basic .NET
1.1. Введение
1.2. Что такое «компьютер»
1.3. Организация компьютера
1.4. Эволюция операционных систем
1.5. Вычисления на персональном компьютере, распределенные вычисления и вычисления в среде клиент/сервер
1.6. Машинные языки, языки ассемблера и языки высокого уровня
1.7. Visual Basic .NET
1.8. С, C++, Java™ и С#
1.9. Другие языки высокого уровня
1.10. Структурное программирование
1.11. Ключевые тенденции в программном обеспечении: объектная технология
1.12. Тенденции развития аппаратных средств
1.13. История Internet и World Wide Web
1.14. Консорциум World Wide Web Consortium (W3C)
1.15. Расширяемый язык разметки (XML)
1.16. Введение в Microsoft .NET
1.17. Система .NET Framework и Common Language Runtime
1.18. Обзор книги
1.19. Ресурсы Internet и World Wide Web
Глава 2. Введение в Visual Studio .NET IDE
2.1. Введение
2.2. Обзор Visual Studio .NET IDE
2.3. Строка меню и панель инструментов
2.4. Окна Visual Studio .NET IDE
2.4.1. Solution Explorer
2.4.2. Toolbox
2.4.3. Окно Properties
2.5. Использование справочной системы
2.6. Простая программа: отображение текста и изображения
2.7. Ресурсы Интернет и World Wide Web
Глава 3. Введение в программирование на Visual Basic
3.1. Введение
3.2. Простая программа: печать текстовой строки
3.3. Другая простая программа: сложение целых чисел
3.4. Концепции памяти
3.5. Арифметические операции
3.6. Принятие решений: операции проверки на равенство и отношения
3.7. Использование диалогового окна для отображения сообщения
3.8. Ресурсы Интернет и World Wide Web
Глава 4. Управляющие структуры: часть 1
4.1. Введение
4.2. Алгоритмы
4.3. Псевдокод
4.4. Управляющие структуры
4.5. Структура выбора If/Then
4.6. Структура выбора If/Then/Else
4.7. Структура повторения While
4.8. Структура повторения Do While/Loop
4.9. Структура повторения Do Until/Loop
4.10. Операции присваивания
4.11. Разработка алгоритмов: учебный пример 1 (повторение, управляемое счетчиком)
4.12. Разработка алгоритмов с нисходящей пошаговой детализацией: учебный пример 2 (повторение, управляемое меткой)
4.13. Разработка алгоритмов с нисходящей пошаговой детализацией: учебный пример 3 (вложенные управляющие структуры)
4.14. Разработка алгоритмов с нисходящей пошаговой детализацией: учебный пример 4 (вложенные структуры повторения)
4.15. Введение в программирование Windows-приложений
Глава 5. Управляющие структуры: часть 2
5.1. Введение
5.2. Основы повторения, управляемого счетчиком
5.3. Структура повторения For/Next
5.4. Примеры использования структуры For/Next
5.5. Структура множественного выбора Select Case
5.6. Структура повторения Do/Loop While
5.7. Структура выбора Do/Loop Until
5.8. Использование ключевого слова Exit в структуре повторения
5.9. Логические операции
5.10. Заключение по структурному программированию
Глава 6. Процедуры
6.1. Введение
6.2. Модули, классы и процедуры
6.3. Процедуры типа Sub
6.4. Процедуры типа Function
6.5. Методы
6.6. Преобразование аргументов
6.7. Option Strict и преобразования типов данных
6.8. Типы значения и ссылочные типы
6.9. Передача аргументов: передача по ссылке или передача по значению
6.10. Длительность идентификаторов
6.11. Правила области действия
6.12. Генерация случайных чисел
6.13. Пример: азартная игра
6.14. Рекурсия
6.15. Пример использования рекурсии: последовательность чисел Фибоначчи
6.16. Рекурсия или итерация
6.17. Перегрузка процедур и необязательные аргументы
6.17.1. Перегрузка процедур
6.17.2. Необязательные аргументы
6.18. Модули
Глава 7. Массивы
7.1. Введение
7.2. Массивы
7.3. Объявление и выделение памяти для массивов
7.4. Примеры использования массивов
7.4.1. Выделение памяти для массива
7.4.2. Инициализация значений в массиве
7.4.3. Вычисление суммы элементов массива
7.4.4. Использование массивов для анализа результатов опроса
7.4.5. Использование гистограмм для представления данных массива в графическом виде
7.5. Передача массивов в процедуры
7.6. Передача массивов: передача по значению или по ссылке
7.7. Сортировка массивов
7.8. Поиск в массивах: последовательный поиск и бинарный поиск
7.8.1. Последовательный поиск в массиве
7.8.2. Бинарный поиск в отсортированном массиве
7.9. Многомерные прямоугольные и Jagged-массивы
7.10. Списки параметров переменной длины
7.11. Структура повторения For Each/Next
Глава 8. Объектно-базирующееся программирование
8.1. Введение
8.2. Реализация абстрактного типа данных Time с помощью класса
8.3. Область действия класса
