|
|
В очередном издании своей книги Шам Тику ? известный в области САПР американский профессор ? подробно рассказывает о новейшей версии SolidWorks. Это полнофункциональное приложение для автоматизированного механико-машиностроительного конструирования, базирующееся на параметрической объектно-ориентированной методологии, что позволяет легко получать твердотельную модель из двумерного эскиза, применяя очень простые и эффективные инструменты моделирования. [полное описание] |
|
|
|
|
В очередном издании своей книги Шам Тику - известный в области САПР американский профессор - подробно рассказывает о порядке использования SolidWorks и приемах твердотельного моделирования деталей и узлов различных механизмов. [полное описание] |
|
|
| |
|
Эта книга представляет собой глубокий, последовательный и целенаправленный вводный курс по основным программным инструментам, необходимым для создания мультимедийных продуктов: Photoshop, Illustrator, ImageReady, Premiere, Dreamweaver и Flash. В книге много упражнений, позволяющих усвоить практические приемы и образ мышления, необходимый для использования описываемых приложений, как по отдельности, так и в комплексе. [полное описание] |
|
|
|
|
В этой книге автор простым и понятным языком рассказывает читателю о секретах обработки цифровых изображений на компьютере. Огромное количество примеров демонстрируют поистине безграничные возможности для творчества при использовании цифровых технологий в фотографии, рекламе и дизайне. [полное описание] |
|
|
|
|
В этой книге автор простым и понятным языком рассказывает читателю о секретах обработки цифровых изображений на компьютере. Огромное количество примеров демонстрирует поистине безграничные возможности для творчества при применении цифровых технологий в фотографии, рекламе и дизайне. [полное описание] |
|
|
| |
|
Благодаря этой книге вы узнаете о том, как применять свои художественные навыки для создания анимированных фигур людей с помощью новейших компьютерных технологий, а также познакомитесь со всеми этапами создания и анимации цифровых персонажей. В книге собрана подробная практическая информация о создании и анимации трехмерных моделей человека. [полное описание] |
|
|
|
|
Книга представляет собой подробный самоучитель работы в программной среде Swift 3D. С ее помощью вы можете получить необходимые навыки по трехмерному моделированию, даже если до этого не имели никакого опыта в создании 3D-графики. [полное описание] |
|
|
|
|
Эта книга будет полезна как начинающим пользователям, так и опытным профессионалам, желающим ознакомится с новейшими и проверенными временем тенденциями в мире трехмерной графики. В книге приводится подробное описание технологий трехмерного моделирования и анимации для создания невероятных визуальных эффектов, а также специальных инструментов, методов и средств. [полное описание] |
|
|
| |
|
В книге подробно рассматривается создание текстур для трехмерных персонажей на примере головы ужасного монстра Страшилы Фрэнка, который был использован в широко известном ЗD-мультфильме и отличается особой фотореалистичностью. [полное описание] |
|
|
|
|
Доступно и понятно о выборе сканера, программам для работы со сканерами.
Даны основы работы с графикой.
Книга раскрывает тонкости распознавания текста.
[полное описание] |
|
|
|
|
Книга поможет пользователю Windows, практически ничего не знающему о программе SolidWorks 2006, сразу начать работать в ней и получать готовые чертежи проектируемых деталей и изделий гораздо быстрее, чем в AutoCAD. Подробно даны все главные принципы работы с SolidWorks 2006. [полное описание] |
|
|
| |
|
Книга посвящена системе КОМПАС-3D V9, позволяющей реализовать процесс трехмерного параметрического проектирования от идеи к ассоциативной модели, от модели к конструкторской документации. Рассматриваются способы создания моделей деталей и cборок, создание на их основе конструкторской документации, проектирование листовых деталей, создание элементов штамповки, проектирование литейных форм, использование библиотек системы (3D), настрой-ка системы. [полное описание] |
|
|
| |
|