Описываются графический интерфейс, команды, режимы, способы ввода координат, построения и редактирования объектов. Подробно рассматриваются вопросы создания двумерных и трехмерных моделей, их связь с листами и подшивками. Освещена методика формирования, оформления и печати чертежей, выпуска комплектов для передачи заказчику. Приводятся структура графических примитивов и неграфических объектов (DXF-коды), идеи их использования. Особо выделены все новые возможности (команды, опции, системные переменные). |