8.4. Управление доступом к членам класса
8.5. Инициализация объектов класса: конструкторы
8.6. Использование перегруженных конструкторов
8.7. Свойства
8.8. Композиция: объекты как переменные экземпляра других классов
8.9. Использование ссылки Me
8.10. Уборка «мусора»
8.11. Совместно используемые члены класса
8.12. Const-члены и ReadOnly-члены
8.13. Абстракция данных и скрытие информации
8.14. Повторное использование программного обеспечения
8.15. Пространства имен и сборки
8.16. Функциональные возможности Class View и Object Browser
Глава 9. Объектно-ориентированное программирование: наследование
9.1. Введение
9.2. Базовые и производные классы
9.3. Protected- и Friend-члены
9.4. Отношения между базовыми классами и производными классами
9.5. Учебный пример: трехуровневая иерархия наследования
9.6. Конструкторы и финализаторы в производных классах
9.7. Разработка программного обеспечения с использованием наследования
Глава 10. Объектно-ориентированное программирование: полиморфизм
10.1. Введение
10.2. Преобразование объектов производного класса в объекты базового класса
10.3. Оператор Select Case
10.4. Примеры полиморфизма
10.5. Абстрактные классы и методы
10.6. Учебный пример: наследование интерфейса и реализации
10.7. NotInheritable-классы и NotOverridable-методы
10.8. Учебный пример: система расчета заработной платы, использующая полиморфизм
10.9. Учебный пример: создание и использование интерфейсов
10.10. Делегаты
Глава 11. Концепции графического интерфейса пользователя: часть 1
11.1. Введение
11.2. Windows-формы
11.3. Модель обработки событий
11.4. Свойства и размещение элементов управления
11.5. Элементы управления Label, TextBox и Button
11.6. Элементы управления GroupBox и Panel
11.7. Элементы управления CheckBox и RadioButton
11.8. Элемент управления PictureBox
11.9. Обработка событий мыши
11.10. Обработка событий клавиатуры
Глава 12. Концепции графического интерфейса пользователя: часть 2
12.1. Введение
12.2. Меню
12.3. Элемент управления LinkLabel
12.4. Элементы управления ListBox и CheckedListBox
12.4.1. Элемент управления ListBox
12.4.2. Элемент управления CheckedListBox
12.5. Элемент управления ComboBox
12.6. Элемент управления TreeView
12.7. Элемент управления ListView
12.8. Элемент управления Tab Control
12.9. Окна многодокументного интерфейса
12.10. Визуальное наследование
12.11. Управляющие элементы, создаваемые пользователем
Глава 13. Строки, символы и регулярные выражения
13.1. Введение
13.2. Основы символов и строк
13.3. Конструкторы класса String
13.4. Свойства Length и Chars, а также метод СоруТо класса String
13.5. Сравнение строк
13.6. Метод GetHashCode класса String
13.7. Поиск местоположения символов и подстрок в строках
13.8. Извлечение подстрок из строк
13.9. Конкатенация строк
13.10. Другие методы класса String
13.11. Класс StringBuilder
13.12. Индексатор, свойства Length и Capacity, а также метод EnsureCapacity класса StringBuilder
13.13. Методы Append и AppendFormat класса StringBuilder
13.14. Методы Insert, Remove и Replace класса StringBuilder
13.15. Методы структуры Char
13.16. Моделирование тасования и сдачи карт
13.17. Регулярные выражения и класс Regex
Глава 14. файлы и потоки
14.1. Введение
14.2. Иерархия данных
14.3. Файлы и потоки
14.4. Классы File и Directory
14.5. Создание файла с последовательным доступом
14.6. Чтение данных из файла с последовательным доступом
14.7. Файлы с произвольным доступом
14.8. Создание файла с произвольным доступом
14.9. Произвольная запись данных в файл с произвольным доступом
14.10. Последовательное чтение данных из файла с произвольным доступом
14.11. Учебный пример: программа обработки транзакций
Глава 15. Базы данных, SQL и ADO .NET
15.1. Введение
15.2. Реляционная модель баз данных
15.3. Обзор реляционных баз данных: база данных Books
15.4. Язык структурированных запросов (SQL)
15.4.1. Базовый запрос SELECT
15.4.2. Предложение WHERE
15.4.3. Предложение ORDER BY
15.4.4. Объединение данных из нескольких таблиц: INNER JOIN
15.4.5. Объединение данных из таблиц Authors, AuthorISBN, Titles и Publishers
15.4.6. Оператор INSERT
15.4.7. Оператор UPDATE
15.4.8. Оператор DELETE
15.5. Объектная модель ADO .NET
15.6. Программирование с ADO .NET: извлечение информации из базы данных
15.6.1. Соединение с источником данных Access и запрос данных из него
15.6.2. Запрос к базе данных Books
15.7. Программирование с использованием ADO .NET: изменение данных
15.8. Чтение из XML-файлов и запись в них