|
|
Эта книга — не справочник, а сборник идей. В ней собраны полезные советы и рекомендации, которые сделают вашу работу с Microsoft Access более эффективной. [полное описание] |
|
|
|
|
Microsoft Acccess - одна из заслуженно популярнейших настольных систем баз данных. Богатый набор средств разработки позволяет создавать полезные приложения баз данных без всякого программирования. Однако поработав с самыми первыми своими приложениями, вы обнаружите, что им не хватает очень многих функций и возможностей, которые практически невозможно реализовать без программирования. [полное описание] |
|
|
| |
|
Программа баз данных Microsoft Office Access 2007 рассматривается на примере разработки и создания проекта электронной библиотеки. Книга содержит большое количество иллюстраций и подробные описания процедур выполнения конкретных заданий. Основное внимание уделено таким вопросам, как планирование баз данных, разработка таблиц, запросов, форм, отчетов и макросов. [полное описание] |
|
|
|
|
В книге рассматривается работа с пакетом MS Access 2007. Материал систематизирован на основе обобщения пятилетнего авторского опыта преподавания курса "Основы разработки баз данных" в Центре переподготовки и повышения квалификации Санкт-Петербургского государственного университета. Курс рассчитан на 72 учебных часа и проводится только в компьютерном классе, то есть теория вопроса рассматривается в минимально необходимом объеме.
[полное описание] |
|
|
|
|
Книга посвящена работе с системой управления базами данных Microsoft Office Access 2007. Как создавать таблицы, запросы, формы, отчеты. Уделяется внимание и подготовке данных. Часть разделов посвящена программированию на Visual Basic. Рассмотрены примеры разработки баз данных, которые могут использоваться в коммерческих и других организациях. Архив-приложение с файлами баз данных можно загрузить из Интернета.
[полное описание] |
|
|
| |
|
Основная цель этой книги - продемонстрировать все новые возможности Microsoft Office Access 2007, позволяющие еще быстрее и эффективнее создавать собственные базы данных.
В книге описаны все новые инструменты и функции Access 2007, с помощью которых можно быстро и без особых проблем спроектировать таблицу либо форму, а затем на их основе создать отчет, выводящий, скажем, объемы продаж за квартал. [полное описание] |
|
|
|
|
Книга содержит инструкции и советы по использованию функциональных возможностей про-граммы Access 2007: созданию баз данных, хранению данных в таблицах, поиску, обработке, сорти-ровке и анализу больших объемов информации с помощью запросов, созданию отчетов, разработке пользовательского интерфейса с помощью форм, программированию в Access и многому другому. [полное описание] |
|
|
|
|
В книге дается описание среды Access 2003, ее объектов и способов работы с данными, как своими, так и импортированными из других источников. Приводится краткое введение в теорию реляционных баз данных и систем управления базами данных (СУБД). Подробно описаны процедуры создания довольно сложных объектов баз данных. [полное описание] |
|
|
| |
|
Microsoft Access - самая популярная система управления базами данных для персональных компьютеров. В книге охвачено множество вопросов, касающихся проектирования, поддержки и использования баз данных Access 2003. Начав изучение с самого понятия баз данных в целом и новой версии Access в частности, вы получите представление о концепции баз данных, узнаете о возможностях Access, а затем научитесь создавать сложные таблицы, запросы, отчеты и формы. [полное описание] |
|
|
|
|
С помощью программы 3ds Max 9 создают трехмерные миры и героев компьютерных игр, телевизионные заставки и рекламные клипы, сногсшибательные трюковые эффекты для большого кино и целые фильмы с виртуальными персонажами. Если вы хотите приобщиться к столь захватывающим возможностям и сделать это наиболее эффективно, вам не обойтись без этой книги, автор которой подготовил десятки специалистов по трехмерной графике и анимации и имеет многотысячную читательскую аудиторию [полное описание] |
|
|
|
|
С помощью программы 3ds Max 8 создают трехмерные миры и героев компьютерных игр, телевизионные заставки и рекламные клипы, сногсшибательные трюковые эффекты для большого кино и целые фильмы с виртуальными персонажами. Если вы хотите приобщиться к столь захватывающим возможностям и сделать это наиболее эффективно, вам не обойтись без этой книги, автор которой подготовил десятки специалистов по трехмерной графике и анимации и имеет многотысячную читательскую аудиторию. [полное описание] |
|
|
| |
|
В книге описываются основные инструменты и модули 3ds max. Рассмотрены все стадии работы над 3D-проектом: моделирование, текстурирование, анимация, создание источников света и визуализация. Для каждой стадии приведены примеры, иллюстрирующие возможности программы. Особое внимание уделено модулям, появившимся в последних версиях 3ds max: mental ray, BlobMesh, имитация непрямого освещения. [полное описание] |
|
|
| |
|